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Resident Evil 7
Resident Evil 7, Gu¨ªa Completa - Cap¨ªtulo 4: Las Pruebas de Lucas
Sobreviviste a Racoon City, a la cat¨¢strofe desatada en ?frica y al mism¨ªsimo Apocalipsis. Entonces, escapar de una casa de locos llena de terror y peligros debe ser pan comido ?No? De no ser as¨ª, acomp¨¢?anos y d¨¦janos adiestrarte con nuestra gu¨ªa de supervivencia a la familia Baker.
GU?A RESIDENT EVIL VII - CAP?TULO 4: LAS PRUEBAS DE LUCAS
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Despu¨¦s de haber dado un paseo por la Casa Vieja, vuelve a la caravana de Zoe para descubrir que al final no estar¨¢ all¨ª. Recibir¨¢s una llamada de tel¨¦fono de Lucas en la que nos comenta que deberemos superar unas pruebas y que no conseguiremos nunca el suero.
De vuelta a la Casa Principal
Antes de salir de la caravana, abre el frigor¨ªfico para conseguir el documento de la cabeza del polic¨ªa. En la nota nos dice que vayamos a la sala de disecciones, por lo cual deberemos volver a la Casa Principal.
Sal de caravana y pon rumbo a la ?rea de Procesado de nuevo, llegar a la sala de disecciones ya no debe suponer un problema, cuando llegues tendremos que bajar las escaleras y alcanzar la zona donde peleamos contra Jack, sube las escaleras y dir¨ªgetehasta la sala donde estaba el polic¨ªa y mete la mano en su garganta para conseguir la "Llave de la Serpiente"
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Ahora que tenemos la Llave de la Serpiente y la Llave del Cuervo podremos abrir el resto de puertas que ten¨ªamos por abrir en la Casa Principal. Por ejemplo, podemos ir a la Sala de Trofeos para abrir una puerta de cuervo y alcanzar el "Lanzagranadas"
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Encontrando las tarjetas
Nuestro objetivo ahora es el de encontrar las tarjetas de acceso a la "fiesta" de Lucas, b¨¢sicamente la puerta que est¨¢ en el patio y que no hemos abierto a¨²n. Por ejemplo, vayamos a la segunda planta de la Casa, en el camino que lleva al ba?o podemos ver una puerta que a¨²n no hemos abierto y nos llevar¨¢ a la Habitaci¨®n de Lucas y Zoe.
Recoge el documento de encima de la mesita en el que habla de un mando y un trofeo. Y despu¨¦s recoge el diario de lucas que tambi¨¦n funciona como documento y nos explicar¨¢ como acceder a la planta superior.
Debemos inspeccionar una l¨¢mpara que esta apartada, donde encontraremos un bot¨®n y al pulsarlo la escalera al desv¨¢n bajar¨¢ y podremos subir. Arriba encontraremos una figurita de Mr. Everywhere si nos damos la vuelta, a la que deberemos disparar puesto que no llegamos con el cuchillo. Recoge la cinta del interior del armario y si continuamos por el desv¨¢n podremos resolver otro puzle de sombras que nos llevar¨¢ directamente a la "Tarjeta azul"
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Nos queda una tarjeta, para encontrarla debemos dirigirnos al otro lado de la casa pero todav¨ªa en la segunda planta.
Ve al cuarto principal y examina la nota del reloj para conseguir un documento, encima de un taburete tambi¨¦n conseguir¨¢s una "Foto Misteriosa", si miras adem¨¢s en el trastero podr¨¢s conseguir otra "Mochila" para conseguir m¨¢s espacio en el inventario.
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Para resolver el puzle del reloj debemos ir a cualquier otro reloj de la casa, y colocar la misma hora que veamos, o directamente colocar las 10:15. Cuando lo hagamos la cama se desplazar¨¢ dejando abierto un pasadizo que nos llevar¨¢ hasta la zona que no hemos estado todav¨ªa del ?rea de Procesado. Encima de la mesa tendr¨¢s la "Tarjeta Roja"examina la habitaci¨®n a fondo pues podr¨¢s encontrar "Hierba" y objetos de crafteo.
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Cuando est¨¦is listos, abandona el Area de Procesado teniendo cuidado con los enemigos Holoformes que pueden aparecer por el lugar.
