Abu'l Nuqoud Has cumplido ya tres encargos, y Maulim, satisfecho, te recompensa con otro avance. El siguiente objetivo es un ¨¢rabe llamado Abu'l Nuqoud, un importante mercader del barrio rico de Damasco, que se enriquece y roba alimentos a costa de los dem¨¢s. Sin nada m¨¢s que hablar hasta que tengas resultados, abandona la fortaleza, pero no olvides practicar las nuevas habilidades antes de partir con tu caballo hacia Damasco. Para acceder al barrio, como siempre, defiende al erudito del exterior y cam¨²flate en su grupo para atravesar el muro de guardias. Pres¨¦ntate en la casa del Asesino para recibir las primeras informaciones de por d¨®nde iniciar la investigaci¨®n. Primera investigaci¨®n: Interrogatorio al Oeste El d¨¦spota orador dejar¨¢ su puesto y se ir¨¢ por un camino donde encontrar¨¢s varios soldados. Cuando queden de espaldas, p¨¦gale al sujeto. Es posible que acudan soldados o matones, pero no les hagas caso y c¨¦ntrate en tu objetivo. Al final, confesar¨¢ que la mejor manera de atacar a Nuqoud ser¨¢ durante la fiesta que va a brindar hoy. Segunda investigaci¨®n: Espionaje al Este La conversaci¨®n ratifica la anterior informaci¨®n. El visir se prepara para un gran festejo en su palacio, y ha hecho un enorme pedido de vino. Tercera investigaci¨®n: Hurto al Suroeste La carta que robar¨¢s al mercader te revela que la fiesta ser¨¢ por todo lo grande, y que Nuqoud no reparar¨¢ en gastos. Cuarta investigaci¨®n: Espionaje Los mercaderes comentar¨¢n un posible acceso al palacio a trav¨¦s de unos andamios de madera. Quinta investigaci¨®n: Informador al Sur Tu hermano asesino estar¨¢ esper¨¢ndote en el portal de un callej¨®n. Tiene que eliminar a cuatro objetivos, y te pedir¨¢ ayuda para dos de ellos. Tendr¨¢s tres minutos para asesinarlos sin que los guardias te detecten y regresar para dec¨ªrselo.
Se encuentran m¨¢s o menos cerca. El ¨²nico problema es que debes asesinarlos sin levantar sospechas, porque de lo contrario tendr¨¢s que reiniciar la misi¨®n.
El Asesinato Puedes acceder al palacio escalando la verja o saltando desde el edificio m¨¢s pegado al muro, en el lado oeste. Una vez en el interior, entra en el patio central donde se celebra la fiesta. El propio Nuqoud, conocido como 'rey mercader', comienza un discurso que despu¨¦s degenera en cr¨ªticas feroces a sus invitados. Se trata de una encerrona para matarles por estar subvencionando con su dinero la guerra santa. Veneno en el vino y arqueros hacen su aparici¨®n. Debes acceder a las balconadas que rodean el patio. Salta a un tejado que hay en el lado derecho y, desde ah¨ª, podr¨¢s llegar a la zona de los arqueros. Ases¨ªnalos uno a uno con la hoja oculta, escondi¨¦ndote si alguno te detecta para no alertar al objetivo. Ahora, a por Nuqoud, que contempla satisfecho la matanza. Salta a su balc¨®n y l¨¢nzate sobre ¨¦l con la hoja oculta. Si fallas, o si te entretienes con alguno de sus dos guardaespaldas, ¨¦l huir¨¢ para alcanzar la torre de guardia. En ese caso, s¨ªguele y dale caza antes de que llegue. Si lo logra, tendr¨¢s oleadas de guardias contra ti. Centra tus esfuerzos en Nuqoud. Finalmente, le habr¨¢s eliminado y te revelar¨¢ que almacenaba v¨ªveres para un futuro pr¨®ximo. Negar¨¢ que los robase para su propio beneficio, y eso te har¨¢ plantearte nuevas inc¨®gnitas? Huye como alma que lleva el diablo, despista a los soldados y regresa a la casa de Asesinos para informar. Mualim te recompensar¨¢ con m¨¢s da?o en tus ataques con la espada, y con la habilidad de romper defensas.
