
El profesor Layton y el Legado de los Ashalanti
El profesor Layton y el Legado de los Ashalanti, gu¨ªa completa - Episodio 3: Un d¨ªa en Londres
Viaja en el Bostonius alrededor de todo el mundo en la ¨²ltima aventura de Hershel y desvela los misterios que esconde la civilizaci¨®n de los ashalanti.
Episodio 3: Un d¨ªa en Londres
Despacho de Layton.
Localizaci¨®n de monedas: Pilares de libros, cafetera del fondo en el lado izquierdo, caj¨®n verde derecho del mueble de la derecha y estanter¨ªa de la derecha.
Despu¨¦s de un par de ilustraciones, recibes la escena Pescado fresco. Antes de ir al siguiente punto de destino observa la vitrina del fondo para empezar el puzle 022. Mira la caja que est¨¢ encima de la estanter¨ªa del fondo para conseguir el objeto de la colecci¨®n ¡°Laytonm¨®vil en miniatura¡±. Sal fuera.
Gressenheller.
Localizaci¨®n de monedas: Chimenea izquierda del fondo, se?al de la derecha y arbustos centrales.
Saluda al decano Delmann y resuelve el puzle 023 para obtener el nivel ¡°Puentes y curvas¡± en el minijuego Nuez rodante. Coge el autob¨²s.
Kensington High Street.
Localizaci¨®n de monedas: Chimenea central, una ventana del edificio izquierdo y papelera.
Saltar¨¢ una escena de video y habla con la madre de Luke, Brenda, para resolver el puzle 024 y recibir¨¢s ¡°Encargo de Brenda¡± para el minijuego ¡°A la moda¡±. Aurora se habr¨¢ ido y tendr¨¢s que visitar el Museo.
Entrada del museo.
Localizaci¨®n de monedas: Malet¨ªn abierto de la izquierda, chimenea izquierda del fondo y ventanal del edificio de la derecha.
Grosky aparecer¨¢ pero se marchar¨¢ pronto. Mira la maceta del fondo para recoger el objeto coleccionable¡°Brazalete usado¡± y habla con Aurora. A continuaci¨®n habla con el agente de polic¨ªa para solucionar el puzle 025 para que te explique por qu¨¦ est¨¢ cerrado el museo, adem¨¢s de obtener el jard¨ªn ¡°Lago de los lotos¡± en el minijuego ¡°De flor en flor¡±. Tu objetivo ser¨¢ comprar ropa nueva para Aurora. Regresa al ¨¢rea anterior.
Kensington High Street.
Mira la puerta del edificio izquierdo, saltar¨¢ una escena de video y sigue al inspector Gronky.
Callej¨®n del Cuervo.
Localizaci¨®n de monedas: Gato central de la ventana y ca?er¨ªa de la derecha.
Al llegar habr¨¢ otro video y, antes de ir al siguiente destino, mira el gato negro de la derecha para finalizar el puzle 026. Retorna al lugar anterior.
Kensington High Street.
Dir¨ªgete a la parada de autob¨²s y toma la l¨ªnea que te lleva al Aer¨®dromo.
Aer¨®dromo de Londres.
Localizaci¨®n de monedas: Manguera, se?al del avi¨®n del lado derecho y la farola.
Mira el veh¨ªculo amarillo para recibir el objeto de la colecci¨®n ¡°Bota de la alegr¨ªa¡± e inspecciona la parada. Aparecer¨¢ Enigmina y te explicar¨¢ a Felimino, su gatito que permitir¨¢ participar en los puzles que hayas dejado abandonado. Avanza al pr¨®ximo punto.
El Bostonius.
Habla con Raymond y Sycamor (ahora Felimino estar¨¢ en el Bostonius) y vuelve a la zona anterior.
Aer¨®dromo de Londres.
Saluda a Grosky y Amelie para empezar el puzle 027 y recibir ¡°Camino serpenteante¡± para el minijuego Nuez rodante. Coge la parada y escoge la opci¨®n Gressenheller.
Gressenheller.
Entra en el Despacho de Layton.
Despacho de Layton.
Charla con Delmann para realizar el puzle 028 y coge el autob¨²s para Kensington High Street.
Kensington High Street.