Feliz Cumplea?os
Antes de ir a por Lucas, vamos a hacer una parada en la Sala de Recreo para ver la cinta que encontramos en el desv¨¢n
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En esta cinta volveremos a controlar a Clancy, el c¨¢mara de los Caimanes del que no volvimos a saber nada m¨¢s desde que vimos la cinta de la Casa de Invitados. Veremos como Lucas nos encierra en una habitaci¨®n y deberemos de resolver unos acertijos. Resulta que si lo hacemos en menos de 5 minutos conseguiremos un trofeo. Es muy importante que estemos atentos a todos los detalles de esta cinta y ya veremos porque. Os vamos a explicar paso a paso como resolver el acertijo:
- Recoge la "Vela" del mu?eco para poder ver bien por el escenario, y ve hacia el otro extremo de la habitaci¨®n, quema la cuerda de la puerta con la vela y en el pasillo lleno de globos recoge el "Globo" que ver¨¢s junto al armario
- Usa el globo en el tubo que sobresale de la pared y que explote para recoger la "Pluma". Vehacia el ba?o junto al mu?eco de payaso y recoge el "Catalejo" del v¨¢ter. Puedes limpiarlo si lo usas bajo el agua del rociador de incendios que se activa al pasar a la sala contigua, tu vela se apagar¨¢. Mira a las televisiones que est¨¢n en la pared con el catalejo y podr¨¢s ver tres figuras, an¨®talas.
- Ve la sala contigua, donde est¨¢ la tarta y usa la contrase?a que acabas de anotar en el candado del botiqu¨ªn de primeros auxilios para recoger un "Mu?eco de Paja" que deberemos quemar en los fogones de la cocina de la sala principal as¨ª obtendremos el "Dedo falso" que podremos usar en el mu?eco de donde obtuvimos la vela. Colocale la pluma en la mano despu¨¦s de colocarle el dedo.
- Recoge de la sala de al lado la "Llave en espiral" del barril y col¨®cala en el mu?eco para que nos escriba la contrase?a de la puerta del pasillo de los globos en nuestro brazo. Ve hacia la puerta del pasillo de los globos y escribe "LOSER"para acceder a la habitaci¨®n y recoger la "V¨¢lvula".
- Ve a la sala de la tarta y usa la v¨¢lvula en la tuber¨ªa para cerrar la corriente del rociador de incendios. As¨ª puedes llevar la vela hasta la tarta y completar el acertijo.
- Recoge la "Vela" del mu?eco para poder ver bien por el escenario, y ve hacia el otro extremo de la habitaci¨®n, quema la cuerda de la puerta con la vela y en el pasillo lleno de globos recoge el "Globo" que ver¨¢s junto al armario
- Usa el globo en el tubo que sobresale de la pared y que explote para recoger la "Pluma". Vehacia el ba?o junto al mu?eco de payaso y recoge el "Catalejo" del v¨¢ter. Puedes limpiarlo si lo usas bajo el agua del rociador de incendios que se activa al pasar a la sala contigua, tu vela se apagar¨¢. Mira a las televisiones que est¨¢n en la pared con el catalejo y podr¨¢s ver tres figuras, an¨®talas.
- Ve la sala contigua, donde est¨¢ la tarta y usa la contrase?a que acabas de anotar en el candado del botiqu¨ªn de primeros auxilios para recoger un "Mu?eco de Paja" que deberemos quemar en los fogones de la cocina de la sala principal as¨ª obtendremos el "Dedo falso" que podremos usar en el mu?eco de donde obtuvimos la vela. Colocale la pluma en la mano despu¨¦s de colocarle el dedo.
- Recoge de la sala de al lado la "Llave en espiral" del barril y col¨®cala en el mu?eco para que nos escriba la contrase?a de la puerta del pasillo de los globos en nuestro brazo. Ve hacia la puerta del pasillo de los globos y escribe "LOSER"para acceder a la habitaci¨®n y recoger la "V¨¢lvula".
- Ve a la sala de la tarta y usa la v¨¢lvula en la tuber¨ªa para cerrar la corriente del rociador de incendios. As¨ª puedes llevar la vela hasta la tarta y completar el acertijo.
