The Whispered World
The Whispered World, gu¨ªa completa - El bosque
Ayuda al payaso Sadwick a evitar la destrucci¨®n del mundo.
Despu¨¦s del mal sue?o, abre el caj¨®n de la mesilla, coge la hoja y exam¨ªnala m¨¢s de cerca en el inventario. Se trata del horario de las tareas que se realizan a diario en el circo. Ahora pulsa sobre la cabeza del oso de la alfombra, coge la llave y sal de la caravana. En el campamento mira a Spot, parece que est¨¢ un poco enfermo, pero tu hermano Ben, te tranquilizar¨¢, no le pasa nada, solo debe beber algo. Coge entonces a Spot y m¨¦telo en el barre?o. Una vez que haya bebido aparecer¨¢ hecho una bola (?sta es una de las primeras habilidades con la que Spot, podr¨¢ transformarse) Si llevas el cursor hacia el ¨¢ngulo superior derecho de la pantalla, ver¨¢s los iconos de las diferentes formas que podr¨¢ ir adoptando a lo largo del juego. Para utilizarlas, solo tienes que pulsar sobre el icono correspondiente y autom¨¢ticamente se transformar¨¢ en ella.
Camina hacia la izquierda, Spot ir¨¢ detr¨¢s tuya ya que nunca se separar¨¢ de ti y entra en el bosque. El problema, es que al momento volver¨¢s a aparecer en el mismo lugar. Coge la pala que hay al lado de la caravana, despu¨¦s habla con tu hermano Ben y preg¨²ntale porqu¨¦ siempre te pierdes en el bosque. Debes usar una br¨²jula y un mapa, el mapa est¨¢ oculto en la caravana y la br¨²jula la tiene el abuelo. Habla con Opa el abuelo y dile que quieres explorar el bosque en oto?o y despu¨¦s de algunos comentarios te dar¨¢ la br¨²jula.
Entra en la caravana, transforma a Spot a su estado normal y hazle entrar por el agujero superior de la estufa para que abra la puerta desde el interior. Coge la caja que hay dentro, ¨¢brela con la llave y coge el mapa. Sal de la caravana y entra en la del abuelo para echar un vistazo. Mira el puchero en la que hay con petr¨®leo ardiendo, despu¨¦s cierra la puerta, coge el corcho de la botella, de la pared, la red para el pelo y de la banqueta la dentadura postiza y el pa?uelo. Sal de la caravana y camina hacia la izquierda para entrar de nuevo en el bosque. (Ahora tendr¨¢s un mapa y una nueva localizaci¨®n) pulsa sobre el nuevo icono del lago.
Habla con el mensajero que est¨¢ sentado en el banco y usa todas las opciones de di¨¢logo. Sabr¨¢s que se trata de un Chaski, que se llama Boby y que tiene que entregar al Rey de una piedra muy importante, pero lamentablemente no sabe el camino. Ofr¨¦cele tu ayuda, pero para que te cuente su misi¨®n, tendr¨¢s que atrapar un pez y solo cuando lo pesques, te la contar¨¢.
Coge la rama que sobresale del suelo y comb¨ªnala en el inventario con la red para el pelo. Usa la red con la rama en el lago, coge el pez y d¨¢selo a Boby. No tardar¨¢ nada en com¨¦rselo y escupir¨¢ la raspa, c¨®gela y habla de nuevo con ¨¦l. Est¨¢ buscando a Shana, un or¨¢culo que es quien conoce el camino para llegar hasta el Rey, pero desgraciadamente no puede encontrarlo, por eso tendr¨¢s nuevas localizaciones en el mapa, en los que podr¨¢s buscarle. Camina hacia la izquierda y pulsa en el mapa sobre el icono de las ruinas.
Cruza el puente, mira la cabeza de la estatua y ver¨¢s que est¨¢ cubierta de musgo, usa el pa?uelo para quitarlo y descubrir¨¢s un escudo real con un agujero en el centro. Regresa al lago y habla con Boby sobre el escudo. Est¨¢ claro que debe ser la clave de algo, pero tiene miedo a alejarse de la orilla del lago a causa de Asgil. Contin¨²a hablando con ¨¦l hasta que te d¨¦ la piedra y regresa hasta las ruinas.