William de Montferrat El objetivo se encuentra en Acre, en su distrito rico, y es nada m¨¢s y nada menos que el regente de la ciudad durante la ausencia del rey Ricardo, el Conde de Jaffa y Ascal¨®n, William de Montferrat. Al parecer, William (o Guillermo, en castellano para los amantes de la Historia) quiere suplantar al Rey y hacerse con el mando de la ciudad para entreg¨¢rselo a su hijo, Conrado de Montferrat. Acude a la casa de Asesinos para que el enlace te indique por d¨®nde poder empezar. Ser¨¢ necesario que trepes hasta lo m¨¢s alto de la torre izquierda de la Catedral. Las vistas, adem¨¢s, son espectaculares. Una opci¨®n f¨¢cil es eliminar a los guardias de la entrada y escalar desde ah¨ª. Localizar¨¢s a un templario en la torre destruida de la derecha. Como ver¨¢s, llegar a lo m¨¢s alto es sencillo. Del¨¦itate y luego l¨¢nzate con tu incre¨ªble salto de fe. Primera investigaci¨®n: Informador al Sur Tu hermano ha perdido unas banderas en unos tejados plagados de arqueros. Recup¨¦ralas todas, ignorando a los enemigos, y te informar¨¢ que William se recluir¨¢ en la zona de seguridad de su fortaleza tras la visita de Ricardo. Segunda investigaci¨®n: Hurto al noroeste La carta te revelar¨¢ que William colabora con un misterioso hombre en el puerto, y que los dos bandosse unir¨¢n para reclamar lo que se les rob¨®? Tercera investigaci¨®n: Interrogatorio central El d¨¦spota dejar¨¢ de hablar y se alejar¨¢ de la Iglesia. S¨ªguele, golp¨¦ale y que confiese. Te dir¨¢ que el propio Ricardo va a visitar hoy a William, y que seguramente despu¨¦s William ir¨¢ a preparar un discurso a sus tropas, irritado. Cuarta investigaci¨®n: Informador al norte Tu hermano tiene la misi¨®n de eliminar a varios objetivos. Cuando acabes regresa con ¨¦l y te indicar¨¢ que si eliminas a William, los portones de la fortaleza se cerrar¨¢n, y la ¨²nica manera de huir ser¨¢ escalando los muros. Quinta investigaci¨®n: Hurto central R¨®bale al anciano el mapa con la posici¨®n de los arqueros de la fortaleza. Sexta investigaci¨®n: Hurto al este Hay dos sujetos hablando dentro de un fort¨ªn. Esc¨¢lalo para acceder (o mata a los soldados de la entrada) y r¨®bale a uno de los sujetos un mapa con una ruta de acceso a la fortaleza.El Asesinato Cuando te acerques a la entrada, la escolta real har¨¢ aparici¨®n y se crear¨¢ una zona de seguridad. El propio Rey Ricardo Coraz¨®n de Le¨®n sale a caballo la fortaleza, acompa?ado por William. Discutir¨¢n y el Rey se retirar¨¢ al galope junto su s¨¦quito, para continuar su campa?a hacia Jerusal¨¦n. Como era de prever, William ordenar¨¢ a sus tropas que se preparen para un discurso. Accede caminando sin levantar sospechas, o bien saltando por la parte derecha, tal y como indicaba uno de los mapas robados (en lo alto encontrar¨¢s arqueros, y puede ser interesante eliminarlos de cara a tu cercana huida, as¨ª que t¨² decides). Una vez en el interior, localiza a un erudito en peligro dentro de las zonas libres (no accedas a las zonas con soldados en la entrada, porque dar¨¢n la alerta). Cuando le salves, ¨²nete a su grupo para pasar entre los soldados y llegar a la mism¨ªsima zona de seguridad de William, donde le encontrar¨¢s preparando el discurso. Un momento despu¨¦s, dar¨¢ la charla. Puedes aprovecharla para eliminar son con sigilo a los guardias y arqueros de los alrededores, pero te arriesgas a levantar sospechas. Cuando acabe, regresar¨¢ a su mesa en la zona de seguridad. Esc¨¢lala por detr¨¢s y llega a su espalda con cuidado. Usa la hoja oculta para eliminarle. Hist¨®ricamente, William muere dejando embarazada a su mujer, Sibila, del futuro Rey de Jerusal¨¦n, Balduino V. Ahora recuerda que s¨®lo puedes huir por los muros superiores. La mejor ruta es la de los andamios. Trepa hasta los muros y sit¨²ate justo encima de los portones de entrada. Mirando hacia el exterior, ve hacia la derecha. Al final del muro encontrar¨¢s los andamios para bajar. Despista a la alertada guardia y vuelve a ver a tu enlace. De nuevo en Maysaf, exiges respuestas a Mualim. William hablaba de tomar Acre, pero para los ciudadanos y el 'nuevo mundo'. Est¨¢s confundido, todo son enigmas sin respuesta. Al Mualim pierde la paciencia e incluso coge su espada. ?C¨®mo osas ser tan poco respetuoso?. Finalmente se relaja para responderte. Te lo has merecido.
