
Uncharted 4: El Desenlace del Ladr¨®n
Gu¨ªa Uncharted 4 - Cap¨ªtulo 8
Nathan Drake vuelve en la ¨²ltima entrega de Naughty Dog. Viajaremos junto a ¨¦l en esta aventura que, sin duda, no puede faltar en nuestras estanter¨ªas. Bienvenido a la Gu¨ªa de Uncharted 4
La tumba de Henry Avery
Nos toca viajar a Escocia para buscar la tumba del c¨¦lebre pirata. Al comienzo del cap¨ªtulo, avanza conversando con Sam, no tiene mayor p¨¦rdida si te mantienes con ¨¦l. Ve bajando por los riscos y cruza una pendiente de grava lo m¨¢s horizontal que puedas para llegar al otro lado sano y salvo. Avanza hasta llegar al campamento de excavaci¨®n y despacha a los tres enemigos que os saldr¨¢n al paso. Contin¨²a por el ¨²nico camino posible y utiliza la dinamita para abrir la puerta. Coge m¨¢s dinamita y vuelve sobre tus pasos, junto a Sam, para encontrar otra puerta. Destr¨²yela con dinamita y saca el caj¨®n amarillo de ah¨ª. Cuando lo bajes, aparecer¨¢n m¨¢s enemigos. Enc¨¢rgate de ellos y lleva el caj¨®n al cobertizo para poder subir tranquilamente al tejado de la estructura que abriste con la primera carga de dinamita. Trepa y avanza hacia la derecha, donde podr¨¢s usar tu cuerda con garfio para avanzar hasta el risco y comenzar a trepar. Usa una vez m¨¢s la cuerda para alcanzar el saliente a tu izquierda y luego eng¨¢nchate de nuevo en el tronco de la izquierda para, acto seguido, balancearte en direcci¨®n contraria hasta el risco del nivel superior. Ayuda a Sam a subir a la escalera y ¨¦l te ayudar¨¢ a continuaci¨®n a trepar, tendi¨¦ndote una mano. Debemos continuar lanz¨¢ndonos por la ladera de grava. En la segunda que encontremos, es importante saltar a tiempo para no acabar hechos una calcoman¨ªa contra el suelo. Podremos aprovechar para caerle encima a un enemigo y derrotar a un par m¨¢s. En esta zona que toca a continuaci¨®n podremos elegir entre ir con sigilo o bien sacar la artiller¨ªa y matar a todo lo que se mueva. Trepa a las ruinas y cr¨²zalas por arriba para llegar a la siguiente zona. En el risco, toma el camino superior y prepara tu cuerda para saltar un abismo hacia la izquierda. Una vez salvado este obst¨¢culo, podremos utilizar la ladera de grava para cruzar hasta las siguientes plataformas. Acaba con unos cuantos enemigos y sube a las rocas. Si das media vuelta, ver¨¢s que, por donde viniste, hay algunas rocas en la ladera de grava que podr¨¢s alcanzar desliz¨¢ndote. Salta de plataforma en plataforma hasta el arco medio derruido y g¨ªrate hacia tu derecha para avanzar hasta el final de esta especie de ¡°pasillo¡±. Una vez en el extremo, podremos deslizarnos nuevamente por la grava para alcanzar un punto algo m¨¢s alto en la ladera.
De nuevo tendremos m¨¢s laderas en nuestro camino. El mecanismo ser¨¢ exactamente el mismo, debemos deslizarnos hasta el extremo opuesto y comenzar a trepar por las rocas. A¨²pate hasta el travesa?o y salta hasta las ruinas. G¨ªrate a la izquierda y, en las ruinas donde estaba el travesa?o, ver¨¢s escalones en la estructura que podr¨¢s alcanzar desliz¨¢ndote. Salta desde ah¨ª a las ruinas y avanza. Cuando se acabe el camino, a mano izquierda ver¨¢s unos travesa?os en la pared. ?salos para cruzar y seguir trepando. Es la hora de la ¨²ltima ladera de grava. Desl¨ªzate y, cuando se acabe, salta y usa la cuerda para cruzar hasta el otro lado. Esto nos llevar¨¢, por fin, hasta el cementerio.