Introduce la piedra en el agujero y contempla la animaci¨®n. Despu¨¦s del peque?o terremoto 'Spot se ha tragado la piedra'. Regresa al lago, pero Boby, no estar¨¢ y en el banco hay signos de lucha. Coge del suelo el cuchillo, las bombas y regresa a las ruinas. Usa el cuchillo en el arbusto que bloquea el paso por el arco de piedra y cr¨²zalo. Mira la puerta que es el ¨²nico resto de la casa destruida y habla con los dos hermanos de piedra Ralv y Yngo. Preg¨²ntales por Shana y sabr¨¢s que vive aqu¨ª. Cruza a trav¨¦s de la puerta, pero no pasar¨¢ nada. Los hermanos se reir¨¢n de ti porque has pasado por la puerta equivocada. Haz entonces el recorrido al rev¨¦s, es decir como si salieras en vez de entrar y de esa manera ser¨¢s transportado a la casa destruida.
Shana no est¨¢, as¨ª que mira el reloj y f¨ªjate que le falta la aguja que marca las horas. Coloca la rama del inventario en el reloj a modo de aguja y pulsa en el bot¨®n central para poner una hora cualquiera. Como no ocurrir¨¢ nada, sal y habla de nuevo con los hermanos sobre Shana. Debes colocar el reloj a las 12:30. Entra de nuevo y coloca ahora las agujas en la hora correcta.
Un rayo de luz entrar¨¢ por la ventana y se reflejar¨¢ en un documento del armario. Pulsa sobre ¨¦l y lee lo que pone: "Un gigante dormido hace un favor". ??Quiz¨¢s tenga relaci¨®n con las tareas diarias del circo!! Coge la nota del inventario y ver¨¢s que en ella, Bruno el gigante, tiene la hora de lavado a las 12:15. Coloca como antes, las agujas del reloj marcando esa nueva hora, pulsa el bot¨®n central y un nuevo rayo de luz se reflejar¨¢ en otro punto.
Lee el nuevo documento: "Los colores est¨¢n regresando al mundo'. De nuevo, coge la hoja de tareas diaria y mira como todos los d¨ªas, la tarea es ver amanecer a las 5:30, que es cuando los colores vienen de regreso al mundo. Coloca por tanto esta nueva hora en el reloj y Shana aparecer¨¢.
Despu¨¦s de algunas explicaciones, Shana entrar¨¢ en un trance interpretando tu sue?o y te dar¨¢ una misi¨®n: Traer la piedra de Corona y encontrar a Kalida en la isla en el centro del lago. Bien pues el siguiente objetivo es encontrar el camino hasta la isla, sal de la casa y regresa hasta las ruinas.
Al llegar ver¨¢s a una especie de salamandra, con un huevo Noahi rojo, pero pocopodr¨¢s hacer m¨¢s con ¨¦l, as¨ª que coge del suelo al lado de la estatua, la tortuga. Cruza el puente y en el mapa pulsa sobre el icono del ¨¢rbol.
Mapa de todas las localizaciones del bosque |
Ver¨¢s unas luces voladoras, intenta hablar con ellas, pero se esconder¨¢n r¨¢pidamente en el agujero del ¨¢rbol. Cuando salgan, usa el corcho para tapar el agujero e intenta hablar otra vez con ellas. Esta vez se esconder¨¢n debajo de una piedra. Quita la piedra, usa la pala para cavar un agujero y entra por ¨¦l.Escala el ¨¢rbol para llegar a la parte superior, desde ah¨ª podr¨¢s ver la isla en el centro del lago ?Pero c¨®mo llegar hasta all¨ª? 'La soluci¨®n es hacer un ca?¨®n como el que se usa en el circo'.
Regresa al circo, entra en la caravana y lee las instrucciones que est¨¢n encima de la cama, de las cuatro cosas que necesitas para efectuar un lanzamiento de ca?¨®n: Un ca?¨®n, un tap¨®n, un paraca¨ªdas y bombas.