Efectivamente, todas las v¨ªctimas ten¨ªan un nexo en com¨²n. Eran Templarios, enemigos del pueblo y fan¨¢ticos de la religi¨®n. Su ¨²nico fin es conquistar toda Tierra Santa. Con esa revelaci¨®n, parece que tus inquietudes se relajan un poco. Adem¨¢s, obtienes la habilidad para lanzar cuchillos.
Maj Addin
El siguiente de la lista es el hom¨®logo de William en Jerusal¨¦n. El auto-erigido regente del Caudillo Saladino: Maj Addin, que ha impuesto la ley marcial en la ciudad.
Acude al casa de Asesinos y habla con Malik, que te dar¨¢ las primeras indicaciones con su habitual rechazo hacia ti. Primera investigaci¨®n: Espionaje al sur Escucha la conversaci¨®n para descubrir que Maj Addin prepara una ejecuci¨®n p¨²blica para hoy.
Segunda investigaci¨®n: informador al oeste De nuevo, tendr¨¢s que hacer un favor ensangrentado. Elimina a los objetivos que te pide el informador, con sigilo y sin que den la alarma, y el joven asesino te dir¨¢ algo que sabes de sobra: camuflado entre eruditos puedes acceder al pat¨ªbulo. Tercera investigaci¨®n: hurto central Recuperar la carta del hombre no ser¨¢ f¨¢cil si no tienes paciencia, puesto que habr¨¢ varios guardias a su alrededor. Si eres detectado, recuerda que el hurto se reiniciar¨¢. Hazte con la informaci¨®n y contin¨²a investigando. Cuarta investigaci¨®n: hurto al este Los dos hombres hablan de una reparaci¨®n en el cadalso. Roba el mapa que te indicar¨¢ d¨®nde se situar¨¢n los soldados de Maj Addin durante la ejecuci¨®n. Quinta investigaci¨®n: Informador al suroeste Tu aliado est¨¢ en peligro. Le acechan tres soldados con ganas de revancha. Recuerda ser cauto y que ning¨²n soldado te vea con cada asesinato sigiloso. Si te detectan, se reiniciar¨¢. Puedes optar por 'limpiar' la zona de enemigos y despu¨¦s reiniciar la misi¨®n, aunque recuerda que siempre aparecer¨¢n nuevos guardias. Descubrir¨¢s que uno de los objetivos est¨¢ en un tejado. Sexta investigaci¨®n: interrogatorio al sureste Sigue al orador que anima a la gente a delatar a los traidores, y hazle hablar con la delicadeza que tanto te gusta. Te confesar¨¢ que Maj Addin ha implantado la ley del terror en la ciudad, mediante ejecuciones sumarias, pero que no mata delincuentes, sino 'gente peligrosa para su plan'. Pero??qu¨¦ plan?El Asesinato Malik te informar¨¢ de que uno de los condenados es un hermano asesino. Es primordial que no sea ajusticiado. Para entrar a la zona, puedes optar por buscar un grupo de eruditos, o por saltar por los tejados (es f¨¢cil), hasta llegar a la zona de ejecuci¨®n. Deber¨¢s acercarte todo lo que puedas. Maj Addin hace su aparici¨®n entre v¨ªtores, bien protegido por numerosos guardias. Hablar¨¢ sobre sus delirios de justicia y entonces aparecer¨¢n dos subversivos que acabar¨¢n muertos por arqueros. Cuando la escena finalice, l¨¢nzate sobre el pat¨ªbulo para evitar el ajusticiamiento. Maj Addin no huir¨¢ y te har¨¢ frente, aunque llegar¨¢n muchos muchos guardias. Ases¨ªnale r¨¢pidamente y despu¨¦s corre r¨¢pidamente para regresar a la casa de Asesinos. Otra opci¨®n es lanzarte sobre ¨¦l desde los tejados a la derecha del pat¨ªbulo, si previamente has accedido por ellos y has eliminado a los arqueros. Antes de morir, Maj Addin te dir¨¢ que las personas que ejecutaba 'no eran tan inocentes', y que obraba igual que haces t¨² con tus objetivos de asesinato. Sin duda, para reflexionar?