
The Whispered World
The Whispered World, gu¨ªa completa - Asgil
Ayuda al payaso Sadwick a evitar la destrucci¨®n del mundo.
Estas en un pa¨ªs devastado y al fondo podr¨¢s ver el castillo del rey Corona, pero no hay camino para llegar hasta ¨¦l. A la derecha hay una puerta pero est¨¢ cerrada. En el suelo frente a ella hay un pedestal, coge una piedra del pedestal, col¨®cate encamina de ¨¦l y t¨®calo, oir¨¢s un ruido pero no ocurrir¨¢ nada, as¨ª que camina hacia la izquierda. Si te fijas en el centro de la pantalla hay unas piedras que forman un cr¨¢neo. Observa que al ir hacia la izquierda o hacia la derecha las rocas se desplazan deformando esa imagen
A la izquierda hay cinco huesos a modo de palancas. El objetivo es colocar las piedras del centro de la pantalla de manera que formen la imagen perfecta del cr¨¢neo. Enumera las palancas del1 al 5 de izquierda a derecha y mueve la 2? y 5? palancas, col¨®cate sobre el pedestal, t¨®calo y despu¨¦s cruza la puerta.
En la cueva, mira las aves que sobrevuelan por el agujero central, despu¨¦s baja las escalera y ver¨¢s que hay un guardia. Al inicio de la escalera a la izquierda hay un agujero, mira por ¨¦l y por la peque?a ventana de la derecha podr¨¢s ver en la sala de control, a Asgil el l¨ªder, hablar con su siervo Gourney sobre sus planes para atacar el castillo del rey y derrocarle. Cuando se vayan, coge la cuerda de la ventana y mira el cubo de agua que hay en la pared de enfrente.
Sal del primer plano, abre el inventario, combina la piedra con la cuerda y col¨®calo sobre el cuerno de piedra que hay a la derecha. Pulsa sobre ¨¦l y el guardia caer¨¢ fulminado a causa de la pedrada. Baja, entra en la sala de control y mira los planos que hay en la mesa, sal de la sala, pero ser¨¢s descubierto por Asgil y encarcelado.
Una vez en la celda, ver¨¢s que Spot no est¨¢, busca en el pajar, coge una aguja y tambi¨¦n un pu?ado de heno. La puerta de la celda tiene un hueco para dejar la comida y al otro lado de la cerradura est¨¢ la llave, pero desgraciadamente la aguja que no es lo suficiente larga. Habla con Gourney el guardi¨¢n que est¨¢ al otro lado de la puerta (coloca el icono de la boca en la puerta de la celda) Sabr¨¢s que Boby estuvo anteriormente en esta celda y que a su jefe le llaman Loucaux, adem¨¢s quiere hablar con el cocinero porque la cena es una porquer¨ªa y Spot est¨¢ en una jaula. Despu¨¦s te dejar¨¢ una bandeja de comida y una cuchara de madera.
Mira la bandeja de comida, pero es tan repugnante que no tendr¨¢s m¨¢s remedio que tirarla por los barrotes al exterior, por lo que te quedar¨¢ en el inventario una bandeja pegajosa. Coloca la bandeja en el hueco debajo de la puerta, combina la cuchara con la aguja y una vez que la hayas alargado, ¨²sala en la cerradura para que la llave caiga sobre la bandeja de comida. Coge la bandeja, usa la cuchara en la bandeja para quitar la llave y usa la llave en la puerta para salir de la celda.
El camino hacia la izquierda est¨¢ bloqueado por un puente levadizo sujeto con una cuerda gruesa,mientras que hacia la derecha hay una piedra para afilar y un barril vac¨ªo. Contin¨²a hacia la derecha y entra por la primera puerta. En la cocina, coge de la mesa los palillos y el plato, y del suelo la costilla.
Ve hacia la izquierda al interior de la cocina y mira los frascos de los estantes que contienen ingredientes repugnantes y la olla en la que se est¨¢ cociendo la sopa de moho. En el suelo a la derecha hay varias setas, pero no podr¨¢s cogerlas y un poco m¨¢s a la derecha un lindo pajarito, t¨®calo y ya no te parecer¨¢ tan bonito, sal de la cocina.
Entra por la tercera puerta (la segunda est¨¢ cerrada) y aparecer¨¢s en la casa de la izquierda del piso superior, desde aqu¨ª entra por la puerta de la izquierda y aparecer¨¢s en la casa pero esta vez en el lado derecho. De nuevo entra por la puerta de la derecha y pasar¨¢s a la armer¨ªa. Nada m¨¢s entrar f¨ªjate que hay alguien en la armadura, pero bajar¨¢ la visera al notar tu presencia. Coge de la pared de la izquierda el arco y el cuchillo de la mesa, ve junto a la armadura y coge la porra.