Ve al Callej¨®n del Cuervo y habla con el agente de polic¨ªa para completar el puzle 029. Retorna a la parada y dir¨ªgete a Scotland Yard.
Scotland Yard.
Localizaci¨®n de monedas: Charco, c¨²pula del edificio del fondo a la derecha y estructura superior del lado izquierdo.
Conversa con Hannah para comenzar el puzle 031 y, al finalizar, recibes ¡°El pa¨ªs de las maravillas¡± para el minijuego ¡°De flor en flor¡±. Coge la parada y dir¨ªgete al Aer¨®dromo.
Aer¨®dromo de Londres.
Camina hasta el Bostonius.
El Bostonius.
Dialoga con Raymond y supera el puzle 030. Vuelve hasta Scotland Yard en autob¨²s y entra en el edificio.
Recepci¨®n.
Localizaci¨®n de monedas: Cartel de la pared de la izquierda, reloj central y tabl¨®n de la derecha.
Dialoga con el agente de polic¨ªa y avanza.
Despacho de Bloom.
Localizaci¨®n de monedas: Ventana de la derecha, caj¨®n de la estanter¨ªa de la derecha y bombilla cuadrada izquierda del techo.
Habla con el detective Bloom y dir¨ªgete al nuevo punto.
Archivo.
Localizaci¨®n de monedas: Bote central del suelo, libro de la estanter¨ªa cercana de la izquierda y l¨¢mpara de la derecha. Haciendo zoom en las escaleras de la derecha hay otra moneda en los papeles del suelo.
Inspecciona la caja situada en la parte superior de la estanter¨ªa izquierda para obtener el objeto de coleccionista ¡°Sello desconcertante¡±. Mira el pilar de libros del suelo para comenzar el puzle 032. Una vez se resuelva habla con Luke y Emmy y haz zoom en las escaleras de la derecha. Investiga las cajas del lado derecho del fondo para que cambie tu objetivo. Coge el autob¨²s y dir¨ªgete a Gressenheller.
Gressenheller.
Charla con la madre de Luke, Brenda, para participar en el puzle 033 y recibir la prenda Mocasines elegantes. Dir¨ªgete al pr¨®ximo ¨¢rea.
Kensington High Street.
Al llegar ver¨¢s un di¨¢logo y recibir¨¢s el World Times. Habla con Hannah para activar el puzle 034.
Entrada del museo.
Charla con el agente de polic¨ªa y entra en el museo.
Museo.
Localizaci¨®n de monedas: Cartel del esqueleto de dinosaurio, flecha roja del lado derecho y parte superior derecha de la escalera. Al hacer zoom en el lado izquierdo encontrar¨¢s dos monedas m¨¢s: Estatua del fondo y estatua del lado derecho.
Conversa con el polic¨ªa del fondo y haz zoom en el lado izquierdo. Dialoga con Clark Triton para resolver el puzle 035 y recibir¨¢s la prenda ¡°Alas de ¨¢ngel¡± para el minijuego A la moda. Se a?adir¨¢ un nuevo misterio (Fraude en el museo) y habla con Clark de nuevo escogiendo estas respuestas:
P: ?Qui¨¦n rob¨® los objetos ashalanti?
R: Targent.
P: ?C¨®mo ha pasado desapercibido el ladr¨®n?
R: Trabaja en Scotland Yard.
P: ?C¨®mo introdujo Targent los objetos falsos?
R: Utilizaron la investigaci¨®n.
Deja el museo y viaja en autob¨²s hasta Scotland Yard.
Scotland Yard.
Opcionalmente conversa con el polic¨ªa de la izquierda y soluciona el puzle 102. Recibir¨¢s la prenda Guantes con garra para el minijuego A la moda. Dialoga con el polic¨ªa de la puerta (necesitas haber solucionado 25 puzles como m¨ªnimo).
Recepci¨®n.
Habla con Grosky.
Despacho de Bloom.
Charla con el Detective Bloom para ver una secuencia de video. Se actualizar¨¢ el misterio ¡°Fraude en el museo¡±.
Aparecer¨¢s en este lugar y tendr¨¢s que dialogar con las personas que te llaman (Roland y Lucille, padre de Hershel). Finalmente, entra en El Bostonius.