
Tekken 6
Tekken 6, gu¨ªa completa - Cronolog¨ªa de la saga
El sexto torneo Rey del Pu?o de Hierro acaba de comenzar. Te ayudamos a ser m¨¢s r¨¢pido, m¨¢s fuerte y m¨¢s mort¨ªfero con una gu¨ªa en la que se recopilan las t¨¦cnicas de combate m¨¢s efectivas a la hora de hacer morder el polvo al rival, y tambi¨¦n te revelaremos algunos de los secretos m¨¢s rec¨®nditos del juego.
Aviso para navegantes: aunque aqu¨ª se desvelar¨¢n los hechos acaecidos a lo largo de toda la saga Tekken, en lo referente a su sexta y ¨²ltima entrega s¨®lo se rese?ar¨¢n los proleg¨®menos, por lo que no hay que temer por posibles spoilers a la hora de leer.
Antes de Tekken
Desde tiempos inmemoriales, el clan Mishima ha sido considerado uno de los m¨¢s respetados en Jap¨®n en lo que a artes marciales se refiere. Maestros en su propio estilo de lucha (el denominado Karate Mishima Ryu), el clan Mishima tambi¨¦n lleva d¨¦cadas destacando en otros ¨¢mbitos de la sociedad japonesa gracias a su conglomerado empresarial conocido como Mishima Zaibatsu. Sin embargo, llegan vientos de cambio. Jinpachi Mishima, actual patriarca del clan, planea convertir la entidad en una multinacional de renombre, aunque los planes para llevar a cabo dicha empresa chocan frontalmente con los de su hijo, Heihachi, el cual proyecta transformar Mishima Zaibatsu en una de las compa?¨ªas militares privadas m¨¢s poderosas del mundo, as¨ª como uno de los principales contratistas armament¨ªsticos a nivel global. Horrorizado por los planes de su hijo, Jinpachi trata de pararle los pies por todos los medios, aunque nada parece poder detener la desenfrenada ambici¨®n de Heihachi.
Sin dudarlo un solo instante, Heihachi propina una monumental paliza a su padre y lo entierra en vida bajo uno de los templos pertenecientes al clan Mishima, dej¨¢ndole as¨ª morir de inanici¨®n. Sin nadie ya para detenerle, el ahora nuevo patriarca de los Mishima acaba transformando la corporaci¨®n en todo aquello que ambicionaba. Transcurridos algunos a?os desde la entrada de Mishima Zaibatsu en el mercado armament¨ªstico internacional, la empresa ya es uno de los conglomerados m¨¢s influyentes del orbe terr¨¢queo, todo gracias a la total falta de escr¨²pulos de Heihachi. Dicha falta de escr¨²pulos tambi¨¦n es sufrida por su hijo, Kazuya, quien empieza a ser maltratado desde muy temprana edad; y es que el desenfrenado odio de Heihachi se desata sobre todo en su reto?o, quiz¨¢ por ser el que m¨¢s cerca tiene. Aunque comenz¨® a entrenarle en Karate Mishima Ryu pr¨¢cticamente desde que aprendi¨® a andar, las clases eran en realidad verdaderas sesiones de castigo en las que Heihachi propinaba a su hijo tremendas palizas de las que el joven a duras penas pod¨ªa recuperarse.
Los maltratos llegaron a su punto culminante cuando Kazuya, con tan solo cinco a?os de edad, acab¨® siendo arrojado por Heihachi a lo m¨¢s profundo de un precipicio. El despiadado l¨ªder de la corporaci¨®n Zaibatsu, mientras ve¨ªa como su hijo se hund¨ªa en un abismo cuyo fondo la vista no pod¨ªa alcanzar, clam¨® a los cuatro vientos que si Kazuya quer¨ªa ser su heredero deb¨ªa sobrevivir a la ca¨ªda y volver a subir por sus propios medios. Tras tan dram¨¢tico desenlace, Heihachi se dio la vuelta y simplemente se olvid¨® de que su hijo hab¨ªa existido.
Tekken
Tanto el poder como la influencia de Heihachi no hac¨ªan sino crecer a cada d¨ªa que pasaba. Todo aquel que osaba interponerse en su camino acababa siendo aplastado sin el menor de los miramientos, hasta que un hombre joven cometi¨® la osad¨ªa de desafiarle abiertamente. Heihachi no pudo evitar sorprenderse cuando descubri¨® que dicho joven no era otro que Kazuya, quien se hab¨ªa convertido en un luchador imbatible que ahora retaba a su padre por el control de la corporaci¨®n Mishima Zaibatsu. En respuesta, Heihachi decide convocar el primer torneo Rey del Pu?o de Hierro, asegurando a Kazuya que le ceder¨¢ el control del poderoso conglomerado en caso de que logre derrotarle en el combate final. Lo que Heihachi no sab¨ªa era que Kazuya logr¨® esquivar la muerte segura a la que su padre le conden¨® cuando tan solo ten¨ªa cinco a?os de edad gracias a la mediaci¨®n de un misterioso ser demon¨ªaco, el cual dot¨® al menor de los Mishima de incre¨ªbles poderes sobrenaturales.
