Assassin's Creed
Assassin's Creed, gu¨ªa completa - Bloque de Memoria Dos
Haz que la paz vuelva a reinar en Tierra Santa.
En tu marcador aparecer¨¢ el icono de una casa de la Orden. Ser¨¢ tu refugio y el lugar donde recibir las instrucciones en cada uno de tus encargos. Dir¨ªgete hacia all¨ª y descubrir¨¢s que el acceso a la casa es por el tejado. Introd¨²cete en su interior (las puertas estar¨¢n cerradas si hay guardias cerca persigui¨¦ndote) y habla con el enlace de la Orden, Divo.
Te dar¨¢ la bienvenida y te indicar¨¢ que, para que ¨¦l autorice el asesinato, antes deber¨¢s investigar para recabar datos. No es inteligente lanzarse a la aventura sin haber indagado antes sobre tu objetivo. Tamir es un mercader que env¨ªa armas al frente, es un mercader de la Muerte.
Recuerda que la casa es un refugio para despistar guardias, siempre y cuando no te sigan demasiado cerca, porque entonces las puertas (siempre por el tejado) estar¨¢n cerradas.
La investigaci¨®n
Hay un total de Seis investigaciones que realizar antes de ir a por Tamir, aunque el enlace s¨®lo te exigir¨¢ dos de ellas para poder actuar. Es recomendable hacerlas todas de cara a contar con m¨¢s ventaja y sacarle todo el jugo al juego. Puedes alterar el orden de realizaci¨®n, aunque recuerda siempre que estar¨¢n sujetas a las atalayas que hayas escalado y sincronizado.
Primera Investigaci¨®n: Hurto el norte
Localizar¨¢s a dos hombres hablando sobre una carta que deber¨¢s conseguir. Fija tu atenci¨®n en el individuo que tiene la carta y espera que se despida. S¨ªguele acerc¨¢ndote a ¨¦l hasta que salga la opci¨®n de robarle. Recuerda que no debes robarle si gira la cabeza, y que el hurto se comete en movimiento, avanzando al mismo tiempo que mantienes pulsada la opci¨®n de robar. Hazte con la carta para descubrir que Tamir tiene lista una importante entrega.
Si te descubriese y llamase a los guardias, huye de ellos por el m¨¦todo que prefieras (palomar, banco, paja, eruditos,?) y vuelve a empezar el hurto, que se habr¨¢ reiniciado.
Segunda investigaci¨®n: Espionaje al sureste
Deber¨¢s escuchar la conversaci¨®n de tres hombres, sent¨¢ndote en un banco cercano y fijando tu atenci¨®n sobre ellos. Una vez obtenida la informaci¨®n habr¨¢s acabado.
Tercera investigaci¨®n: Espionaje en el centro
Escucha la conversaci¨®n de los dos hombres para descubrir c¨®mo podr¨ªas acceder a la fortaleza de Tamir.
Cuarta investigaci¨®n: Interrogatorio al suroeste
No es inteligente hablar tanto y tan claro en p¨²blico. F¨ªjate en el orador y s¨ªguele hasta que no haya nadie a su alrededor. Ac¨¦rcate a ¨¦l, p¨¦gale y derr¨®tale para que confiese que Tamir va a enviar armas a un comprador que no es el caudillo Saladino.
Quinta investigaci¨®n: Hurto al este
Tu objetivo es uno de los dos hombres que hablan cerca de la fuente. S¨ªguele cuando acabe su conversaci¨®n y hazte con el mapa que lleva encima.
Sexta investigaci¨®n: Espionaje al oeste
Cerca de la fuente se est¨¢ llevando a cabo una simple conversaci¨®n a nivel de tutorial, sobre la ventaja de los vigilantes aliados.
El asesinato
Cuando hayas acabado al menos dos investigaciones, regresa a la casa de Asesinos y el enlace te autorizar¨¢ para el asesinato.
Tamir est¨¢ en el zoco. Acude hasta su icono para presenciar c¨®mo se las gasta con sus secuaces. En cuanto acabe la escena, ponte r¨¢pidamente a disimular rezando. De lo contrario, sus guardias te detectar¨¢n y comenzar¨¢ un combate. En este caso, deber¨¢s lanzarte directamente contra Tamir para concentrar esfuerzos en ¨¦l. Ser¨¢ un combate directo y a muerte. Cuando le mates, date a la fuga.
Lo ideal es que no te detecten, para poder ser sutil en el asesinato.Equ¨ªpate con la hoja oculta y ac¨¦rcate por detr¨¢s al objetivo, siempre despacio y rezando. Si llamas demasiado la atenci¨®n, habr¨¢ l¨ªo, as¨ª que paciencia. Adem¨¢s, siempre es bueno aprenderte la ruta de escape del zoco, para no quedarte bloqueado en un callej¨®n sin salida.
Ac¨¦rcate por detr¨¢s a Tamir y, en un momento donde no te miren los guardias, ases¨ªnale.Ahora recuerda la ruta de escape que has trazado para escapar de los guardias. Usa a tus vigilantes aliados para despistarles, y no dudes en emplear cualquier m¨¦todo para despistarles.
Regresa a la casa de asesinos para finalizar el encargo y entregar la sangre del reci¨¦n liberado criminal.