Assassin's CreedFichaNoticiasAvancesAn¨¢lisisGu¨ªasIm¨¢genesAssassin's Creed, gu¨ªa completa - Bloque de Memoria CincoHaz que la paz vuelva a reinar en Tierra Santa.Dani VerdascoActualizado a 1 de julio de 2017 13:17 CESTEl Dr Warren recibe una llamada en su m¨®vil?Los actuales descendientes de los Asesinos te han localizado y van a intentar liberarte. Sientes cierto alivio, aunque tratas de disimular ante el enfado de Vidic, que abandonar¨¢ la sala.Entra en tu habitaci¨®n cuando Lucy te lo pida y despu¨¦s usa el c¨®digo que encontraste en el armario para salir. Con el disco llave podr¨¢s acceder al port¨¢til del Dr Warren y leer todos sus mails. Descubrir¨¢s la preocupaci¨®n por las investigaciones de Lucy sobre su amiga Leila, as¨ª como el lanzamiento de un sat¨¦lite de Abstergo.Despu¨¦s, vuelve a la cama hasta el d¨ªa siguiente, cuando de nuevo tendr¨¢s que subir al Animus ante el mal humor del Dr Warren.Exiges nuevas explicaciones a Mualim. Todas tus v¨ªctimas se subordinaron a sus superiores, Saladino y Ricardo, porque cre¨ªan obrar convencidos de un bien superior.Al Mualim reconoce que te mereces algunas respuestas, y es por eso por lo que te ense?a el extra?o artefacto que los Asesinos robaron a los Templarios en el Templo de Salom¨®n: una especie de bola plateada sin ninguna importancia aparente. Los Templarios quieren dominar Tierra Santa para su propio beneficio, controlando a las personas mediante la 'ilusi¨®n y el enga?o', y debemos evitarlo. El propio Garnier experimentaba con hiervas como antesala del plan de dominaci¨®n total con el poder del artefacto.Tu nueva habilidad es Romper Defensa, que te permitir¨¢ eso mismo: romper las posiciones de defensa de los soldados con sus espadas y herirles o matarles.En las ciudades los guardias est¨¢n alerta por tus otros trabajos, as¨ª que cuidado. Cuando veas patrullas, cam¨²flate, porque andan tras tu pista.Meister SibrandEl objetivo est¨¢ en Acre y domina toda la zona portuaria. Era el aliado de William y actual l¨ªder de los Caballeros Teutones, fundados en Acre en ¨¦sta Tercera Cruzada. Su nombre es Meister Sibrand, un germano.Como es habitual, acude a la casa de Asesinos para recibir las primeras pistas.Una atalaya muy importante es el faro del puerto, en mitad de la bah¨ªa. Recuerda que no puedes sincronizarte en el agua, as¨ª que si caes morir¨¢s al instante. Cosas del Animus?Primera investigaci¨®n: informador al noroesteTu hermano tiene a cinco objetivos en su lista, y cuatro minutos para eliminarles. Los enemigos son f¨¢ciles de encontrar y de eliminar (ojo con los guardias que puedan verte), pero habr¨¢ discapacitados y borrachos que te empujar¨¢n y podr¨ªan delatarte. Cuando todos sean eliminados, vuelve con tu informador. Te dar¨¢ un mapa con la posici¨®n de los guardias de Sibrand.Segunda investigaci¨®n: informador al esteEsto es lo que pasa cuando uno trata de ligarse a quien no debe. Dos caballeros Teutones buscan a tu hermano asesino para cerrar una afrenta de la noche anterior. Local¨ªzalos y acaba con ellos para obtener la valiosa informaci¨®n.Tercera investigaci¨®n: espionaje al noroesteLos dos soldados comentan que Sibrand est¨¢ obsesionado y paranoico. Los ¨²ltimos asesinatos importantes le hacen deducir que ¨¦l est¨¢ en la lista.Cuarta investigaci¨®n: hurto al surRoba la carta que revelar¨¢ que Sibrand se retirar¨¢ a su barco personal, en la bah¨ªa, que es donde se siente m¨¢s seguro de los Asesinos.Quinta investigaci¨®n: interrogatorio al EsteEl orador recuerda que todos los marineros deben presentar sus barcos ante los teutones y ponerse bajo su mando. Sigue al d¨¦spota y que te diga todo lo que sabe. Sibrand va a prepara un bloqueo naval para evitar la llegada de tropas del Rey Ricardo?Su objetivo es aislar Acre, pero ?con qu¨¦ intenci¨®n?...Sexta investigaci¨®n: hurto centralAl parecer, Sibrand est¨¢ comprando propiedades por todo el puerto para hacerse con su control total. Roba la carta que te har¨¢ saber que en el extremo norte del puerto no hay mucha vigilancia. Puede ser una buena zona de aproximaci¨®nEl AsesinatoEntra en la zona de la bah¨ªa para ver la paranoia de Sibrand. Est¨¢ consumido ante la posibilidad de su muerte inminente. Acusa a un monje de ser un asesino por llevar capucha blanca. El pobre hombre pide ayuda pero nadie se atreve a intervenir. Sibrand le matar¨¢ para dar ejemplo y para intentar ahuyentar a todo el que intente ir a por ¨¦l. Luego se ir¨¢ hacia su barco, donde permanecer¨¢ sin abandonarlo. Es un buen