Ahora cierra la puerta desde el interior y descubrir¨¢s que es el cocinero el que est¨¢ escondido dentro de la armadura. Tiene miedo de ser castigado por ser tan mal cocinero, amen¨¢zale con dec¨ªrselo a Loucaux y finalmente te dar¨¢ la receta para preparar la sopa de setas que es su preferida: 'Algo del aire, algo de la tierra, algo del agua y algo de ti mismo'. Sal de la armer¨ªa y haz el camino de regreso hasta la planta baja. Afila el cuchillo en la piedra de afilar, ¨²salo en la cuerda que sujeta elpuente y cr¨²zalo.
Aparecer¨¢s de nuevo en la cueva de la entrada, pero esta vez el guardia no est¨¢. Coge del suelo la moneda y sube a la cueva. Usa el cuchillo para cortar la cuerda que ataste antes al cuerno de piedra, baja y coge la cuerda. La puerta que lleva a la sala de control ahora est¨¢ cerrada, as¨ª que sube por la escalera y mira de nuevo por la ventana. Asgil se encuentra de nuevo dentro y Spot est¨¢ colgado en una jaula sobre la pared, no intentes hablar con ¨¦l porque Asgil podr¨ªa o¨ªrte. Tienes que conseguir que salga y eso lo puedes hacer prepar¨¢ndole su sopa favorita: 'Sopa de setas' Pues nada, tendr¨¢s que buscar todos los ingredientes necesarios para prepararla, as¨ª que regresa a la cocina.
1? Ingrediente: Algo del aire.
Usa los palillos en la mesa para coger la mosca que revolotea.
2? Ingrediente: Algo de la tierra.
Usa el cuchillo y coge las setas del suelo.
3?.Ingrediente: Algo del agua.
Sal de la cocina, usa la moneda en la piedra de afilar y conseguir¨¢s la punta de la flecha, combina la punta de la flecha con la costilla y tendr¨¢s una flecha completa. Ve por el camino hacia la derecha hasta el final y llegar¨¢s al borde de un barranco. En el fondo ver¨¢s una rana sentada sobre una piedra.Abre el inventario, combina el arco con la flecha, despu¨¦s la cuerda con el arco y usa la flecha con el arco y la cuerda, en las vigas de madera que hay arriba.
Pulsa sobre la cuerda para pasar al otro lado e intenta coger la rana. Desgraciadamente no podr¨¢s cogerla porque saltar¨¢ al aproximarte. Coloca entonces la tabla pegajosa de la comida en la piedra y sube. La rana volver¨¢ a saltar de nuevo a su sitio, por lo que ahora si ning¨²n problema coge la rana. Bien ya tienes tres de los cuatro ingredientes as¨ª que regresa a la cocina. Pon la mosca, las setas y la rana dentro de la olla.
4? Ingrediente: Algo de ti mismo.
Pues nada escupe en la sopa (Usa el icono de la boca en la olla) El problema es que la llama es demasiado peque?a, coge entonces el pu?ado de heno col¨®calo sobre el fuego y sopla para que el fuego se avive. Usa el plato en la olla para coger un poco de sopa y coloca el plato con la sopa en la mesa. Ahora para llamar a Asgil, usa la porra para golpear el gong que hay en la pared. El problema es que el sonido no es demasiado fuerte, usa de nuevo la porra sobre el p¨¢jaro y cuando la muerda, ¨²sala de nuevo para golpear el gong.
Cuando Loucaux venga a la mesa para tomar la sopa, sal de la cocina (no te ver¨¢) y regresa hasta la cueva. Como la puerta de la sala de control permanece todav¨ªa cerrada, mira de nuevo por el agujero y habla con Spot. Transforma a Spot en bola de fuego para que queme la jaula y una vez en el suelo, transf¨®rmale nuevamente, pero esta vez en cinco bolas y pulsa sobre la puerta, para que recobre su libertad.
Regresa a la cocina y aprovecha que Loucaux est¨¢ dormido, para coger la llave maestra que tiene ensu capa y sal de la cocina. Entra en la celda, transforma a Spot en bola de fuego y ¨²salo para que queme todo el heno del suelo. Ver¨¢s una v¨¢lvula que est¨¢ bloqueada, usa la llave maestra para desbloquearla y g¨ªrala. Regresa a la cueva y usa la llave maestra para abrir la puerta de la sala de control. Usa la porra para golpear el gong de la izquierda (el que tiene la flecha a la izquierda) y sal.
Ver¨¢s que la sala ha girado porque aparecer¨¢s un piso m¨¢s arriba. Entra por la puerta de al lado para salir por la casa de la derecha, entra de nuevo por la puerta de la derecha y aparecer¨¢s en la habitaci¨®n de Loucaux. Cierra la puerta, coge el tenedor del suelo, usa la llave maestra para desbloquear la v¨¢lvula que hay en el suelo y despu¨¦s g¨ªrala. Observa como tambi¨¦n hay un gong a cada lado de la ventana, usa la porra para golpear el de la izquierda dos veces y despu¨¦s sal de la habitaci¨®n.
