Devil May Cry 5 por dentro: diagn¨®stico del esperado regreso
Antes de primavera de 2019 podremos jugar al nuevo t¨ªtulo de la saga de Capcom, todo un referente t¨¦cnico que busca serlo tambi¨¦n en lo jugable.
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Despu¨¦s de cuatro entregas numeradas y otros t¨ªtulos derivados, Capcom decidi¨® en el E3 2018 que era el momento de traer de vuelta a Dante con Devil May Cry 5 en una de las apuestas m¨¢s prometedoras de la compa?¨ªa japonesa en lo que llevamos de generaci¨®n. Despu¨¦s de un reboot que no convenci¨® a todo el mundo, la vuelta a los or¨ªgenes de esta propiedad intelectual sirve como paralelismo a lo vivido con Resident Evil. Todos a una.
Son varias las se?ales de la recuperaci¨®n de Capcom, pero visto el rumbo que se quiere tomar con Devil May Cry 5 solo podemos cruzar los dedos por que no se tuerza en el ¨²ltimo momento. Nero y Dante regresan tras diez a?os preparando este resurgir en la recta final de vida de PS4 y Xbox One. Y lo hacen con aquellos que elevaron el nombre de la saga a lo m¨¢s alto.
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Hideaki Itsuno se vuelve a hacer cargo del proyecto despu¨¦s de dirigir la cuarta parte, lo cual invita a pensar l¨®gicamente que muchos de los elementos de dicho t¨ªtulo se trasladar¨¢n aqu¨ª con cierta renovaci¨®n visual y mec¨¢nica.
Uno de los aspectos que m¨¢s nos han llamado la atenci¨®n es la presencia de varios personajes. Al final del tr¨¢iler de presentaci¨®n aparece un tercer personaje del cual no conocemos identidad, por lo que de aqu¨ª a final de a?o es de esperar que se d¨¦ a conocer con todo detalle. Teniendo en cuenta que en el pasado hemos podido controlar a Trush, Lady, Vergil o Dante y Nero, quiz¨¢ se trate de una persona vinculada estrechamente con alguno de ellos, aprovechando al mismo tiempo para profundizar en sus historias.
Las nuevas habilidades de Nero: gancho, skate y tiempo ralentizado
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El estado actual del desarrollo del t¨ªtulo es del 75%, lo que significa que a¨²n queda mucho trabajo por hacer. De base vemos que Nero va a ser radicalmente distinto tras la amputaci¨®n de uno de sus brazos demon¨ªacos. Su nuevo brazo mec¨¢nico seguramente se aproveche de formas que vayan m¨¢s all¨¢ de la ejecuci¨®n de movimientos que infrinjan da?o desde la distancia.
El primer tr¨¢iler se antoja como la punta del iceberg de lo que podremos llegar a ver de estas mentes privilegiadas, pues si quieren fijarse en otras licencias del g¨¦nero como Bayonetta tienen muchos ejemplos en los que inspirarse, salvando las distancias. Uno de los nuevos usos parece ser el del gancho, uno de los elementos m¨¢s manidos de esta generaci¨®n; adem¨¢s de colgarse y desplazarse, el uso de un gancho aportar¨¢ verticalidad a lo jugable. El segundo que m¨¢s nos ha llamado la atenci¨®n es el de la suerte de tabla de skate, que est¨¢ por ver c¨®mo se materializa. El tercero y ¨²ltimo es el de la ralentizaci¨®n del tiempo, de nuevo reminiscencia con Bayonetta sin ¨¢nimo de servir como comparaci¨®n; ambos proyectos tienen poco que ver entre s¨ª a pesar de los or¨ªgenes de sus desarrolladores. Qui¨¦n sabe si tendremos aqu¨ª una especie de tiempo brujo.
