
Hunted: The Demon's Forge
Hunted: The Demon's Forge, gu¨ªa completa - Cap¨ªtulo 4
Te guiamos por las tenebrosas profundidades de Kala Moor.
Secci¨®n 4.1- El desembarco
Tras el video introductorio del Cap¨ªtulo, dir¨ªgete recto para ver a un drag¨®n. Contin¨²a hasta el obelisco para cambiar de personaje y antes de seguir el recorrido, cerca del mismo, podr¨¢s destruir unos tablones. Avanza por la nueva ruta y lee la inscripci¨®n. Despu¨¦s, enfr¨¦ntate a varios esqueletos, pero por ahora, no podr¨¢s resolver el acertijo de la inscripci¨®n (recu¨¦rdalo). Desciende para recoger un cristal y sigue el camino. Coge oro y lucha contra esqueletos. Tras derrotarlos, utiliza la Piedra de la Muerte sobre el cad¨¢ver. Usa el punto luminoso para canjear los cristales y pr¨®ximo a ¨¦l, abre el cofre y desciende las escaleras, para utilizar de nuevo la Piedra de la Muerte sobre otro cad¨¢ver. Retorna hasta la inscripci¨®n y sit¨²a a ambos personajes en los c¨ªrculos. Aparecer¨¢ una llama, prende la flecha de E'lara, mueve las tres columnas y enciende los braseros. Aparecer¨¢ una escena y dir¨ªgete a la parte que has descubierto. Desciende y ver¨¢s que no hay vuelta atr¨¢s.
Dir¨ªgete hasta las llamas, prende la flecha y apunta al brasero apagado de una columna. Al encenderlo, aparecer¨¢ un nuevo camino. No cruces la puerta, sino aprox¨ªmate a la columna y prende otro brasero a su espalda. Otro sendero aparecer¨¢. Rec¨®rrelo y busca en frente otro brasero que incendiar. Al hacerlo, otro puente descubrir¨¢s. Sigue el trayecto y ver¨¢s la cripta. Abre el cofre para que te enfrentes al esqueleto secreto de la zona. Tras ganarle, recoge las pociones y oro y ac¨¦rcate a la cara de piedra. Tras la charla, se desbloquear¨¢ la zona secreta, donde podr¨¢s coger armas especiales y oro. Retorna y sal y por la puerta. Sube las escaleras y abre la siguiente puerta.
Secci¨®n 4.2- Corazones y sangre
Observar¨¢s que hay un obelisco para cambiar de personaje y contin¨²a para ver una escena de video. Tendr¨¢s un nuevo objetivo: abrirse paso hasta la taberna La Doncella Escarlata. Sal por la siguiente puerta, elimina a los Wargar y al ojo volador y dir¨ªgete recto hasta ver una nueva secuencia. Acaba con los Wargar y el Minotauro. Tras hacerlo, utiliza la Piedra de la Muerte sobre el cad¨¢ver cercano.
Avanza y ver¨¢s una chimenea. Interact¨²a y te pedir¨¢ que busque unos huesos. Busca por el entorno las 4 piezas y tras reunirlas, vuelve a la chimenea. Te pedir¨¢ que lleves la llama esmeralda hasta su amada, que est¨¢ al otro lado. Prende la flecha de E'lara con la llama verde y ll¨¦vala hasta ella. Una vez lo logres, podr¨¢s coger armas especiales y cristales. Para saber d¨®nde prenderlo, tras encender la flecha con la llama, sube las escaleras y en el agujero, ver¨¢s d¨®nde cambia a color verde. Se abrir¨¢ una pared. Cr¨²zala y recoge nuevas armas y dos cristales. Ac¨¦rcate a la parte de la chimenea (a la que acabas de abrir y habla con el esp¨ªritu). Sal y en una casa derrumbada pr¨®xima, tras saltar, podr¨¢s mover la pared, donde conseguir¨¢s una L¨¢grima del drag¨®n. Ag¨¢chate y en la siguiente estancia, enfr¨¦ntate a m¨¢s Wargar. Sube las escaleras, derrota a los Wargar arqueros y coge el cofre con oro del lado izquierdo. Ver¨¢s que hay parte del suelo que se derrumba. Si te caes, vuelve hacia arriba y contin¨²a hasta salir del edificio. Lucha contra Wargar infectados y contra la arp¨ªa asesina. Tras ganar la batalla, antes de cruzar la puerta, libera a otro prisionero atado. Sal por la puerta.
