
El profesor Layton y el Legado de los Ashalanti
El profesor Layton y el Legado de los Ashalanti, gu¨ªa completa - Episodio 5: Incursi¨®n en el Nido
Viaja en el Bostonius alrededor de todo el mundo en la ¨²ltima aventura de Hershel y desvela los misterios que esconde la civilizaci¨®n de los ashalanti.
Episodio 5: Incursi¨®n en el Nido
C¨²pula ashalanti.
Se a?adir¨¢ la escena Luna de miel trotamundos y tendr¨¢s un nuevo lugar para viajar: El Nido. Antes de ir all¨ª viaja a estas ubicaciones para puzles opcionales.
1? Froenborg.
P¨¢sate por estos tres lugares:
Froenborg (entrada sur).
Habla con Danica para resolver el puzle 123. Sigue hacia el punto pr¨®ximo.
Calle de Resbalson.
Charla con Elsa para solventar el puzle 124.
Parada de Froenborg.
Dialoga con Harald para completar el puzle 125.
2? Hohn Go (Jungla).
Visita estos dos sitios:
Plaza de la aldea.
Habla con Fungelia para superar el puzle 131.
Puente del tronco.
Charla con Lileto para participar en el puzle 132.
3? Guarab¨® (Isla).
Dos localizaciones exactas:
Mercadillo flotante.
Dialoga con Pascual para jugar el puzle 133.
Faro de Guarab¨®.
Habla con Martine para completar el puzle 134.
4? Aridona (Desierto).
Dos lugares que debes ir para superar dos puzles m¨¢s:
Calle principal.
Charla con el hombre de la diligencia (Flint) y saltar¨¢ el puzle 135.
Arroyo seco.
Dialoga con Derringer y termina el puzle 136.
5? Hoogland (Colinas).
Camina hasta estas dos zonas:
Templo.
Saluda a Ceremonius para comenzar el puzle 138.
Senda ventosa.
Habla con Joachim para empezar el puzle 137.
6? Mosinnia (Ciudad amurallada).
Participa en tres puzles al realizar estas acciones:
Entrada de Mosinnia.
Localizaci¨®n de monedas: Se habr¨¢ a?adido una moneda extra examinando tres veces la gran carne.
Charla con Temir para superar el puzle 139.
Colina de Preesha.
Dialoga con Mehri para participar el puzle 141.
Templo de Mosinnia.
Habla con Dana para jugar al puzle 140.
7? Londres.
Aer¨®dromo de Londres.
Charla con Brenda y completa el puzle 129. Sube al autob¨²s y ve a Kensington.
Kensington High Street.
Dialoga con Amanita para comenzar el puzle 130.
8? Bakhal.
Podr¨¢s participar en tres puzles:
Bosque junto al lago.
Habla con la ardilla Pelusilla para superar el puzle 127.
Embarcadero de Bakhal.
Charla con Sonya para participar el puzle 126.
Paso a nivel.
Dialoga con Moos para jugar al puzle 128.
9? El Nido.
Al bajar del Bostonius saltar¨¢ una escena de video y llegar¨¢s a esta ¨¢rea.
Vertedero.
Localizaci¨®n de monedas: Pulsador de la pared derecha, arbusto de la derecha, lata de la esquina izquierda y edificio superior central del fondo.
Despu¨¦s de recoger las cuatro monedas camina hacia el norte.
Wylie Street.
Localizaci¨®n de monedas: Botella de la parte baja central, farola de la derecha y ventana izquierda junto al gato.
Mira el gato que est¨¢ encima de la escalera para empezar el puzle 114. Inspecciona la v¨ªa superior izquierda para comenzar el puzle 113 y examina el veh¨ªculo del fondo para recibir el objeto para la colecci¨®n Bolo pegajoso. Saluda a Trenko y retrocede a la zona anterior.
Vertedero.
Habla con Pelcan y Chorlit, dos agentes de polic¨ªas, y mira la ventana de la derecha para ver una nave y ver a Trenko, que volver¨¢ a huir. Aparecer¨¢ un nuevo lugar. Vis¨ªtalo.
Bodega.
Pulsa la puerta del fondo para superar el puzle 115 y recibir¨¢s la prenda Minifalda fabulosa (ya tendr¨¢s todas las prendas para el minijuego A la moda). Recoge la moneda de la pared de la izquierda y sigue al pr¨®ximo punto.
Pasarela.