Kazuya logra acceder a la final del primer torneo Rey del Pu?o de Hierro, no sin dificultades dado que en dicho campeonato se dan cita muchos otros luchadores de enorme talento provenientes de todos los rincones del orbe terr¨¢queo. En el combate final entre padre e hijo, el menor de los Mishima no duda en usar sus nuevos poderes demon¨ªacos para derrotar y humillar a Heihachi con insultante facilidad. Tras esto, Kazuya arroja a su odiado progenitor por el mismo abismo en el que ¨¦l casi acab¨® perdiendo la vida a?os atr¨¢s. La corporaci¨®n Mishima Zaibatsu tiene ahora un nuevo due?o, el cual es incluso m¨¢s despiadado que el anterior debido a la influencia del gen diab¨®lico que recorre todo su ser.
Tekken 2
A pesar de que el gen diab¨®lico consum¨ªa con cada vez mayor velocidad la voluntad de Kazuya, ¨¦ste no hac¨ªa nada por intentar cambiar su situaci¨®n. Desde peque?o s¨®lo hab¨ªa conocido odio, rencor y dolor, y en eso volcaba ahora su existencia, con la diferencia de que el dolor lo inflig¨ªa en los dem¨¢s en lugar de padecerlo ¨¦l. Todo hab¨ªa sido culpa de su padre; un padre que no pensaba rendirse f¨¢cilmente, y es que la enfermiza determinaci¨®n de Heihachi parec¨ªa no tener l¨ªmites. Sin que Kazuya lo supiera, el patriarca del clan Mishima se agarr¨® a un saliente tras ser arrojado al abismo, lo que le permiti¨® salvar la vida. Tras un intenso entrenamiento, Heihachi sali¨® a la luz y cambiaron las tornas: ahora era el padre quien desafiaba al hijo.
El enfrentamiento tuvo lugar, como no, en un segundo torneo Rey del Pu?o de Hierro, durante el que Kazuya se reencontr¨® con Jun Kazama, una vieja amiga de la infancia y ¨²nica persona que consigui¨® arrojar algo de luz a su tenebrosa existencia actual. En la gran final del torneo fue Heihachi quien finalmente consigui¨® derrotar a su hijo pese a que ¨¦ste hac¨ªa gala de unos poderes demon¨ªacos a¨²n m¨¢s potenciados. Para asegurarse de que no volver¨ªa a causar problemas, Heihachi acab¨® arrojando el cuerpo inerte de Kazuya al interior de un volc¨¢n. Todo parec¨ªa haber terminado, y de hecho as¨ª fue durante un largo periodo de tiempo.
Tekken 3
Han pasado quince a?os desde los hechos acontecidos en Tekken 2. La corporaci¨®n Zaibatsu est¨¢ m¨¢s que asentada como una de las compa?¨ªas militares privadas m¨¢s poderosas del mundo. Heihachi utiliza con cada vez mayor eficacia sus crecientes influencias para desencadenar cruentas guerras en los lugares m¨¢s conflictivos del planeta, las cuales le aportan suculentos beneficios econ¨®micos y a¨²n m¨¢s poder. Sin embargo, algo inquieta al l¨ªder de la corporaci¨®n Zaibatsu. De todas partes comienzan a llegar noticias acerca de unos misteriosos asesinatos en los que todas las v¨ªctimas sonluchadores experimentados, muchos de los cuales hab¨ªan participado en el ¨²ltimo torneo Rey del Pu?o de Hierro celebrado quince a?os atr¨¢s. Los rumores que llegan al l¨ªder de la corporaci¨®n Zaibatsu hablan de una misteriosa entidad sobrenatural dotada de un enorme poder. Algunos se refieren a dicha entidad como Ogre. ?Tendr¨ªa algo que ver dicho ser con el demonio que largo tiempo atr¨¢s otorg¨® poderes a Kazuya? Heihachi pens¨® que, si lograba capturar a aquel ser, tal vez ¨¦l tambi¨¦n podr¨ªa obtener dichos poderes.
