
No Man's Sky
Gu¨ªa de No Man's Sky - Exploraci¨®n
?La procedural aventura espacial de Sean Murray y compa?¨ªa por fin aterriza en nuestro planeta! Tras 5 a?os coci¨¦ndose ya podemos hacer realidad esa fantas¨ªa trekkie de ¡°viajar valientemente hacia d¨®nde ning¨²n hombre ha llegado nunca¡±.

Explorar es la actividad a la que m¨¢s tiempo dedicaremos en No Man¡¯s Sky ?Qu¨¦ podemos esperar de su universo? En esta secci¨®n hablamos de especies, descubrimientos y destinos interesantes; de estaciones espaciales, y de emprender viajes espaciales a galaxias desconocidas
EXPLORACI?N PLANETARIA: Gesti¨®n de recursos, descubrimientos, criaturas y alien¨ªgenas amigables.
Hemos aterrizado en un planeta en No Man¡¯s Sky, su tama?o es descomunal y de primeras nos resulta abrumador ?C¨®mo deber¨ªamos proceder?
Para empezar, escan¨¦alo todo, pero todo todo. Escanea plantas y escanea criaturas. Grandes o peque?as, aburridas o interesantes. Es una forma sencilla de conseguir dinero r¨¢pido y adem¨¢s as¨ª dejaremos nuestra huella en el universo. Si nos encontramos creativos, podemos nombrar todos nuestros descubrimientos, desde el propio planeta hasta el alga marina m¨¢s peque?a. Si no, podemos simplemente registrarlo, e igualmente recibiremos unidades (la moneda de cambio del juego)

Para aportar variedad a nuestra tarea exploradora, busca nuevas zonas que tengan fauna y flora diferentes. No encontraremos lo mismo en zonas monta?osas, en lugares cerca del mar o en cuevas subterr¨¢neas. Las cuevas, por cierto, son un buen lugar para encontrar elementos como el Plutonio, que recordemos siempre viene bien tener a mano, pues es el combustible que requiere la nave para despegar. Lo recomendable es explorar el planeta de d¨ªa, pues es cuando nos ser¨¢ m¨¢s f¨¢cil reconocer nuevas especies a simple vista.

Pero la b¨²squeda de recursos y el turismo de naturaleza es s¨®lo la punta del iceberg de lo que nos ofrecen los planetas

En No Man¡¯s Sky, cada planeta est¨¢ lleno de lugares importantes, o descubrimientos, que est¨¢n marcados con un icono de una interrogaci¨®n cuando pasamos cerca de ellos. Llegar hasta uno a pie puede llevarte un buen trecho, as¨ª que no dudes en coger la Nave para acortar distancias. De hecho una buena estrategia nada m¨¢s llegar a un planeta desde el espacio es sobrevolarlo, activando el esc¨¢ner peri¨®dicamente para revelar destinos interesantes.
Estos puntos de inter¨¦s son variados, pero abundan los peque?os campamentos o puestos de mando de mayor o menor tama?o. Hay campamentos en los que encontraremos contenedores de recursos, tecnolog¨ªa o productos. No importa su tama?o, todos estos asentamientos tienen una baliza que nos permitir¨¢ guardar la partida. Activarlas tambi¨¦n har¨¢ que la zona se registre como un descubrimiento nuestro. Si queremos, podemos nombrarla.
Estas instalaciones son los lugares m¨¢s jugosos, ya sean Puestos, Centros de Operaciones, o de otro tipo. Las hay de diferentes tama?os, disposici¨®n y n¨²mero de estancias, y pueden llegar a contener muchos artefactos con los que podemos interactuar, entre ellos:

- Balizas que nos permiten mandar se?ales de b¨²squeda para encontrar nuevos lugares importantes o eventos en el planeta.
- Pista de aterrizaje para nuestra nave, con una consola de mando que nos permite llamar a nuestra nave dondequiera que est¨¦.
- Consolas que aportan mejoras para nuestro equipo (normalmente a trav¨¦s de planos de tecnolog¨ªa, aunque es posible encontrar directamente nuevas Multiherramientas)
- Consolas de enciclopedia, que nos ense?an una nueva palabra en el idioma predominante de la raza del sistema.
- Antenas que nos proporcionan acceso a un lugar raro (por ejemplo unas ruinas ancestrales) si introducimos su c¨®digo de desbloqueo. Este c¨®digo se puede averiguar a trav¨¦s de un peque?o y sencillo puzle matem¨¢tico.
- Terminales de comercio.
- Contenedores que podremos destruir y contienen elementos no comunes.
- Consolas de transferencias de bienes (Nos dan unidades)
- Dispositivos de investigaci¨®n de especies (Aumenta tu status con las razas)
- Consolas de restauraci¨®n de escudos o salud.
A no ser que nos encontremos con un centro abandonado, que puede ocurrir, estos puestos de mando est¨¢n vigilados por un ser vivo de la raza predominante del planeta en el que estamos. Podemos interactuar con ellos de varias formas, pero cuanto m¨¢s alto sea nuestro conocimiento de su lenguaje mejor nos ir¨¢, y nos pueden llegar a hacer peque?os favores o proponer intercambios.
S¨ª, los idiomas tambi¨¦n son importantes en No Man¡¯s Sky. Para aumentar nuestro conocimiento en un idioma, basta con buscar en el planeta Piedras del saber o Monolitos. Los primeros nos ense?ar¨¢n una palabra del idioma. Los segundos, adem¨¢s, te proporcionar¨¢n algo de lore sobre el planeta y pueden llegar incluso a hacernos tomar peque?as decisiones. El juego no est¨¢ dise?ado para que necesitemos conocer los idiomas al completo, pero conocer suficientes palabras de cada uno nos ser¨¢ ¨²til.