A por el ¨²ltimo ingrediente del suero
Sal al patio, y dir¨ªgete a la puerta que est¨¢ junto a la caravana, aprovecha y entra para intercambiar monedas por objetos. Cuando est¨¦s listo vamos a entrar en los dominios de Lucas. Al entrar sigue todo el camino hasta llegar a una sala con un televisor en el medio, interact¨²a con ¨¦l para ver una escena con Lucas.
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Ahora se abrir¨¢ una puerta de la sala y podr¨¢s continuar por ah¨ª, a partir de aqu¨ª debes tener mucho cuidado, ojo con las trampas colocadas por Lucas, evita los cables para no salir volando por los aires y perder salud innecesariamente.
Contin¨²a por el ¨²nico camino posible, acabar¨¢s llegando a una sala donde hay una puerta con c¨®digo, interactua con el y Lucas aparecer¨¢ y nos dir¨¢ que probemos un c¨®digo. ?NO LO HAGAS! es una trampa, evita probar c¨®digos hasta tener el verdadero. En esta sala adem¨¢s tendremos un b¨¢ul donde podremos intercambiar objetos si lo creemos necesario.
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En el siguiente pasillo veremos que hay una sala a la derecha aqu¨ª podremos coger algunos objetos como una "Moneda Antigua" y "Esteroides", ten cuidado al abrir las cajas con el cuchillo, algunas son trampas. Cuando avances por el pasillo aparecer¨¢ un Holoforme, aprovecha el cable trampa que hay para que explote con ¨¦l y lo eliminemos sin gastar balas, el resto del pasillo nos llevar¨¢ hasta el granero.
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Elimina a los dos Holoformes que aparecer¨¢n aqu¨ª y recoge la "Hierba" que hay a la derecha del granero. Sube las escaleras del fondo y avanza hasta la siguiente zona, antes rompe la estatuilla de Mr. Everywhere que encontrar¨¢s encima de las vigas. Aqui podr¨¢s encontrar algunas cosas antes de saltar al granero, aseg¨²rate de que tienes lo que necesitas, que vamos a tener que cargarnos a un enemigo fuerte.
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Cuando saltes, sube la escalera del lugar y recoge la "Bater¨ªa" vuelve a bajar y col¨®cala en el lugar donde falta, esto har¨¢ que se active el ascensor y aparecer¨¢ un enemigo gordete. Puedes lanzarle un par de granadas inendiarias y dispararle un par de veces para fulminarlo. Cuando este eliminado, s¨²bete al ascensor para llegar a la siguiente sala donde podr¨¢s conseguir un documento del cuerpo quemado de Clancy. En el documento nos dir¨¢ que la contrase?a del teclado numerico es 1408 o 1146 seg¨²n la partida, cambiar¨¢... Continua por el siguiente pasillo donde si examinas una estanter¨ªa al entrar podr¨¢s conseguir una nueva "Moneda Antigua" Pulsa el bot¨®n y te revelar¨¢ un camino hacia donde estaba la puerta con el teclado.
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Lucas nos dir¨¢ que para proceder deberemos dejar todo nuestro equipamiento en el b¨¢ul, no os preocup¨¦is, lo recuperaremos m¨¢s tarde. Haced lo que os pide y entrad en la sala.
La sala os sonar¨¢ puesto que la hab¨¦is visto en la cinta cuando manejab¨¢is a Clancy, ?Record¨¢is que os dije que record¨¢seis bien lo que ocurr¨ªa en la cinte? Bien pues vamos a intentar que Ethan no acabe de la misma manera que lo hizo Clancy. Recoge la "Vela" del mu?eco y ve directamente a la puerta de la cuerda y qu¨¦mala. Abre la puerta dando paso al pasillo de los globos y coloca la contrase?a "LOSER" en el candado donde podremos coger ya la "V¨¢lvula". Ve la sala siguiente, coloca la v¨¢lvula en la tuber¨ªa y enciende el fuego de la cocina para encender la vela de nuevo y colocarla posteriormente en la tarta.
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Haciendo esto, no habremos tenido que retirar la llave de espiral del barril y por tanto con la explosi¨®n no saldremos ardiendo. Lucas nos lanzar¨¢ una bomba de relojer¨ªa a la sala, la recogemos y la colocamos en la pared del fondo para que se nos revele un camino a seguir. All¨ª podremos recoger el "Mapa del Area de Pruebas" y adem¨¢s el ingrediente del suero que nos faltaba, W"La cabeza de Serie-D".
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