Buscamos una l¨¢pida con unas caracter¨ªsticas concretas que podremos verificar en el cuaderno de Nathan. Para encontrar la tumba en cuesti¨®n, simplemente ve hacia la derecha en cuanto entres en el cementerio y avanza hasta el final del camino. Esa ser¨¢ la tumba correcta. Al examinarla, abriremos el acceso a una cripta. Baja y avanza hasta que encuentres una puerta con puntos azules. Enciende la l¨¢mpara que hay justo detr¨¢s con el mechero de Sam y vuelve a la zona donde vimos los 3 crucifijos. En este puzle deberemos girar el crucifijo de la derecha del todo al tercer y cuarto puntos si contamos los puntos azules desde arriba, el del centro a los puntos superior e inferior del todo y el de la izquierda a los dos puntos restantes. Haciendo esto, podremos ver la entrada a una cueva que nos dirigir¨¢ a la siguiente parte de la aventura. Las malas noticias son que para llegar all¨ª debemos salir de la cripta y cruzar las ruinas hasta la puerta de la catedral, donde estar¨¢n los malos esper¨¢ndonos. Ve con sigilo o disparando a todo lo que se mueva y dir¨ªgete a la puerta de la catedral para poder continuar con el cap¨ªtulo.
Baja por la ladera y trepa por el tronco inclinado para acceder a los riscos que nos permitir¨¢n avanzar. Nos llamar¨¢ V¨ªctor para comprobar c¨®mo vamos. Avanza hasta el final del risco y comienza a trepar por la pared. Prepara la cuerda y salta el acantilado. Te encontrar¨¢s algunos enemigos, asique utiliza el entorno a tu favor. A la izquierda encontrar¨¢s una escalera a la que puedes ayudar a alcanzar a Sam. ?l, por su parte avanzar¨¢ hacia la derecha para darte un punto de apoyo a tu cuerda. Salta el peque?o acantilado y eng¨¢nchate con el garfio. Trepa hasta arriba y, a continuaci¨®n, vuelve a engancharte en el tronco para bajar por el otro lado y balancearte hacia la izquierda, de tal manera que puedas agarrarte a la pared vertical de ese extremo. Salta hasta que encuentres un travesa?o y, cuando te agarres a ¨¦l, balanc¨¦ate para saltar hacia delante. Es importante que no te dejes simplemente caer, ya que te matar¨¢s. Desl¨ªzate por la pendiente de grava, girando hacia la izquierda y salta al tiempo que lanzas tu cuerda para no despe?arte. Trepa por el acantilado con Sam y engancha el garfio de tal manera que puedas balancearte sobre la estructura redonda de madera. Desl¨ªzate en la grava y ve saltando por el risco mientras todo se va destruyendo a tu paso. Cuando Sam destroce el puente, engancha la cuerda en el saliente y comienza a trepar por la pared. Sam te ayudar¨¢ con el ¨²ltimo salto. Avanza hacia la izquierda y prep¨¢rate para enfrentarte de nuevo con unos cuantos enemigos. Usa las coberturas siempre que puedas. Una vez derrotados, usa la cuerda para acceder a la cueva que hay saltando por los postes, en la zona del fondo a la derecha seg¨²n entramos en esta ¨¢rea. Trepa la pared que tiene una viga de madera cruzada, no tiene p¨¦rdida. Una vez dentro del t¨²nel, Sam te ayudar¨¢ a despejar el camino para avanzar m¨¢s. Salta a la pendiente de grava y cuando se acerque el final, salta el hueco. Usa la cuerda para pasar el siguiente ¨¢rea.
En esta zona habr¨¢ tablones que salen de la pared. ?salos para ir avanzando, dej¨¢ndote caer y saltando cuando sea necesario. Sube las escaleras de madera y, a mano derecha podr¨¢s saltar la pared para continuar avanzando. V¨ªctor volver¨¢ a llamarte y, por fin, llegaremos a la cueva. Cruza el pasillo y cu¨¦late por el estrecho hueco que da acceso a la cueva pirata. Avanza un poco m¨¢s y llegar¨¢s a una puerta. Tira del interruptor y conseguir¨¢s entrar por fin a nuestro objetivo, dando por finalizado el cap¨ªtulo.