Simon The Sorcerer 4: Chaos Happens
Simon The Sorcerer 4: Chaos Happens, gu¨ªa completa - Cap¨ªtulo IV
Ayuda a Simon a salvar el mundo m¨¢gico.
CONSEGUIR QUE CALIPSO SE INFILTRE EN EL CASTILLO
Usa el mapa de t¨² inventario para llegar al Castillo, fuera hay un guardia que no te pone ning¨²n impedimento para entrar en la obra del Castillo. Estas en un patio, de una de las paredes de la caravana coge el plano del edificio. Examina el dibujo a tiza que es la entrada al Castillo, aunque Sim¨®n no tiene ni idea de c¨®mo entrar. Sal y habla con el guardia para informarte sobre como entrar dentro, pero no te es de gran ayuda.
En el Ayuntamiento hablas con el funcionario multiusos para conseguir un mapa del Castillo, pero te cuenta que su nieto cogi¨® todos los planos y los fue escondiendo por toda la ciudad. Coge la maqueta del castillo de cartulina que est¨¢ bajo el tabl¨®n de anuncios. Tambi¨¦n coge el cartel de se busca que hay en el mostrador (se ve que ya est¨¢n buscando al lobo). Por ¨²ltimo, habla de nuevo con el funcionario multiusos y cuando se marche usa las letras de imprenta y marco de madera antes de que vuelva.
Ve a la Tienda de Calipso y coge la maqueta en miniatura de piezas de colores. Despu¨¦s habla con Calipso y conv¨¦ncele para que busque trabajo en el Castillo.
Ve a la puerta de tiza del Castillo y recu¨¦rdale a Calipso que est¨¢ all¨ª para solicitar un puesto como fantasma del Castillo. Cuando regresa te comunica que no lo consigui¨®, necesitas conseguir que sea un mejor fantasma, para ello debes conseguirle unas cadenas de fantasma y que asuste mejor.
PROBAR LA INOCENCIA DE WALTER EL ERRANTE
Ve a la ciudad, al callej¨®n oscuro. Frente a la c¨¢rcel esta el fantasma de Walter el errante. Habla con ¨¦l para llegar a un trato: t¨² demuestras su inocencia en el robo del cuadro y el te da sus cadenas de fantasma.
En el ayuntamiento usa la caja de guantes blancos con el funcionario multiusos y le pides informaci¨®n sobre el robo. El guante es una prueba circunstancial, necesitas m¨¢s pruebas para demostrar la inocencia de Walter.
En el club tratas de coger el cuadro de Mona Lisa pero Cenagoso no te deja. Habla con ¨¦l que, al final, se marcha enfadado porque le cuentas que su club no tiene ning¨²n miembro. Mira la cabeza de clavo que sujeta el cuadro, al otro lado se ve la punta del clavo. Usa el mazo +2 con la punta del clavo para poder cogerlo. En t¨² inventario usa el cubo con esponja con el cuadro y al borrar la pintura de Mona Lisa debajo aparece u cuadro de arte moderno.
Ve al ayuntamiento y usa el cuadro con el funcionario p¨²blico, pero no lo admite como prueba porque el cuadro no est¨¢ autentificado.
Dir¨ªgete a hablar con el fabricante de instrumentos que te cuenta su desesperaci¨®n por la prohibici¨®n de la m¨²sica que le ha arruinado el negocio. Le ense?as el cuadro y te dice su t¨ªtulo y el autor.
Vuelve al Ayuntamiento y usa el cuadro con el funcionario multiusos, ahora le puedes decir el autor del cuadro y demostrar que es uno de los cuadros robados. Resulta que el verdadero ladr¨®n era el anterior due?o de la casa donde ahora se encuentra el Club. Por fin convences al funcionario para que te entregue un documento de libertad que debes entregar a Walter para que pueda irse al Templo de los Muertos. Coge las cadenas de fantasma y regresa al Castillo para d¨¢rselas a Calipso.
EL ATREZZO DEL DIRECTOR DE LA COMPA??IA DE TEATRO
Ahora necesitas que Calipso aprenda a asustar. Ve a la orilla del r¨ªo y al lado de la caravana est¨¢ el Director de la Compa?¨ªa de Teatro. Habla con ¨¦l para que te cuente que pretenden representar una obra. Si t¨² le consigues el atrezzo el dar¨¢ unas clases de interpretaci¨®n a Calipso.
En el puente del Trol hablas con el Trol, por lo visto ha regresado y tiene una alabarda que usar¨¢ contigo si intentas cruzar. Usa las perlas de madera con el Trol para que vuelva a caer por el precipicio y as¨ª poder coger la alabarda.
Ve al mercado y coge el aviso del tabl¨®n de anuncios de enfrente del ayuntamiento, al leerlo ves que han abolido la prohibici¨®n de la m¨²sica. Dale ese aviso al fabricante de instrumentos para que sepa que su negocio puede volver a funcionar. Contin¨²a hablando con ¨¦l para que te haga una flauta con la pata de la silla.
Mientras hace la flauta ve a la Tienda de Calipso, en las baldas de debajo de la estanter¨ªa que est¨¢ detr¨¢s del mostrador, ves un traje de mago, pero no podemos cogerlo mientras Alix nos vigila. Sal y dentro de t¨² inventario usa el borrador de tinta con la carta de amor. Ahora usa est¨¢ nueva carta de amor con el felpudo que hay a la entrada de la tienda. En cuanto Alix lee la carta va directa a re?ir a tu doble y t¨² aprovechas para entrar en la tienda y coger el traje de mago verde.
Regresa a el taller del fabricante de instrumentos y habla con ¨¦l para que te de la flauta. Ya tienes el atrezzo para el director, as¨ª que ve a la orilla del r¨ªo y entr¨¦gaselo. Autom¨¢ticamente aparece Calipso para sus clases de interpretaci¨®n. Terminadas las clases Calipso regresa al castillo para la entrevista y mientras se marcha vemos que llega un cazador que se sube a la torre de vig¨ªa que hay en la orilla del r¨ªo. Habla con el cazador, te contar¨¢ que a¨²n no ha encontrado nada para cazar.
Ve al callej¨®n de la ciudad y usa la tapa de la alcantarilla por la que llegas al chalet del millonario. Dentro ve al mont¨®n de trastos y coge el plano del edificio. Ahora usa el dispositivo del suelo que est¨¢ a la izquierda de la trampilla por la que se sale, al usarlo te dispara un dardo tranquilizante, con lo que consigues ese dardo tranquilizante vac¨ªo.
En el Castillo hablas con Calipso que por fin consigui¨® el trabajo, autom¨¢ticamente le dar¨¢s los planos y le preguntar¨¢s uno por uno para conocer cada entrada. Ya puedes acceder al Castillo usando el mapa de t¨² inventario, con lo que llegas a una zona de obras. Ve hacia la derecha para llegar al patio del Castillo y entra en la casa del tesorero donde hablas con Calaba. Calaba, al confundirte con t¨² doble malvado, te cuenta que pretende asar al rey con una m¨¢quina de luz para proclamarse Rey as¨ª mismo. Para esa m¨¢quina necesita un diamante que t¨² doble debe de estar consigui¨¦ndole.