
Pro Evolution Soccer 2010
Pro Evolution Soccer 2010, gu¨ªa completa - 4o Curso
Desvelamos el camino hasta la gloria con el wiimote en una mano y el nunchuk en la otra. Estrategia futbolera.
4? Curso (deslumbra a tu afici¨®n)
T¨¦cnicas para lucirnos ante nuestra querida afici¨®n, despu¨¦s de dominar los conceptos b¨¢sicos de juego y los avanzados. Es el ¨²ltimo curso de todos, ya que el Final se dedica a repetir las novedades y otras modalidades que hayamos aprendido con anterioridad.
? Pase y Carrera / Pared
Movimiento de ataque fundamental donde los haya. Si pasamos el bal¨®n y luego nos desmarcamos podemos burlar cualquier rival que intente hacer una entrada, como coment¨¢bamos anteriormente. Aqu¨ª se practica el pase y carrera y la pared. Mientras haces un avance por apunte, apunta a otro jugador y pulsa el bot¨®n B apuntando hacia un compa?ero mientras mantienes la Z pulsada al mismo tiempo. El jugador que llevaba el bal¨®n seguir¨¢ corriendo hacia el punto indicado despu¨¦s de dar el pase.
Para realizar una pared hemos de mantener el bot¨®n A para que realice una carrera utilizando el agarre. Mientras est¨¢ avanzando, pulsamos el bot¨®n Z. Aparecer¨¢ una marca verde sobre el compa?ero en cuesti¨®n. Si soltamos la B en el momento indicado, realizamos una pared perfecta y casi imparable.
? Salir con el portero
En ocasiones ser¨¢ necesario sacar al guardameta de su porter¨ªa para poder atajar un bal¨®n o una jugada de peligro. S¨®lo hay que apuntar en el portero y luego hacia el jugador que lleve la pelota para que el cancerbero se arroje a sus pies. Bastante sencillo.
? Trampa del Fuera de Juego
Si queremos realizar la trampa del fuera de juego s¨®lo tendremos que mover r¨¢pidamente el mando de la Wii mientras estemos defendiendo y la l¨ªnea defensiva avanzar¨¢. Aparecer¨¢ entonces una l¨ªnea que indica que la trampa se ha activado.
? Defensa por agarre
Apunta hacia tu jugador, ag¨¢rralo pulsando el bot¨®n A hacia el lugar al que queramos que se dirija. Luego, se?alamos al rival y pulsamos sobre ¨¦l. Cuando el jugador est¨¦ lo bastante cerca, pulsa la Z sin dejar de pulsar el bot¨®n A para hacerle una entrada. Es la mejor v¨ªa para detener a los jugadores de mayor habilidad, aunque no deja de ser una t¨¦cnica que se complementa con la defensa por zona o con la necesidad de arrebatar el bal¨®n a un rival. Es crucial saber dominar las t¨¦cnicas defensivas para impedir que nos metan un gol