Una de las ¨²ltimas v¨ªctimas de Ogre conocidas es Jun Kazama, h¨¢bil luchadora que tom¨® parte en el ¨²ltimo torneo Rey del Pu?o de Hierro celebrado quince a?os atr¨¢s. Jin Kazama, hijo de dicha mujer, decide presentarse ante Heihachi para revelarle lo que Jun le cont¨® poco antes de morir: ¨¦l era hijo de Kazuya, y por tanto nieto del patriarca del clan Mishima. Quer¨ªa ser entrenado en el mortal arte del Karate Mishima Ryu para as¨ª poder vengar a su madre. Heihachi, una vez descubri¨® que el gen diab¨®lico que anta?o posey¨® a su hijo hab¨ªa sido heredado por Jin y permanec¨ªa latente en su interior, decidi¨® enga?ar a su nieto siendo benevolente con ¨¦l e instruy¨¦ndole en artes marciales, todo mientras intentaba descubrir alg¨²n m¨¦todo para poder hacerse con los poderes ocultos en el interior del joven.
Pasan varios a?os sin que nada vuelva a saberse de aquel misterioso Ogre, por lo que Heihachi decide finalmente convocar el tercer torneo Rey del Pu?o de Hierro, sabedor de que aquel inquietante ser volver¨¢ a hacer acto de presencia en cuanto los mayores expertos en artes marciales del planeta se re¨²nan para combatir. Por aquel entonces Jin Kazama cuenta ya con 19 a?os de edad y se ha convertido en todo un experimentado luchador. Como es de esperar, la final del torneo es entablada entre Heihachi y su nieto. Al poco de comenzar el combate, Ogre hace al fin acto de presencia, por lo que los dos Mishima a¨²nan fuerzas para derrotarle.
Sin embargo, Heihachi no logra hacerse con los poderes de aquel extra?o ser, ni consigue hallar alg¨²n m¨¦todo para que el gen diab¨®lico latente en el interior de Jin pase a sus manos. Frustrado por no obtener ning¨²n resultado tras tantos esfuerzos, y dado que su nieto ya no le sirve para nada, decide asesinarlo sin miramientos con un disparo a quemarropa. Es en ese mismo instante cuando se manifiesta el poder oculto en el interior de Jin, permiti¨¦ndole tanto sobrevivir a la mortal herida como escapar de las garras de su abuelo sin que ¨¦ste pueda hacer nada por evitarlo. Desde entonces, la obsesi¨®n de Heihachi por dar con su nieto comienza a crecer desmesuradamente a cada d¨ªa que pasa. Aquel poder era asombroso y lo quer¨ªa para ¨¦l. Jur¨® obtenerlo a cualquier precio, aunque para ello tuviera que diseccionar a Jin como si fuera una rata de laboratorio.
Tekken 4
Las muestras de tejido tomadas de Ogre, analizadas por los cient¨ªficos de Mishima Zaibatsu con la intenci¨®n de crear soldados gen¨¦ticamente alterados, no dejan de dar resultados infructuosos. Parece ser que el ¨²nico gen diab¨®lico con verdadero potencial es el originalmente pose¨ªdo por Kazuya y que en la actualidad impregna el cuerpo de Jin. Pero el joven lleva dos a?os desaparecido, por lo que las ambiciones de Heihachi no dejan de caer en saco roto. Es entonces cuando un tercer e inesperado elemento entra en juego: su hijo Kazuya, cuyo cuerpo inerte y demacrado hab¨ªa sido rescatado largo tiempo atr¨¢s por la Corporaci¨®n G, principal rival de Mishima Zaibatsu, hab¨ªa regresado a la vida. Sin embargo, ahora Kazuya no solo quer¨ªa arreglar cuentas con su padre, sino tambi¨¦n asesinar a Jin, su propio hijo, ya que ¨¦ste le hab¨ªa arrebatado los poderes demon¨ªacos involuntariamente al ser concebido.
Heihachi organiza un cuarto torneo Rey del Pu?o de Hierro al tiempo que decide que el premio para el vencedor sea ni m¨¢s ni menos que el control de la corporaci¨®n Zaibatsu, sabedor de que as¨ª Kazuya no podr¨¢ evitar acudir a la llamada. Jin Kazama, quien durante sus dos a?os en la sombra se ha entrenado en una rama m¨¢s convencional de k¨¢rate junto a un legendario maestro para as¨ª cortar todos sus lazos con el clan Mishima, decide entrar tambi¨¦n en el torneo, sabedor de que el ¨²nico camino para poder llevar una vida normal sin verse obligado a ocultarse continuamente es el de acabar con Heihachi. La nueva batalla desencadenada entre los Mishima se entabla finalmente en uno de los templos del ancestral clan, oculto en la profundidad de un bosque. Jin, Kazuya y Heihachi emprenden un mortal combate de todos contra todos del que finalmente Jin sale vencedor. Sin embargo, el joven decide huir en lugar de quedarse para rematar tanto a su padre como a su abuelo, sabedor de que tomar vidas, aunque fueran las de aquellos dos despreciables seres, no le har¨ªa ser mejor que ellos.
