
Hunted: The Demon's Forge
Hunted: The Demon's Forge, gu¨ªa completa - Cap¨ªtulo 3
Te guiamos por las tenebrosas profundidades de Kala Moor.
Secci¨®n 3.1- Puentes
Tras el video introductorio, estar¨¢s en el exterior. Tus objetivos son:
- Ir tras los esclavos y averiguar d¨®nde los llevan.
- Seguir a la gente de Dyfed y a la hija del alcalde, Seraphine, hasta las tierras salvajes.
Cruza el primer puente y cuando vayas a hacerlo con el segundo, ver¨¢s como est¨¢n arrojando a la gente. Derrota al grupo de Wargar y libera al prisionero atado. Contin¨²a y podr¨¢s hacer uso del punto luminoso para canjear los cristales y el obelisco para cambiar de personaje. Libera a la prisionera atada y extermina a los arqueros. Desciende , lucha contra m¨¢s soldados y arqueros Wargar y finalmente ag¨¢chate por el agujero.
Derrota a m¨¢s enemigos y dir¨ªgete hacia delante para observar otro escena. Tendr¨¢s que ayudar a los esclavos heridos a luchar contra los wargar. Antes de cruzar la puerta, ver¨¢s una zona de hierba. R¨®mpela con la espada y podr¨¢s usar la Piedra de la Muerte sobre el cad¨¢ver y dispara sobre el explosivo que hay sobre una rama para avanzar y recoger un cristal, un escudo y oro del cofre. Cruza la puerta, extermina m¨¢s Wargar, mientras esquiva los proyectiles y entra por la puerta siguiente. Dentro del edificio, volver¨¢s a enfrentarte con m¨¢s enemigos y podr¨¢s recoger varias pociones y armas, para finalmente salir por otra puerta.
Otra breve secuencia de video saltar¨¢ y despu¨¦s, tendr¨¢s el objetivo de matar a todos los wargar yvolar los escombros para que triunfe la revuelta. Esquiva los proyectiles de la catapulta y aniquila a todos los Wargar que te asaltan hasta llegar a la catapulta y poder usarla contra los enemigos y contra las rocas de la izquierda, para poder avanzar. Desciende y apreciar¨¢s otra escena donde te encomendar¨¢ otra misi¨®n: Salvar al l¨ªder de la resistencia, Peredur.
Secci¨®n 3.2- Descenso
Recoge las pociones y cristales que hay por la zona, utiliza el obelisco para cambiar de personaje y el punto luminoso para canjear los cristales y prosigue el camino. En el desv¨ªo, gira a la derecha para poder utilizar la Piedra de la Muerte sobre el cad¨¢ver.
Retorna y escoge el camino de la izquierda para seguir descendiendo mientras eliminas a m¨¢s enemigos. Una vez hayas acabado con todos, antes de continuar, dir¨ªgete al camino de la izquierda, para recoger un cristal, oro y armas. Prosigue el descenso, salta y contin¨²a el descenso.Tras cruzar el puente, g¨ªrate y avanza por el sendero de la izquierda, para recoger un cristal y un cofre con oro.
Acaba con m¨¢s Wargar, recoge pociones y armas del campamento cercano y en un r¨ªo de la izquierda, podr¨¢s abrir un cofre con oro. Corre y entrar a la zona nebulosa para liberar a otra prisionera atada. Avanza por el otro camino. Tendr¨¢s la posibilidad de beber el agua Sleg. Independientemente de la decisi¨®n que elijas, aparecer¨¢ multitud de enemigos. Tras derrotarlos, cruza la puerta y en el lado derecho, utiliza la Piedra de la Muerte. Dir¨ªgete hacia delante hasta ver otra escena. Ver¨¢s el campamento Wargar, que tendr¨¢s que asaltar, bien de frente, como sugiere E'lara, o bien, ataque sorpresa, como aconseja Caddoc.
Tras derrotar a los Wargar, entra y sigue avanzando hasta salvar al prisionero atado. Tras la escena de video, retrocede mientras acabas con m¨¢s enemigos hasta poder cruzar el puente que bajar¨¢. Cr¨²zalo, recoge el oro y el cristal del lado derecho y contin¨²a el sendero.
Secci¨®n 3.3- Campamento
Camina por la pasarela, utiliza si quieres el obelisco y el punto luminoso para cambiar de personaje y canjear los cristales respectivamente y entra por la siguiente puerta. Avanza y toma el camino de la izquierda para encontrar otra zona secreta y otra L¨¢grima del Drag¨®n.
Contin¨²a el sendero hasta ver un campamento. Libera al prisionero atado, extermina a los Wargar y evita que toquen el cuerno, ya que llegar¨ªan refuerzos. Sigue hasta el siguiente campamento, vuelves a liberar a un prisionero atado, aniquila a los enemigos y evita de nuevo que alcancen el cuerno. Corre hasta el pr¨®ximo campamento y repite la mec¨¢nica, pero esta vez tendr¨¢s que liberar a dos prisioneros atados. Camina hasta el siguiente campamento y libera a tres prisioneros atados, tras aniquilar con los Wargar. Abre el cofre que contiene oro y en el siguiente campamento, libera a cuatro prisioneros atados. Tras vencer al batall¨®n, antes de dejar del todo el campamento, corta los matojos del lado izquierdo, para recoger oro y un cristal. Avanza por el pasillo estrecho.
Cruza la puerta y ver¨¢s una escena con explosi¨®n incluida. Tu objetivo es ir a la entrada del templo, en la cima de la colina. Tendr¨¢s que avanzar hasta las catapultas, mientras esquivas los ca?ones, arqueros y dem¨¢s Wargar. Cuando hayas llegado, tendr¨¢s que defender la colina con la catapulta contra el avance wargar. Tras lograrlo, avanza por la puerta desbloqueada. Utiliza la Piedra de la Muerte sobre el cad¨¢ver y cruza la siguiente puerta.
