The Whispered World

The Whispered World

The Whispered World, gu¨ªa completa - Corona

Ayuda al payaso Sadwick a evitar la destrucci¨®n del mundo.

La puerta del castillo est¨¢ cerrada, arranca entonces un palo de la planta de la izquierda, transforma a Spot en plano y hazle que pase por la rendija bajo la puerta para que pueda abrir la puerta desde el interior.

Ahora manejar¨¢s a Spot.
Ver¨¢s a Boby sentado en el patio, as¨ª que gatea hacia la izquierda hasta la pared de la casa del fondo, transf¨®rmate en bola de fuego para quemar la hierba que hay en el suelo y descubrir¨¢s el agujero que hay en la pared. Transf¨®rmate en cinco bolas, entra por el agujero y aparecer¨¢s sobre una de las ventanas. Transf¨®rmate ahora en bola y salta sobre el balanc¨ªn, Transf¨®rmate a tu forma natural (hazlo antes de que la piedra baje) y te lanzar¨¢ hasta el canal¨®n del tejado. Avanza hacia la derecha, transf¨®rmate de nuevo en cinco bolas y m¨¦tete por la bajante para caer al interior del barril. Transf¨®rmate en bola y la ca¨ªda del barril lleno de agua, har¨¢ que Boby muy molesto se vaya al establo.

Debes repetir los movimientos otra vez, es decir, transf¨®rmate en cinco bolas, entra por el agujero, transf¨®rmate en bola, l¨¢nzate sobre el balanc¨ªn, pero esta vez transf¨®rmate en cinco bolas (antes de que caiga la piedra) y ser¨¢s lanzado al tejado del establo. Una vez en el tejado, entra por el agujero.

Lamentablemente caer¨¢s en uno de los calcetines que hay colgados, transf¨®rmate en bola para aumentar el tama?o del calcet¨ªn, despl¨¢zalo un poco hacia la derecha, transf¨®rmate en cinco bolas y ser¨¢s lanzado dentro de los pantalones. Transf¨®rmate en bola de fuego y los pantalones inflados har¨¢n de paraca¨ªdas por lo que podr¨¢s salir del establo hasta caer en la plataforma que hay encima de la puerta. Transf¨®rmate en bola, l¨¢nzate sobre la rueda y conseguir¨¢s por fin, abrir la puerta del castillo

De nuevo manejamos a Sandwick.
Coge los pantalones que han ca¨ªdo en las ramas y entra en el castillo. Ve al establo y habla de todo con Boby.El castillo va a ser atacado por Asgil por lo que hay que salvar al rey que est¨¢ gravemente enfermo en su torre. Pero para llegar hasta ella, es necesario pasar por la sala del trono y por el laboratorio astron¨®mico. Cuando acabes la conversaci¨®n, coge la cuerda del suelo y sal del establo.

Ve hacia la izquierda y entra en la sala del trono. Si te fijas el trono tiene una cerradura y la puerta de la izquierda que lleva a la mazmorra est¨¢ cerrada, por lo que sube por la escalera de la derecha hasta el primer piso. Mueve el tapiz, mira la abertura y mueve la palanca. Una puerta se abrir¨¢ a la derecha, pero si intentas pasar, se cerrar¨¢ autom¨¢ticamente. Mueve otra vez la palanca para dejar la puerta abierta y ahora examina el escudo de armas. Parece que est¨¢ un poco flojo, as¨ª que transforma a Spot en plano y hazle que se deslice detr¨¢s de el, vuelve a transformarlo en bola y conseguir¨¢s que lo descuelgue.

Detr¨¢s hay otra abertura con una cadena que controla el mecanismo de cierre, coloca el palo en la cadena para bloquearla y pasa ahora sin problemas por la puerta. En el balc¨®n, sube por la escalera de la derecha y llegar¨¢s al laboratorio astron¨®mico.

Mira de cerca el artilugio que hay en el centro y despu¨¦s sube a hablar con el astr¨®nomo. El problema es que no entender¨¢s nada de lo que dice, baja, mira los diccionarios de la estanter¨ªa de libros y col¨®calos por orden alfab¨¦tico para que te entienda: AG, HN, OU, VZ. Coge la aldaba que est¨¢ en el lado izquierdo de la estanter¨ªa y sube a hablar de nuevo con el astr¨®nomo.