Bien, las bombas ya las tienes, el ca?¨®n puedes obtenerlo de un tronco de ¨¢rbol hueco y para el tap¨®n, coge del suelo el gorro que ha ca¨ªdo a causa del terremoto, pero quiz¨¢s es demasiado blando. Sal de la caravana, entra de nuevo en el bosque y regresa hasta la casa en ruinas. Habla con los hermanos de piedra, sobre sus planes para conquistar el mundo y ellos como no quieren principiantes, te realizaran una especie de test, a base de preguntas, dale las siguientes respuestas:
Una vez que hayas contestado correctamente, podr¨¢s coger la botella con el polvo de piedra, comb¨ªnala con el gorro y tendr¨¢s el gorro fosilizado. Ya tienes el tap¨®n, as¨ª que solo falta encontrar un paraca¨ªdas. Regresa al circo y mira la ropa del abuelo que est¨¢ sec¨¢ndose en la cuerda, 'quiz¨¢s los pantalones pueden servir'.
Intenta cogerlos, pero Ben no te dejar¨¢, habla con ¨¦l sobre el terremoto ocurrido, pero parece que no tener miedo a nada, h¨¢blale entonces sobre el terrible Asgil y descubrir¨¢s que lo que realmente teme es a unas garras afiladas, dos cabezas y dientes afiladosPues nada, tendr¨¢s que fabricarte un disfraz. Entra en la caravana, coge la garra del oso, despu¨¦s sal, entra en el bosque y dir¨ªgete a la cueva.
Observa como la entrada es un cementerio, f¨ªjate en la concha que hay sobre unos de los T¨®tem, t¨®cala y mira como se cierra. Transforma a Spot en bola y hazle subir a la concha. Una vez que la haya roto,coge la concha y pasa por la derecha a la cueva. Ver¨¢s una especie de tela de ara?a que te impedir¨¢ continuar, regresa por tanto al bosque y desde all¨ª al ¨¢rbol.
Usa la concha a la derecha del tronco del ¨¢rbol para llenar la concha con la resina y ahora en el inventario combina: la concha llena de resina, la tortuga, la dentadura y las garras. Ya tienes listo tu disfraz, as¨ª que regresa al circo y d¨¢selo a Ben. Cuando se de la vuelta muerto de miedo, aprovecha el momento, coge los pantalones de la cuerda y la bola roja que se le ha ca¨ªdo al suelo. Entra en el bosque y dir¨ªgete hasta las ruinas.
Utiliza la bola roja en la salamandra y una vez que salte, coge el huevo Noahi. Regresa al circo y ahorausa la bola en el pilar del de piedra que est¨¢ al lado de la nariz del ave migratoria. El huevo atraer¨¢ a los dragones de fuego y eso har¨¢ que arda. Transforma a Spot a su estado normaly ¨²salo en el fuego del pilar de piedra. Spot se comer¨¢ uno de los dragones lo que le har¨¢ transformarse en una bola de fuego (nueva habilidad) Entra en el bosque y dir¨ªgete a la cueva
Usa a Spot con la forma de bola de fuego en la tela de ara?a y una vez derretida, entra en la cueva. Est¨¢ totalmente oscuro, pero hay varios ojos en la pared, transforma a Spot en forma de bola y col¨®calo en uno de los ojos, as¨ª conseguir¨¢s iluminar la cueva.
Se trata de los ojos de un enorme Meervis que est¨¢ atrapado, mira el cr¨¢neo del suelo, coge la cuerda que hay al lado y sal de la cueva. Regresa al circo, entra en la caravana del abuelo y moja la cuerda en el puchero de petr¨®leo ardiendo. Ahora combina en el inventario la cuerda con las bombas y sal de la caravana.
Regresa por el bosque al ¨¢rbol, entra por el agujero del suelo y coloca la cuerda con las bombas en la base de la izquierda. Transforma a Spot en bola de fuego y ¨²sale para que encienda la mecha. Sube a la cima, coloca el gorro como tap¨®n en el agujero, golpea la parte superior hacia abajo y contempla la animaci¨®n del final del cap¨ªtulo