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Pok¨¦mon Edici¨®n Negra
Pok¨¦mon Edici¨®n Negra, gu¨ªa completa - Gimnasio Ciudad Esmalte
Todos los Pok¨¦mon, todos los secretos. Nuestra gu¨ªa te ayuda a ser un Maestro.
Gimnasio Ciudad Esmalte: L¨ªder Aloe.
Entra en el Museo. Conocer¨¢s a Vero, conservador adjunto al museo y marido de Aloe, L¨ªder del gimnasio de Ciudad Esmalte. Te conducir¨¢ hasta las puertas del gimnasio. Nada m¨¢s entrar, recibir¨¢s Agua fresca, y tendr¨¢s que superar, para llegar hasta la L¨ªder, una serie de acertijos.
Aloe, L¨ªder del Gimnasio utilizar¨¢ Pok¨¦mon normales. Tendr¨¢s que llevar Pok¨¦mon de lucha, que podr¨¢s conseguir en el Bosque Azulejo(ejemplo: Timburr), o si has elegido a Tepig y ha evolucionado a Pignite, podr¨¢s usar Empuj¨®n, t¨¦cnica de lucha.
El primer libro que tienes que buscar, se llama 'Hola, Pok¨¦mon'. Lo encontrar¨¢s en la primera estanter¨ªa de la izquierda. Antes, de llegar a esa estanter¨ªa, tendr¨¢s que combatir contra Escolar Magno, que tendr¨¢ a un Patrat de nivel 17. V¨¦ncele para recibir 340 monedas.
Cuando llegues a la estanter¨ªa, lee el libro y aparecer¨¢ el primer acertijo:
Entraste en el Gimnasio combatiendo ?contra qu¨¦ Pok¨¦mon?
La respuesta es sencilla: Patrat. Por tanto, busca un libro relacionado con dicho Pok¨¦mon. Lo encontrar¨¢s en la estanter¨ªa central izquierda. Lee el libro 'La biolog¨ªa de los Patrat'.
Tras leerlo, aparecer¨¢ el segundo acertijo:
Su fuego interior nunca deja de arder. Expulsa humo y echa a correr, ?de qu¨¦ libro se trata?.
El libro en cuesti¨®n es 'La estructura de los motores'. Se encuentra en la estanter¨ªa del fondo de la izquierda. Ver¨¢s que una cient¨ªfica lo est¨¢ leyendo. Habla con ella, para que empiece otro combate:
- Combate contra Cient¨ªfica Cindy: Llevar¨¢ un Herdier de nivel 17. Utiliza ataques de lucha, si te es posible. Tras derrotarla, obtendr¨¢s 816 monedas.
Lee el libro y saldr¨¢ el tercer acertijo:
A fuego lento lo cocer¨¢s. Ver¨¢s qu¨¦ rico y dulce est¨¢.
Se trata del libro 'Los Pok¨¦mon y los dulces', que est¨¢ en la primera estanter¨ªa de la derecha. Cuando leas el libro, aparecer¨¢ el cuarto acertijo:
Si empiezo en esta estanter¨ªa? y voy dos al fondo, una a la izquierda, dos para atr¨¢s, una a la derecha y una al fono, ?d¨®nde estoy?.
La soluci¨®n es la estanter¨ªa central de la derecha. Habla con la ni?a que est¨¢ consultando el libro, para empezar un nuevo combate.
- Combate contra Escolar Izarbe: Formar¨¢ equipo con 3 Lillipup de nivel 15. Si tienes Pok¨¦mon lucha o t¨¦cnicas de lucha, apl¨ªcalas en esta batalla. Tras la victoria, recibir¨¢s 300 monedas.
Lee el libro, que se llama, 'La biolog¨ªa de los Tepig' y pulsa el interruptor para que se mueva la estanter¨ªa y deje paso a unas escaleras. B¨¢jalas para encontrarte con la L¨ªder del Gimnasio, Aloe.
- Combate contra Aloe, L¨ªder del Gimnasio de Ciudad Esmalte:
Su estrategia es un equipo formado por dos Pok¨¦mon de tipo normal: Herdier de nivel 18 y Watchog de nivel 20. Es recomendable que uses Pok¨¦mon tipo lucha (en el Bosque Azulejo, podr¨¢s capturar varios de lucha, como por ejemplo, Tympole) o Pok¨¦mon que tenga movimientos de lucha (ejemplo: Pignote, evoluci¨®n de Tepig, aprende en el nivel 17, empuj¨®n). Ten cuidado, en especial, con Watchog, ya que suele usar con frecuencia, Hipnosis y Represalia, t¨¦cnica muy poderosa. Al vencerla, recibir¨¢s 2.400 monedas, la medalla Base, que permite que cualquier Pok¨¦mon de hasta nivel 30 te obedezca y la MT67 Represalia, que permite vengar a tus amigos ca¨ªdos en combate.
Tras la batalla, llegar¨¢ Vero, marido de Aloe, informando que el Equipo Plasma quieren robar un hueso del Museo. Sube las escaleras y vuelve a la entrada del Museo, para ver c¨®mo se llevan el Cr¨¢neo del Drag¨®n.
Sal del Museo y Aloe te presentar¨¢ a Camus, L¨ªder del Gimnasio de Ciudad Porcelana (nuestro pr¨®ximo gimnasio). Tambi¨¦n llegar¨¢n Bel y Cheren. Los cinco buscar¨¦is el Cr¨¢neo robado. Camus y tu personaje caminar¨¦is hasta el Bosque Azulejo, que est¨¢ a la izquierda de Ciudad Esmalte. Antes de ir hasta all¨ª, Bel te entregar¨¢ un Zahor¨ª prestado por Oryza, que sirve para localizar objetos que no se aprecian a simple vista.
Sin m¨¢s demora, dir¨ªgete al Bosque Azulejo.