El rey se encuentra aqu¨ª, detr¨¢s de la puerta, pero solo se puede abrir si el agua fluye del pozo de la vida. El modelo planetario, es una imitaci¨®n del sistema solar y sostiene el equilibrio en todo el mundo y conduce a la fuente en el centro del laboratorio como origen de la Tierra, pero est¨¢ seca. El problema es que ha entrado en un caos y adem¨¢s falta un planeta en forma de piedra. El tiempo pasa mucho m¨¢s lento, y el mundo poco a poco se someter¨¢, solo el rey puede pararlo, pero est¨¢ demasiado enfermo.

Para repararlo, necesitas llenar el dep¨®sito con aceite que se encuentra en el laboratorio de alquimia que est¨¢ en la torre y tambi¨¦n encontrar la piedra que falta parar ordenar los planetas, solo entonces podr¨¢s usar la manivela para ponerlo en marcha de nuevo. A pesar de ofrecerte a ayudarle, el astr¨®nomo tendr¨¢ dudas, pero sabe que el agua de la fuente es necesaria para sanar el rey, por lo que al final la aceptar¨¢. La fuente es un extra?o mecanismo impulsado por el sistema planetario.

Cuando acabes la conversaci¨®n, coge la tiza de la pizarra, despu¨¦s baja, coge de la fuente el adorno con forma de luna y la manivela del suelo, despu¨¦s ve hasta la puerta, coge la llave que est¨¢ colgada a la derecha, sal y regresa a la sala del trono. .

Use la llave en la cerradura del trono y el asiento se desplazar¨¢ hacia atr¨¢s descubriendo as¨ª un compartimiento secreto. Mira en el compartimiento y una palanca de hierro, una sierra y unos alicates pasar¨¢n al inventario. Usa la palanca en el suelo para coger un trozo de mosaico y despu¨¦s mira de cerca el emblema que hay en la pared de enfrente.

Es un puzzle cl¨¢sico de mover las piezas cuyo objetivo es colocar los mosaicos para visualizar la imagen correcta (la posici¨®n es aleatoria para cada partida) Una vez colocadas las piezas en el lugar correcto, coloca el mosaico del inventario en el hueco que falta. Ver¨¢s que coincide perfectamente, perono est¨¢ pintado en color azul claro como los otros, as¨ª que rec¨®gelo de nuevo y el siguiente objetivo es fabricar la pintura de ese color.



Sal de la sala y regresa al establo, coge la cuerda del suelo y sal al patio. Usa la manivela en el pozo,recoge el cubo de agua y de nuevo la manivela. Ve hacia la derecha hasta la torre, coloca la aldaba en la puerta y entra en la torre.Ahora te encuentras en el laboratorio de alquimia, coge la botella vac¨ªa que hay encima de la mesa, despu¨¦s abre el caj¨®n y coge el mortero. Abre el inventario, combina la tiza con el mortero para obtener polvo de calcio y despu¨¦s el polvo de calcio con el cubo de agua para conseguir el color blanco.

Mira la tabla peri¨®dica de los elementos qu¨ªmicos que est¨¢ colgada en la pared: De izquierda a derecha son: Vernin (ROJO) Avrium (MORADO) Silencium (AZUL) Pronitium (AMARILLO) y Frohm (VERDE).

A la izquierda hay un bastidor con recipientes de varios colores y el objetivo es mezclarlos para conseguir el color azul claro que necesitas. Cada recipiente tiene una v¨¢lvula que puedes cambiaren + o en - para a?adir m¨¢s o menos color. Coloca la botella vac¨ªa bajo el grifo de suelo y mueve las v¨¢lvulas de la siguiente forma.

Fila superior: (+, +, -)
Fila central (+,+,+)
Fila inferior: (-,+,+)

Abre el grifo y coge la botella con el color azul. Combina la botella con el cubo y obtendr¨¢s el cubo con el color azul claro que buscabas. Sal del laboratorio y regresa a la sala del trono, combina el mosaico con la botella con el azul claro y col¨®calo en el hueco del emblema. Esto abrir¨¢ la puerta de la mazmorra, sube hasta all¨ª.

Mira el gancho y las dos jaulas que cuelgan del techo, en una de ellas hay un esqueleto, usa el adorno de en forma de luna para coger la mano del esqueleto y coloca el adorno en su lugar. Intenta bajar el gancho pero como no tienes la suficiente fuerza para hacerlo, coloca entonces los pantalones en el gancho y mete a Spot transformado en bola dentro. Ver¨¢s como la jaula sube, sal de nuevo de la jaula, coge de nuevo a Spot, transf¨®rmale a su forma normal y m¨¦telo otra vez en los pantalones.