Tekken 5
Heihachi y Kazuya recuperan el conocimiento poco despu¨¦s de la marcha de Jin. Es entonces cuando el templo es asaltado por un batall¨®n de robots militares clase Jack cuyo n¨²mero crece exponencialmente a cada segundo que pasa a¨²n a pesar de que padre e hijo acaban decidiendo aunar esfuerzos para deshacerse de ellos. Tras varios minutos de intenso combate, los Jacks acaban entrando en una secuencia de autodestrucci¨®n, lo que hace que Heihachi baje la guardia lo suficiente como para que Kazuya acabe lanz¨¢ndolo hacia los robots. Cinco segundos m¨¢s tarde, el templo salta por los aires. Kazuya sobrevive a la deflagraci¨®n, aunque Heihachi es dado por muerto. Con Jin nuevamente desaparecido y Kazuya sin tener ya ning¨²n inter¨¦s en hacerse con las riendas de la corporaci¨®n Zaibatsu, el poderoso conglomerado parece condenado a la extinci¨®n.
Sin embargo, pocas semanas despu¨¦s un nuevo l¨ªder toma sus riendas. Se trata ni m¨¢s ni menos que de Jinpachi Mishima. El templo bajo el que Heihachi enterr¨® vivo a su padre d¨¦cadas atr¨¢s result¨® ser el mismo que sufri¨® el ataque de los Jacks, lo que permiti¨® a Jinpachi abandonar su cautiverio. El patriarca del clan Mishima era consciente de que deber¨ªa estar muerto, al igual que notaba como algo demon¨ªaco crec¨ªa en su interior; algo poderoso que amenazaba con apropiarse de su voluntad; algo tan poderoso como para acabar arrasando el planeta de un extremo a otro. R¨¢pidamente, Jinpachi convoca el quinto torneo Rey del Pu?o de Hierro con la esperanza de que alguno de los luchadores participantes en el certamen cuente con la habilidad suficiente como para matarle antes de que sea demasiado tarde.
El luchador que acaba accediendo a la final, encar¨¢ndose con un Jinpachi ya totalmente pose¨ªdo por el maligno poder que a¨²n le mantiene con vida, no es otro que Jin Kazama. Jin se encuentra en una situaci¨®n id¨¦ntica a la de su bisabuelo, ya que el gen diab¨®lico latente en su interior comienza a tomar el control tanto de su cuerpo como de su mente. Tras un cruento combate, el m¨¢s joven de los Mishima acaba con la existencia de Jinpachi y toma las riendas de la corporaci¨®n Zaibatsu, por lo que el destino del mundo sigue pendiendo de un hilo.
Tekken 6
Con el poderoso conglomerado en su poder, el ahora diab¨®lico Jin est¨¢ listo para instaurar un nuevo orden mundial. En su camino ¨²nicamente se interpone la Corporaci¨®n G, quien lleva d¨¦cadas siendo la principal rival de Mishima Zaibatsu. Dicha organizaci¨®n se encuentra liderada en la actualidad por el mism¨ªsimo Kazuya, el cual es visto por la opini¨®n p¨²blica como un h¨¦roe destinado a librar al mundo del mal que lo acecha, un mal encarnado en Jin Kazama y la corporaci¨®n Zaibatsu. Pero la pretensi¨®n de Kazuya se encuentra alejada de cualquier atisbo de hero¨ªsmo: lo ¨²nico que el ahora l¨ªder de la Corporaci¨®n G sigue deseando es matar a su hijo, para que as¨ª le sea reinstaurado el gen diab¨®lico que Jin le arrebat¨® involuntariamente al ser engendrado.
Finalmente, la Corporaci¨®n G decide ofrecer una cuantiosa recompensa que podr¨¢ ser reclamada por quien consiga poner en bandeja la cabeza de Jin Kazama. Como respuesta, sabedor de que su poder jam¨¢s podr¨¢ ser igualado, el actual l¨ªder de Mishima Zaibatsu convoca el sexto torneo Rey del Pu?o de Hierro, asegurando que ser¨¢ all¨ª donde se enfrentar¨¢ a cualquiera que ose desafiarle. Lo que nadie esperaba era que el ¨²ltimo enfrentamiento desencadenado entre Kazuya y Jin acabara propiciando la entrada en escena de un tercer elemento: Azazel, una entidad diab¨®lica infinitamente m¨¢s poderosa que Ogre. Destructor de mundos, heraldo del apocalipsis, su origen est¨¢ envuelto en un oscuro manto de misterio. ?Es Azazel el demonio con el que Kazuya sell¨® un pacto largo tiempo atr¨¢s, propiciando el origen del gen diab¨®lico que ahora se halla en el interior de Jin? El sexto torneo Rey del Pu?o de Hierro acaba de comenzar, y ser¨¢ all¨ª donde se d¨¦ respuesta a ¨¦sta y muchas otras preguntas.