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Cosiendo animaciones a toda velocidad
La factura t¨¦cnica del t¨ªtulo ha sido uno de los factores que m¨¢s han respaldado sus creadores en recientes entrevistas. Hideaki Itsuno, Michiteru Okabe y Matthew Walker, director, productor senior y productor general de la obra, tienen como meta mantener los 60 fotogramas por segundo alcanzando unas cotas de calidad visuales a la altura de lo mejor de la generaci¨®n. Para ello no solo han realizado un exhaustivo programa de escaneo facial y corporal de los personajes, sino tambi¨¦n de las ropas. El nivel de minuciosidad de estos artistas ha llegado al punto de escanear abrigos y chaquetas que luego se han trasladado al equipo de dise?o y programaci¨®n: quer¨ªan que se percibiese como un live action.
Como era tan complicado recrear por ordenador los detalles de algunas prendas, lo que hicieron fue coger ropa real, escanearla e importarla, aseguran. Estas tareas se est¨¢n realizando lejos de Osaka por estudios delegados al respecto. En lo que respecta a las tareas de captura, Capcom ha confiado en un estudio afincado en Londres, por ello que la mayor¨ªa de personajes luzcan con rasgos occidentales. El aprovechamiento del Resident Evil Engine se da por supuesto.
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Otro elemento interesante reside en las animaciones. En Devil May Cry tuvieron que cancelar algunas animaciones para garantizar la inmediatez de respuesta ante los comandos del jugador. Ahora, aseguran, todo est¨¢ conectado para que suceda como en los juegos de lucha, algo que han aprendido de Street Fighter. Devil May Cry 5 no prescindir¨¢ de ninguna animaci¨®n, el juego instant¨¢neamente responder¨¢ al input del jugador, lo cual esperan se traduzca en mayor fotorrealismo y fluidez, que quede de pel¨ªcula. Lo han llamado ¡°uncanny valley of action¡±, que podr¨ªamos traducirlo como ¡°el valle inquietante de acci¨®n¡±.
Banda sonora din¨¢mica: el toque Michi Okabe
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En una reciente entrevista, el productor del t¨ªtulo dio a conocer que esta entrega contar¨¢ con una banda sonora din¨¢mica, tal como han hecho otros t¨ªtulos como DmC o Killer Instinct. El funcionamiento se basar¨¢ en cambios de ritmo y efectos dependiendo de nuestros movimientos y filigranas a¨¦reas. Adem¨¢s, algunos temas quedar¨¢n reservados a momentos clave de los enfrentamientos contra los demonios m¨¢s poderosos, haciendo que su escucha sea m¨¢s exclusiva y limitada para premiar la habilidad.
Asimismo, la m¨²sica indicar¨¢ tambi¨¦n c¨®mo de bien estamos evolucionando con nuestro personaje a trav¨¦s de diferentes est¨ªmulos sonoros, algo ya visto en juegos musicales basados en el ritmo, estableciendo as¨ª una comunicaci¨®n con un c¨®digo no verbal.
No cabe duda que Capcom ha firmado una de las ferias del E3 m¨¢s potentes de los ¨²ltimos tiempos. No conformes con Resident Evil 2, los nipones han apostado de lleno por un Devil May Cry 5 que esperamos se ponga a la venta antes de terminar el a?o fiscal, tal como muestran en su p¨¢gina web, lo cual dejar¨¢ un primer trimestre repleto de grandes t¨ªtulos al tener ya confirmados nombres como Metro Exodus, Kingdom Hearts 3, Days Gone o Crackdown 3.
- Acci¨®n
Devil May Cry 5, desarrollado y editado por Capcom para PC, PlayStation 4 y Xbox One, es la quinta entrega num¨¦rica de la saga de acci¨®n hack'n'slash, secuela de la cuarta entrega protagonizada principalmente por Nero junto a Dante, una nueva entrega de esta legendaria serie de acci¨®n que une su caracter¨ªstica combinaci¨®n de acci¨®n fren¨¦tica y personajes de otro mundo con la ¨²ltima tecnolog¨ªa en videojuegos de Capcom para crear una obra maestra de la acci¨®n-aventura revolucionaria gr¨¢ficamente.