Secci¨®n 3.4- Puzle del templo
Nada m¨¢s entrar, volver¨¢ a tener el objetivo de buscar a prisioneros y a la hija del alcalde. Puedes utilizar el obelisco para cambiar de personaje y el punto luminoso para canjear los cristales (hay un cristal antes del punto luminoso), para finalmente cruzar otra puerta.
En el exterior, ver¨¢s a m¨¢s prisioneros. Tendr¨¢s que buscar otro camino para seguir a los esclavos. Observar¨¢s que hay una manivela, pero la cadena se ha atascado. Explota el barril y activa la manivela. Tendr¨¢s que hacer contrapeso para equilibrar la tabla y poder subir. Contin¨²a acabando m¨¢s Wargar y vuelve a equilibrar otra tabla, para poder avanzar. Antes de ascender las escaleras, puedes acercarte a un cad¨¢ver y utilizar la Piedra de la Muerte. Te pedir¨¢ que acabes con 4 cuervos asesinos (uno est¨¢ en el ¨¢rbol cercano al difunto). Cuando lo hayas hecho, vuelve a utilizar la piedra y te revelar¨¢ d¨®nde est¨¢ el tesoro. Asciende por las escaleras y en el primer tramo, empuja la pared de la izquierda, para descubrir el tesoro (2 cofres con oro y una L¨¢grima del Drag¨®n). Sigue subiendo las escaleras y entra por la puerta.
Extermina a m¨¢s enemigos, recoge armas y pociones y sal por la siguiente puerta. Saltar¨¢ una escena con Minotauros y Wargar. Ver¨¢s una estatua grande en el escenario. Utiliza los ataques de los Minotauros o numerosos ataques m¨¢gicos para romperla y recoge un cristal. Tras derrotar a los Minotauros, avanza y ver¨¢s otra secuencia. Tendr¨¢s que detener a los minotauros que entregan Sleg a cambios de prisioneros. Extermina a los Minotauros, ar¨¢cnidos y Wargar que salen a tu paso y despu¨¦s avanza.
Secci¨®n 3.5- Pendiente del templo 2
Utiliza el obelisco para cambiar de personaje y el punto luminoso para canjear los cristales y prosigue tu camino. Avanza con cuidado ya que parte del escenario se est¨¢ derrumbado. Aniquila a m¨¢s Wargar, recoge oro y sal por la puerta. Ver¨¢s otra escena de v¨ªdeo.
Tendr¨¢s que usar las catapultas para detener el avance de los minotauros. Una vez que lo hayas logrado, recoge oro, cristales y dem¨¢s objetos y dir¨ªgete recto. Tendr¨¢s que pasar por una pared estrecha. Utiliza la Piedra de la Muerte sobre el cad¨¢ver y antes de continuar, rompe los matojos cercanos y asciende por el camino, para recoger oro y poder usar otra vez la Piedra de la Muerte sobre otro cad¨¢ver. Contin¨²a y ver¨¢s otra escena, donde tendr¨¢s una emboscada. Tendr¨¢s la posibilidad de beber el agua Sleg. Decidas lo que decidas, te enfrentar¨¢s a multitud de enemigos. Derr¨®talos, dir¨ªgete hacia la parte que ha desbloqueado y salta.
Secci¨®n 3.6- Muelles
Utiliza el obelisco si te fuese necesario para cambiar de personaje y lee la inscripci¨®n (impetuosidad ardiente). Cerca, ver¨¢s una tablas que romper. Hazlo y entra para recoger pociones, un cad¨¢ver para utilizar la Piedra de la Muerte. Cerca del cad¨¢ver, ver¨¢s dos caminos: uno abajo (bloqueado por agua)y otro hacia arriba. Toma el ascendente y lee la inscripci¨®n. Haz que Caddoc empuje la pared y recoge la llave. Retrocede y toma el camino opuesto al del cad¨¢ver y utiliza la llave sobre la puerta. Cr¨²zala. En el lado izquierdo, ver¨¢s una manivela. Act¨ªvala. Prende una flecha y disp¨¢rala sobre la embarcaci¨®n pr¨®xima al anciano.Podr¨¢s cruzar otra puerta. Dispara una flecha encendida al frente para ver un mecanismo a tu derecha. Haz que Caddoc lo presiona y cruza el puente. Extermina a los esqueletos y activa las dos manivelas (uno es para sostener el puente). Prende con una flecha los tapices para descubrir una nueva zona secreta con cristal y cofre, y otra, con arma y cofre.
Retrocede, observar¨¢s que ha descendido el nivel del agua y tendr¨¢s que caminar hasta donde estaba el cad¨¢ver.Desciende por la zona donde antes hab¨ªa agua, baja las escaleras y avanza por la pared estrecha. Recoge dos cristales, un arma y oro del cofre. Aparecer¨¢ un nuevo camino a trav¨¦s de un hueco de la pared. Corre por esta ruta, recoge el cristal del camino y abre la puerta.
Vuelve al interior y regresa hasta el cad¨¢ver. En lugar de bajar, asciende por la escalera y acaba con el esqueleto que queda.
Cuando hayas encendido todas, la ¨²ltima, reflejar¨¢ una pared. Ac¨¦rcate y habr¨¢s resuelto la inscripci¨®n. Recoge el escudo, cristal, oro del cofre y utiliza la Piedra de la Muerte sobre otro cad¨¢ver.
Utiliza el punto iluminado para canjear los cristales, rompe las vasijas y cruza la puerta. Ver¨¢s otra escena donde te presentar¨¢ a esta jefa.