Entra en la jaula, transforma a Spot en bola y conseguir¨¢s que la jaula de la izquierda suba de golpe, dejando caer una rama de olivo. Sal de la jaula, transforma de nuevo a Spot a su forma normal, s¨¢calo de los pantalones, despu¨¦s coge las aceitunas de la rama de olivo y prep¨¢rate para fabricar el aceite, as¨ª que sal de la mazmorra y dir¨ªgete al laboratorio de alquimia

Introduce las aceitunas en el alambique y transforma a Spot en bola de fuego para encenderlo. Ahora debes mover las tuber¨ªas de forma que las conexiones hagan llegar el vapor hasta la botella de vidrio que est¨¢ en la ventana superior. Una vez que hayas colocado las tuber¨ªas en la posici¨®n correcta, coge los dos tapones de la mesa y tapa los dos escapes de vapor.

Posici¨®n Inicial
Posici¨®n final


El problema es que la botella est¨¢ demasiado alta para cogerla, transforma entonces a Spot en cinco bolas y l¨¢nzalas sobre la botella, pero con eso conseguir¨¢s que caiga al exterior. Sal del laboratorio y entra en el establo. Mira el comedero, la botella se ha roto y el aceite ha ido a caer dentro, por lo que la vaca se lo ha tragado todo. Usa el cubo en la vaca para orde?arla y coge de nuevo el cubo lleno de aceite, sal del establo y regresa a la mazmorra.

Ve hasta la cama de clavos que est¨¢ bajo la jaula, usa los alicates y quita cuatro clavos. Transforma a Spot en bola de fuego para que encienda el brasero, coge la sierra y ¨²sala en el centro de la puerta para hacer un agujero. Pulsa sobre el brasero para colocarlo detr¨¢s, transforma de nuevo a Spot a la forma plana, col¨®calo sobre el agujero de la puerta y autom¨¢ticamente quedar¨¢ clavado como si fuera una tela. Abre el inventario, combina primero la mano con los alicates y despu¨¦s con la cuerda para construir un brazo extendido, ¨²salo sobre la tela y coge la roca. Sal de la mazmorra y regresa al observatorio

Necesitas un embudo para introducir el aceite en la fuente y el estetoscopio del astr¨®nomo es lo que necesitas. Habla con ¨¦ pero no esta muy dispuesto a d¨¢rtelo, pues nada, utiliza entonces los clavos en la pizarra y el chirrido har¨¢ que por fin acceda a d¨¢rtelo. Coge el estetoscopio, col¨®calo en la boca del tanque de aceite y vierte el contenido del cubo en su interior.

Coloca la roca ardiendo en el panel de los planetas y ahora que ya est¨¢n todos, tendr¨¢s que colocarlos en la posici¨®n correcta para reparar el sistema planetario. ?C¨®mo hacerlo? Tienes dos indicaciones; En la pizarra hay un dibujo en la que aparecen los planetas de acuerdo a su tama?o y otra la tienes en la estanter¨ªa de libros, donde hay un libro de astronom¨ªa en el que puedes leer:

A) Vernicus es mayor que Frobbel, pero menor que Avrius
B) El planeta del medio es Pronitus y es el planeta m¨¢s grande de los cinco
C) Antes del sol, los planetas se hacen m¨¢s grandes y m¨¢s peque?os despu¨¦s de Pronitus
D) Silenz es el segundo planeta del sistema solar, pero no el segundo m¨¢s peque?o.
E) Frobbel est¨¢ a oscurecido a menudo por dos planetas m¨¢s grandes, que est¨¢n en una posici¨®n m¨¢s cercana al sol.

As¨ª que ahora ya sabes los nombres de los planetas, tu tama?o y d¨®nde se deben colocar. La informaci¨®n sobre sus colores, tambi¨¦n la tienes de la tabla peri¨®dica de los elementos que vistes en el laboratorio. Los nombres de cada planeta, corresponden con la primera letra de cada uno de los cinco elementos, es decir:

Planeta-Elemento qu¨ªmico

Avrius=Avrium = Morado
Pronitus=Pronitium = Amarillo
Vernicus =Vernin = Rojo
Silenz=Silencium = Azul
Frobbel= Frohm = Verde

Coloca la manivela en el frontal del panel y contempla la animaci¨®n. Despu¨¦s de beber el agua de la fuente Spot se ha convertido en larva. Intenta cogerlo y despu¨¦s habla con el astr¨®nomo. La vida significa cambio y Spot ya ha dado el siguiente paso. La fuente es el "Agua de la vida", usa la botella en la fuente para llenarla de agua y d¨¢rsela al rey y contempla la animaci¨®n.