Secci¨®n 4.3- Arcos de fuego
Sube las escaleras, ag¨¢chate y desciende. Tendr¨¢s que tender una emboscada a los wargar y minotauros que est¨¢n luchando. Tras eliminarles, recoge los cristales de los enemigos (hay otro cristal tras hacer explotar los barriles explosivos) y avanza. Salta, desciende y extermina a m¨¢s enemigos. Tras los combates, abre el cofre con oro, recoge cristales y utiliza la Piedra de la Muerte sobre el cad¨¢ver. Avanza y ver¨¢s un enorme ogro y entra en el edificio. Dir¨ªgete a la izquierda para recoger un cristal y contin¨²a.
Secci¨®n 4.4- La Doncella Escarlata
Cruza la pasarela y dir¨ªgete recto para observar otro video. Tendr¨¢s que buscar al rey y a los prisioneros rescatados. Retrocede, abre el cofre con oro y utiliza la Piedra de la Muerte sobre el cad¨¢ver.
Entra y aniquila a todos los enemigos. Utiliza la Piedra de la Muerte sobre el cad¨¢ver, que te pedir¨¢ que rompas las tres urnas escarlatas (son 3 jarrones rojos repartidos por la planta): Una est¨¢ a la izquierda del cad¨¢ver (tendr¨¢s que usar una flecha); la segunda en el lado derecho de la casa, antes de llegar al cad¨¢ver y el tercero, cerca de la chimenea. Prende la flecha con la llama y en la misma planta, busca un tapiz de la Escarlata para dispararla. Se abrir¨¢ una pared y podr¨¢s coger armas especiales y otra L¨¢grima del Drag¨®n.
Ve ascendiendo mientras acabas con m¨¢s Wargar. Al final, tendr¨¢s que descender, libera a otro prisionero atado y avanza por el pasillo estrecho. Se a?adir¨¢ el objetivo: tendr¨¢s que cruzar el peligroso acueducto.
Secci¨®n 4.5- El relato del rey
Camina hasta ver que te disparan. Corre sin parar (si no te impacta ning¨²n proyectil, te dar¨¢n un logro/trofeo). Sigue el sendero y ver¨¢s al rey. Tendr¨¢s que llegar hasta ¨¦l, en el s¨®tano. Desciende, acaba con los Wargar arqueros y soldados, adem¨¢s de un Minotauro. Antes de avanzar, utiliza la Piedra de la Muerte sobre el cad¨¢ver y libera al prisionero atado.
Entra por la zona desbloqueada y lee la inscripci¨®n (secreto tras el soldado que contempla la mar eternamente). Contin¨²a para ver una extensa escena y se a?adir¨¢n nuevas misiones: Derrocar al tirano Annuvin y rescatar a los numerosos esclavos, adem¨¢s de encontrar transporte hasta Kala Moor. Asciende, abre el cofre con oro y acaba con todos los Wargar (elimina al que maneja la balista de flechas y a los infectados primeros). Cerca de la ballesta, puedes recoger un cristal, pr¨®ximo al mar. Saltar¨¢ otra escena. Canjea los cristales en el punto luminoso ,utiliza el obelisco para cambiar de personaje y usa la Piedra de la Muerte sobre el cad¨¢ver. Tras subir la escalera, recoge el cristal.
Secci¨®n 4.6- La Biblioteca
Contin¨²a el recorrido y derrota al Demonio.