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Dishonored: Definitive Edition
Gu¨ªa de Dishonored Definitive Edition - Decano Supremo Campbell
Corvo Attano vuelve en su versi¨®n m¨¢s definitiva antes de su secuela para demostrarnos que la Deshonra es un arma de doble filo. ?Ser¨¢s capaz de volver a rescatar a Emily Kaldwin? ?Podr¨¢s limpiar tu nombre de la desgracia? ?C¨®mo dejar¨¢s tu impronta en este miserable mundo? Nosotros te acompa?aremos en el viaje. Bienvenido a la gu¨ªa definitiva de Dishonored
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DESCRIPCI?N
Volvemos a la ciudad para realizar nuestra primera misi¨®n, eliminar al decano supremo. A esto se nos a?adir¨¢ nuevos objetivos como proteger al tio de Calista lo cual nos recompensar¨¢ en el futuro del juego. Aqu¨ª podemos tomar la via f¨¢cil que ser¨ªa matar directamente al Decano o podemos tomar una via alternativa y neutralizarlo de manera indirecta, que es lo que vamos a hacer.
PASO A PASO
Llegaremos con Samuel al muelle junto a la Destileria, lo primero que vamos a hacer ser¨¢ eliminar al guardia que tenemos cerca y despu¨¦s vamos a acceder a las calles y tomar el camino de la derecha que encontraremos a Do?a Andrajos quejandose de cosas. Utilizamos Gui?o para entrar en su casa y conseguir la runa que podemos ver si nos equipamos el corazon. Si hablamos con ella nos proproporcionar¨¢ una serie de misiones y nos recompensar¨¢ con m¨¢s runas, hacerlas o no depender¨¢ de nosotros. Sigamos.
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Continuamos por la calle frente a la casa de Do?a Andrajos, encontraremos la puerta hacia la destiler¨ªa que si no hemos activado las misiones de Do?a Andrajos nos dar¨¢ un poco igual visitarlo o no, continuamos por la izquierda donde veremos a dos hombres de Salckjaw acosando a un comerciante, podemos salvarle y as¨ª podremos conseguir objetos que nos hagan falta como dardos tranquilizantes. En la casa del comerciante hay un talisman de hueso en la parte de arriba, tenlo en cuenta.
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Para progresar, subimos las escaleras y llegaremos a un lugar donde el comerciante se habr¨¢ colocado. Si utilizamos gui?o podemos acceder a la zona superior y llegar al tejado, podemos tomar ese camino para evadir los dos arcos voltaicos de un tir¨®n, as¨ª que es lo que vamos a hacer.
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Continuamos por el tejado y usando las distintas superficies llegaremos hasta una gran calle, la idea es alcanzar el tejado de donde est¨¢ situado el arco voltaico y para ello podemos utilizar Gui?o desde la misma cornisa donde nos ha dejado el camino que hemos tomado o si lo vemos un poco elevado podemos subir utilizando los balcones del edificio en el que estamos.
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Una vez en el tejado podemos usar gui?o una vez m¨¢s en la parte de la izquierda para llegar hasta un conducto que atraviesa toda la calle, si activamos el coraz¨®n podemos ver que hay una runa en el puesto de guardia, si vemos que no est¨¢ vigilado podemos conseguirla y volver al conducto. Evadimos a los guardias usando gui?o una vez mas e interactuamos con la puerta para acceder a la siguiente zona.
Aqu¨ª nos encontraremos al decano Mart¨ªn el cual deberemos salvar eliminando al guardia que est¨¢ observandolo y activando la palanca de la izquierda para liberarlo y completar uno de los objetivos.
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A continuaci¨®n proseguiremos utilizando Gui?o en los salientes que hay en la puerta que tenemos que atravesar y una vez arriba podemos llegar hasta una cornisa con una especie de tapiz enorme, si logramos llegar ah¨ª nos ahorraremos todo un camino enorme y podremos acceder a las oficinas del decano supremo. Utilizando Gui?o en las l¨¢mparas que cuelgan del techo podremos llegar hasta nuestro objetivo sin ser vistos y eliminar a alg¨²n enemigo si nos molesta por el camino, recuerda ocultar los cuerpos para no alterar a los enemigos.
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Cuando lleguemos a nuestro objetivo que ser¨¢ la C¨¢mara de reuniones, tendremos una runa justo encima de la chimenea que podemos recoger, nosotros nos colocaremos estrategicamente encima de la puerta pues hay un saliente en el que colocarnos, no sin antes volcar los dos vasos para evitar que Curnow beba de ¨¦l. Aseguraos de comprar con las runas la habilidad de Ralenti pues la vamos a utilizar. Cuando se den cuenta de que el vino ya no est¨¢ activa Ralenti y dispara al decano y a Curnow a los dos, coge sus cuerpos y los colocas en la parte exterior de la habitaci¨®n en el saliente que utilizamos para desplazarnos anteriormente. As¨ª los tenemos controlados.
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Vamos a conseguir ahora las instrucciones de marcado que podemos conseguir si utilizamos las l¨¢mparas que cuelgan y llegamos a acceder a la Sala de interrogatorio. Usando Gui?o podemos acceder hasta la zona superior y conseguir la marca del Hereje y las instrucciones. Ahora solo tendremos que llevar a Campbell hasta la silla de la sala de Interrogatorio y marcarlo para completar nuestro objetivo principal. Cuidado con los enemigos que patrullar¨¢n al darse cuenta de que algo no va bien.
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Ahora solo nos queda asegurar a Curnow llev¨¢ndolo al punto seguro al que podemos acceder si recogemos a Curnow y continuando el camino de la cornisa y llegaremos pero desde la zona superior, lugar ideal para lanzar dardos tranquilizantes a los dos enemigos, bajar y dejar a Curnow en el punto seguro, muy f¨¢cil.
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Atravesamos la puerta para llegar a la ¨²ltima zona que ser¨¢ la parte traser¨¢ del barrio de la destiler¨ªa, ah¨ª podemos salvar a una pareja que est¨¢ siendo acosada por dos guardias, podemos salvarlos y eliminar sigilosamente a uno y lanzar un dardo a otro. Ahora solo tenemos que seguir el camino hasta Samuel utilizando los tejados para no ser vistos. Habr¨¢ talismanes y runas por la zona que si quieres investigar un poco podr¨¢s recoger, la misi¨®n pr¨¢cticamente habr¨¢ finalizado.
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V?DEO GU?AS