Spot ha ca¨ªdo a la fuente y el mundo est¨¢ a punto de destruirse, coloca de nuevo la palanca en el panel y ver¨¢s que el tiempo parece haberse detenido, despu¨¦s de hablar con el astr¨®nomo, sal del observatorio. Todo est¨¢ destruido y Asgil ha invadido el castillo, baja a la sala del trono, pero Loucaux mandar¨¢ a su guardia detenerte nada m¨¢s bajar.

Ahora aparecer¨¢s colgado en una de las jaulas de la mazmorra, junto a Boby que se encuentra en la de al lado, habla con ¨¦l. Est¨¢ enojado porque est¨¢ atrapado en la jaula. Habla con el guardia, a trav¨¦s de la puerta de la celda sobre los lamentos de Boby y dile que quieres las jaulas separadas. Con el fin de no escuchar los gritos, Gourney subir¨¢ tu jaula m¨¢s arriba cerca de la ventana. Coge las piedras y t¨ªraselas a Boby, su queja har¨¢ que de nuevo Gourney baje la jaula.

Coge ahora la piedra que hay al lado, col¨®cala en la polea de la jaula de Boby y t¨ªrale de nuevo las piedras. Una nueva queja de har¨¢ que Gourney mueva definitivamente tu jaula y se descuelgue cayendo por el agujero.

Nada m¨¢s levantarte ver¨¢s la larva de Spot. Coge la larva, la botella de agua y m¨¦tete de nuevo en la jaula. Aparecer¨¢s de nuevo en la mazmorra pero ahora fuera de la jaula. Coge la palanca que est¨¢ en la escalera y habla de nuevo por la puerta con Gourney. Dile que quieres hablar con Loucaux para presentarle una propuesta. Una vez frente a ¨¦l, dile que est¨¢s dispuesto ha hacerle re¨ªr si te deja hacer de payaso, pero como no se reir¨¢ ni de tus chistes, dile que puedes eructar las letras de su nombre. Pulsa sobre las letras: L - O - U - C - A - U - X. y de esa forma te nombrar¨¢ su buf¨®n personal.

Sal al patio, coge las bombas que el monstruo volador lleva en la bolsa del cuello y trata de entrar en el observatorio. Como Loucaux no te lo permitir¨¢, mira la manguera que hay en el techo, usa la palanca sobre ella y Loucaux quedar¨¢ enterrado en alquitr¨¢n. Entra en el observatorio y ver¨¢s al astr¨®nomo atado con cuerdas, usa la palanca en la lente del telescopio para coger un trozo de cristal y ¨²salo en las cuerdas para desatarle. Coge la cuerda, despu¨¦s quita el embudo del panel del sistema planetario, coloca un trozo de la cuerda en su lugar a modo de mecha y habla con el astr¨®nomo.

Cuando acabes, sube las escaleras, combina en el inventario la cuerda con las bombas, m¨¦telas en el interior del telescopio y tambi¨¦n el embudo y la larva de Spot. Por ¨²ltimo coloca el trozo de cristal en la mirilla para que encienda la mecha y contempla la animaci¨®n.

De nuevo el sistema planetario parece volver a funcionar y la puerta del rey se ha abierto. Pasa por la puerta y observa como la larva de Spot se ha quedado en un saliente bajo el puente. Cr¨²zalo para entrar en la torre, pero un enorme meteorito lo destruir¨¢ impidi¨¦ndote seguir. Lo malo es que Loucaux aparecer¨¢ y te bloquear¨¢ tambi¨¦n la salida.

Mira el canal¨®n que hay en el borde del puente, vierte el agua de la botella por ¨¦l y contempla la animaci¨®n. Coge los pantalones del suelo y entra en la torre. Parece que el rey no est¨¢, mira el espejo lleno de polvo, usa los pantalones para limpiarlo y t¨®calo. Despu¨¦s de la animaci¨®n, habla con el chico, usa la palanca para romper el cristal y contempla el final de la aventura.

FIN

(NOTA) No saltes los cr¨¦ditos del final, porque hay unos extras interesantes.

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