Ahora una vez fuera, mira como la puerta que antes estaba cerrada ahora no lo est¨¢, as¨ª que entra por ella y aparecer¨¢s en la planta baja. Ve hacia la izquierda a la entrada de la cueva y f¨ªjate que la puerta de la sala de control ahora no aparece. Mira por el agujero de la escalera y ahora aparecer¨¢s en la ventana de la izquierda sobre el cubo, usa el tenedor para tirarlo al suelo.
Sal del primer plano, regresa al camino de la planta baja, entra por la puerta de en medio para salir al primer piso y entra por la puerta de la derecha de nuevo al cuarto de Loucaux. Usa la porra para golpear de nuevo el gong de la izquierda, para dejarlo como antes y sal.
Puertas del piso 1? |
Pasa por la puerta del centro, despu¨¦s por la de la izquierda y estar¨¢s en a la sala de control. Usa la porra para golpear una vez el gong de la derecha, despu¨¦s coge el cubo y sal. Avanza por la derecha,pasa por la puerta de la derecha hasta el piso superior.
Puertas de la planta baja |
Pasa por la puerta de la izquierda y por ¨²ltimo por la de la derecha, para entrar en la armer¨ªa.
Puertas de la planta superior Izquierda |
Puertas de la planta superior derecha |
Mira el muro de la derecha y entra en el hueco secreto. Hay otra v¨¢lvula, como siempre usa la llave maestra para desbloquearla y despu¨¦s g¨ªrala. Sal de la armer¨ªa y haz el camino de regreso hasta la planta baja. Una vez abajo, ve hacia la derecha hasta el final, usa la llave maestra para desbloquear la v¨¢lvula y g¨ªrala. Una vez lleno el dep¨®sito de agua, la rueda hidr¨¢ulica se pondr¨¢ en marcha, dejando paso a una gran cascada de agua.
Mira la palanca que hay en el techo, pero est¨¢ demasiado alta, combina entonces el tenedor con el cubo y cu¨¦lgalo en la palanca. Ahora tienes que buscar la forma de bajarla, pues transforma a Spot en cinco bolas y haz que entren en el cubo, transf¨®rmalo de nuevo en bola, debido al peso la palanca bajar¨¢ y tambi¨¦n el elevador.
Sube por el elevador y saldr¨¢s a la cima de la monta?a. Coge del suelo la piedra redonda, camina hacia la izquierda y habla de todo con el guardia de la estaci¨®n. Su nombre es Maurice, el tren es la ¨²nica forma de llegar hasta el castillo, pero el problema es que la l¨ªnea fue cerrada y el motor lleva parado muchos a?os, adem¨¢s pretende crear un museo y cobrar 10 piezas de oro por la entrada.
Contin¨²a hablando con el y te contratar¨¢ como consultor, de servicio de lavander¨ªa, de jardinero y como payaso y te dar¨¢ una pieza de oro por cada trabajo. Bien, lo primero que hay que hacer es cambiar el nombre por el 'Museo M¨¦dium de Maurice', despu¨¦s bajar el importe de la entrada a ocho piezas de oro y espantar a los p¨¢jaros que pueden molestar a los visitantes.
Despu¨¦s de la larga conversaci¨®n, coge del tendedero, los pantalones, la camisa y despu¨¦s la cuerda. Para espantar a los p¨¢jaros lo mejor es un espantap¨¢jaros, pues manos a la obra. Coloca en el suelo del jard¨ªn a la izquierda, la porra, despu¨¦s los palillos y por ¨²ltimo la camisa, los p¨¢jaros asustados se ir¨¢n volando definitivamente. Habla de nuevo con Maurice y despu¨¦s entra en el museo.
Aqu¨ª a la izquierda ver¨¢s un nuevo elevador y si te fijas al lado de la puerta de entrada hay una abertura, coloca el tenedor a modo de palanca y mu¨¦velo. La puerta de elevador se abrir¨¢ y se pondr¨¢ en funcionamiento, pero no subir¨¢ porque a los engranajes le falta una polea.
Coloca los pantalones en los engranajes y mueve de nuevo la palanca. El elevador ahora si subir¨¢, pero no podr¨¢s entrar en ¨¦l, porque est¨¢s demasiado lejos y la puerta se cerrar¨¢ antes de que llegues.Tendr¨¢s que buscar la forma de manejarlo a distancia. Coloca entonces la cuerda en la barra del ascensor, despu¨¦stransforma a Spot en una bola y ¨¢tale a la cuerda. Pulsa de nuevo la palanca y Spot aparecer¨¢ ahora totalmente plano (nueva habilidad).
Recoge los pantalones y coloca a Spot en su lugar. Coloca los pantalones en la palanca, despu¨¦s usa el cuchillo en la parte derecha del estante para inclinarlo, coloca la piedra en el lado izquierdo para que caiga y entra en el ascensor.