Ver¨¢s a Tort y tendr¨¢s que hablar con Tort para jugar al puzle 116. Se marchar¨¢ y aparecer¨¢ un nuevo lugar. Antes de ir examina el panel para retirar la gr¨²a y haz zoom en el lado izquierdo. Inspecciona el bid¨®n rojo de la izquierda del avi¨®n para comenzar el puzle 117. Contin¨²a.
Puente de mando.
Localizaci¨®n de monedas: Caja superior de la izquierda, silla derecha de la parte central y panel de la derecha. Examina el panel de la izquierda para hallar el objeto para la colecci¨®n Control enigm¨¢tico. Dialoga con Trenko y se actualizar¨¢ el misterio Hombres sospechosos. Aparecer¨¢s en el Bostonius. Vuelve al vertedero.
Vertedero.
Charla con Chorlit para resolver el puzle 119. Contin¨²a.
Wylie Street.
Dialoga con Olito y Tort para solucionar el puzle 118. Una vez est¨¦ completado recibe la escena ¡°Menudo par de p¨¢jaros¡± y podr¨¢s acceder a una nueva zona. Anda hasta all¨ª.
Torre de obsidiana.
Localizaci¨®n de monedas: Farola de la izquierda, farola de la derecha y los dos brazos de la gran estatua central.
Se a?adir¨¢ el misterio ¡°El cerebro de Targent¡± y corre hacia el norte.
Torre (parte inferior).
Localizaci¨®n de monedas: C¨ªrculo de la parte superior izquierda, caj¨®n de la mesa izquierda y bombilla triangular del pilar derecho.
Mira hacia el guardia de la derecha para completar el puzle 120 y habr¨¢ otro lugar para visitar. Hazlo.
Torre (parte superior).
Localizaci¨®n de monedas: Pilar de la izquierda, l¨¢mpara triangular del fondo a la derecha y caj¨®n de la mesa derecha.
Inspecciona la maceta de la izquierda para adquirir el objeto para la colecci¨®n Caballero del ocaso. Inspecciona el pilar central y mira la puerta del fondo a la derecha para comenzar el puzle 121. Surgir¨¢ un nuevo punto en el mapa. Antes de ir baja a la Torre (parte inferior) y soluciona el puzle 122. Sube a la azotea.
Torre (azotea).
Localizaci¨®n de monedas: Estructura triangular de la parte superior central, torre de la izquierda y torre de la derecha.
Dialoga con Gavil y tendr¨¢s que haber resuelto al menos 75 puzles para poder continuar (hasta ahora, si has seguido la gu¨ªa llevar¨¢s 141). Pasa por las puertas pero recuerda que no podr¨¢s volver atr¨¢s. Realiza todas las tareas que tengas pendientes y entra.
Te enfrentar¨¢s a un juego contra Bronev. ?l colocar¨¢ 24 monedas en fila y cada uno ir¨¢ cogi¨¦ndolas por turnos. En cada turno puedes elegir una, dos o tres monedas. La persona que coja la ¨²ltima moneda gana. Para lograrlo sigue estos pasos:
1? Cede el primer turno.
2? Recoge las siguientes monedas en cada turno:
- Si Bronev coge una, Layton tres.
- Si Bronev recoge dos, Layton dos.
- Si Bronev recoge tres, Layton una.
Al ganar recibir¨¢s el ¨²ltimo huevo ashalanti. Estar¨¢s de nuevo en la Torre (azotea) y, antes de hablar con Aurora para activar las piedras entra en el despacho.
Despacho de Bronev.
Localizaci¨®n de monedas: Toca tres veces las frutas de la derecha, telescopio de la parte superior derecha, libro abierto de la izquierda y toca la alfombra circular del suelo y aparecer¨¢ un mueble secreto. Examina la bolsa inferior.
Toca la alfombra circular del suelo y aparecer¨¢ un mueble secreto. Examina la calavera y obtendr¨¢s el objeto para la colecci¨®n Bestia feroz. Investiga el globo terr¨¢queo de la izquierda para participar en el puzle 142. Una vez est¨¦ superado retrocede.
Torre (Azotea).
Habla con Aurora para activar los huevos ashalanti y resolver el puzle 143. Se actualizar¨¢ el misterio ¡°Las piedras de aura¡± y saltar¨¢ un video. Charla con Sycamor para descubrir que es Descole y se actualizar¨¢ el misterio El profesor Sycamor. Vuelve al despacho.
Despacho de Bronev.
Tendr¨¢s que perseguir a Descole. Inspecciona el esqueleto colgado para que salte una secuencia de video y pondr¨¢ fin al Episodio.