En definitiva, es una buena aproximaci¨®n al juego ser lo m¨¢s curiosos posible y sacarle el m¨¢ximo partido a cada planeta antes de dejarlo definitivamente. Si nos debemos centrar solo en algo durante las primeras horas, que sean los puestos de mando, ya que con ellos podremos activar las balizas que nos descubren otros lugares, y que quedar¨¢n marcados en nuestra br¨²jula.

EXPLORACI?N ESPACIAL: Viajando a la estaci¨®n espacial.
Cuando salimos de un planeta podemos viajar libremente por el espacio. A lo lejos veremos las rutas comerciales por las que viajan naves personales como la nuestra, grandes naves con cargamento, el resto de planetas del sistema y la estaci¨®n espacial. Las distancias en el espacio son grandes, as¨ª que lo ideal es decidir un destino fijo y dirigirnos a ¨¦l r¨¢pidamente con el Motor de Pulso.
La estaci¨®n espacial es un lugar esencial dentro de cada sistema. Para empezar, es un lugar seguro, lejos de las posibles hostilidades que nos encontramos en un planeta. En ella podemos pararnos tranquilamente a organizar nuestro inventario o a nombrar los diez arbustos diferentes que descubrimos en el ¨²ltimo planeta que estuvimos.
Por otra parte, es un puesto de mando asegurado. Tiene una terminal de comercio y un vigilante con el que podremos interactuar.
Por ¨²ltimo y quiz¨¢s la opci¨®n m¨¢s interesante: la estaci¨®n espacial es un punto de encuentro para comerciantes que vienen y van de los planetas del sistema.

En nuestras primeras horas, probablemente dediquemos un buen tiempo a mirar sus naves con envidia porque no podremos permit¨ªrnoslas, pero adem¨¢s de eso, podemos comerciar con ellos.
Cada comerciante busca algo diferente y est¨¢ dispuesto a pagar un alto precio por ello. La estaci¨®n espacial es un buen sitio para vender artefactos valiosos que tengamos en el inventario comparando entre los precios que nos ofrecen. Lo m¨¢s conveniente es siempre vender los objetos marcados con una estrella, pues son por los que nuestros compradores m¨¢s nos pagar¨¢n.

VIAJANDO A OTROS SISTEMAS
Para viajar entre sistemas necesitamos el Hiperturbo funcionando y con combustible. Pero el combustible que pide este componente es muy especialito. Se trata de C¨¦lulas de Curvatura, que hay que craftear usando Tamio9 y Antimateria. Encontrar Antimateria ser¨¢ probablemente el primer dolor de cabeza con el que se encuentren muchos jugadores, ya que en cierta medida depende de c¨®mo sean los planetas con los que nos ha tocado iniciar la aventura. No obstante, el juego a¨²n est¨¢ bastante dirigido en este punto as¨ª que es seguro que se encontrar¨¢ en un puesto de mando de uno de los planetas del sistema. El alien¨ªgena que cuida el puesto te la proporcionar¨¢.
Con la preciada Antimateria en nuestro poder, podremos construir la C¨¦lula de Curvatura y aplicarla como combustible al Hiperturbo. M¨¢s adelante la Antimateria ser¨¢ m¨¢s accesible, ya que nos proporcionar¨¢n los planos de crafteo en un planeta que visitemos del pr¨®ximo sistema.
Si la primera vez que ponemos un pie en un planeta de No Man¡¯s Sky la sensaci¨®n es abrumadora, no se queda atr¨¢s nuestro primer vistazo al mapa gal¨¢ctico. Desde ese mapa podremos hacernos una mejor idea de la enorme escala del juego, y decidir nuestro siguiente paso con respecto al combustible que tenemos.

Decidir si queremos viajar a un sistema que nos apetezca o seguir la ruta hacia el centro del universo (disponible si cambiamos de pesta?a) ser¨¢ cosa nuestra. Podemos seguir el hilo conductor que propone el juego, o podemos vagar por siempre en la infinitud del universo.

VIDEO GU?A