arquero, y se defender¨¢ con flechas de quienes sospeche que son asesinos.En cuanto pises el barco, Sibrand se pondr¨¢ en alerta, as¨ª que cuidado. Deber¨¢s aproximarte por detr¨¢s, a trav¨¦s de una polea desde la torre de guardia cercana. Subiendo al barco por ah¨ª no te detectar¨¢. Espera a que vaya a la cubierta de popa y dispare algunas flechas. Entonces ac¨¦rcate y acaba con ¨¦l.Si te ve, tratar¨¢ de escapar hacia su torre de guardia, en la ciudad. No debe huir. Es mal espadach¨ªn, as¨ª que no deber¨ªa preocuparte demasiado. En el barco hay dos guardias s¨®lo, pero llegar¨¢n m¨¢s si no te das prisa.Sibrand no quiere morir?tiene miedo porque no cree en su Dios??Qu¨¦ le ha hecho cambiar de creencia tan radicalmente?... El bloqueo naval era para evitar que Ricardo les atacase cuando 'todo cambiase'?, para evitar refuerzos cuando liberasen a Acre de la 'tiran¨ªa de la Fe'? La red sigue enred¨¢ndose cada vez m¨¢s.Para huir, regresa por las torres de los lados hasta la ciudad, y as¨ª evitar los barcos de la bah¨ªa y el riesgo de caer al agua.Vuelve a la casa de Asesinos para informar del ¨¦xito.Al Mualim volver¨¢ a ser comprensivo contigo y tus dudas. ?Todos los asesinados merec¨ªan morir? ?Y si s¨®lo hab¨ªa que saber orientarles bien? ?No persegu¨ªan tambi¨¦n la ansiada Paz?. Al Mualim te recuerda que todos y cada uno de ellos s¨®lo preparaban el camino para su l¨ªder, Robert. No olvides qui¨¦n es el enemigo, Alta?r.Jubair Al HakimJubair debe morir por predicar mentiras para controlar a los ciudadanos. Es un erudito del barrio medio de Damasco.Acude a la casa de Asesinos para ver por d¨®nde puedes empezar.Primera investigaci¨®n: informador al norteComo en las otras misiones, deber¨¢s acabar con los enemigos en el tiempo establecido. Tu aliado te recompensar¨¢ con un mapa con la posici¨®n de Jubair.Segunda investigaci¨®n: informador al suroesteM¨¢s asesinatos por encargo, con un objetivo en un tejado. El informador te revelar¨¢ que el atuendo de Jubair es diferente al del resto de eruditos de Damasco, por lo que podr¨¢s identificarle r¨¢pidamente.Tercera investigaci¨®n: hurto al oesteR¨®bale la carta al recadero para descubrir que Jubair se encuentra en el interior de la madraza de Al-Kallasah, destruyendo libros que recoge por toda la ciudad.Cuarta investigaci¨®n: interrogatorio centralSigue al orador y que escupa la informaci¨®n que tiene. Jubair est¨¢ destruyendo todos los libros de la ciudad en una cruzada contra los conocimientos y creencias de Damasco.Quinta investigaci¨®n: espionaje al esteSentado en el banco escuchar¨¢s la conversaci¨®n que indica que Jubair diariamente acude a la madraza de Al-Kallasah para dar sus arengas. Sus seguidores esperan la 'revelaci¨®n final'.Sexta investigaci¨®n: hurto al esteLa localizaci¨®n exacta de Jubair es el patio central de la madraza.El AsesinatoAccede a la madraza por los tejados, asom¨¢ndote en sigilo al patio interior. Jubair discute con un seguidor que se niega a quemar todo el conocimiento. Tu objetivo insiste en que todo son mentiras que envenenan a la gente. e invita al seguidor a unirse a todo el conocimiento que arde. Sin dilaci¨®n lo lanza sobre las llamas. Jubair es un aut¨¦ntico fan¨¢tico.Despu¨¦s, ordenar¨¢ hacer una nueva redada de libros y saldr¨¢ de la madraza. Tendr¨¢s varios posibles lugares donde ir¨¢ Jubair. Ve a cada uno de ellos con discreci¨®n, para ver si se encuentra all¨ª. Si est¨¢, la oir¨¢s invitando a los ciudadanos a darle sus libros. Por desgracia, sus seguidores har¨¢n lo mismo y puedes llegar a confundirles? Casi siempre ser¨¢ el que est¨¦ en el extremo sureste.Sube a las casas por el tejado y apunta al objetivo con la hoja desenfundada para matar al orador. Si no es Jubair, huye para despistar a los guardias y sigue busc¨¢ndole. Si es Jubair y no lo matas, tratar¨¢ de huir. Dale caza antes de que llegue a su refugio.Si es ¨¦l, tendr¨¢s una reflexiva conversaci¨®n sobre m¨¦todos y fines?Realmente no eres tan diferente a ¨¦l o el resto de templarios. Ten¨¦is los mismos objetivos: la Paz, y us¨¢is m¨¦todos m¨¢s que discutibles. Jubair revelar¨¢ que quemaba los libros porque todo era mentira?. ?ndice de la gu¨ªaIntroducci¨®nConsejosHuidaInterrogatorioHurtoEspionajeLuchaSalvar ciudadanosGu¨ªa paso a pasoIntroducci¨®n y TutorialBloque de Memoria UnoBloque de Memoria DosBloque de Memoria TresBloque de Memoria CuatroBloque de Memoria CincoBloque de Memoria SeisBloque de Memoria SieteLogrosEtiquetado en:Assassin's CreedPS3Ordenador PCXbox 360