
Assassin's Creed
Assassin's Creed, gu¨ªa completa - Bloque de Memoria Tres
Haz que la paz vuelva a reinar en Tierra Santa.
Tras la sesi¨®n en el Animus podr¨¢s hablar con la Dra Lucy e incluso acceder a su ordenador en el Animus. Leyendo sus mails descubrir¨¢s que anda tras la pista de la muerte de una amiga suya llamada Leila.
Ahora es hora de descansar. Vete a dormir.Despiertas de nuevo al d¨ªa siguiente, y de cabeza al Animus.
Siguiente encargo
Al Mualim te premia con la nueva habilidad del contraataque, que te permitir¨¢ mejorar tus combates, adem¨¢s de poder acceder al jard¨ªn privado de tu Maestro. Sirve de bien poco, salvo para conocer a las doncellas y hacerte con algunos estandartes. Lo m¨¢s importante es que recuperar¨¢s tu hoja camuflada, principal arma del Asesino.
Ahora podr¨¢s elegir cu¨¢l es tu siguiente objetivo: Talal, en Jerusal¨¦n; o Garnier de Naplouse en Acre. Recuerda tambi¨¦n ir escalando por todas las atalayas que vayas encontrando en las zonas entre ciudades, para ampliar el escenario y las misiones.
Garnier de Naplouse
La ciudad de San Juan de Acre se reconquist¨® por los Cruzados el 12 de julio de 1191, tras dos a?os de sitio, y a¨²n quedan muchos rastros de la cruenta batalla. Precisamente esta batalla alz¨® a Robert de Sable como maestro de los Caballeros Templarios. Garniner de Naplouse, conocido tambi¨¦n como Warner de Milly de Naplouse, es el maestro de la Orden Hospitalaria en la ciudad.
Para entrar al barrio pobre, donde Garnier reside con sus caballeros, salva al erudito que est¨¢ siendo extorsionado en las afueras y ¨²nete a su grupo. Recuerda rezar en cuanto te d¨¦ las gracias, porque si no levantar¨¢s sospechas y te tocar¨¢ huir.
En Acre hay soldados y arqueros en las azoteas, as¨ª que deber¨¢s elegir la mejor manera de subir a las atalayas. Es recomendable usar la hoja para acabar con ellos o bien escalar cuando no te miren. Si eres detectado, decide si es mejor abortar la escalada y esperar, o acabarla y escapar despu¨¦s. Todo depender¨¢ de lo que te quede hasta llegar a lo m¨¢s alto.
Acude a la casa de los Asesinos para presentarte y que el enlace te de la orden de investigar. Al parecer, Garnier es m¨¢s un carnicero que un m¨¦dico.
Primera investigaci¨®n: el informador del noroeste
Re¨²nete con tu hermano Asesino para pedirle informaci¨®n. Por desgracia, un hospitalario le pisa los talones y le tiene atemorizado. Tendr¨¢s que eliminarle. Local¨ªzale con el marcador de tu mapa y, de manera discreta, ases¨ªnale. Si eres r¨¢pido y te camuflas a tiempo, nadie se dar¨¢ cuenta. De lo contrario, tendr¨¢s que enfrentarte a ¨¦l y a todos los guardias que empiecen a aparecer.
Regresa ahora hasta el informador para recibir su agradecimiento y el dato de que Garnier reside en la fortaleza hospitalaria del barrio pobre.
Segunda investigaci¨®n: interrogatorio al sur
El pobre ciudadano s¨®lo te revelar¨¢ la crueldad de Ganier, as¨ª como que baja la guardia cuando est¨¢ 'atendiendo' a sus pacientes.
Tercera investigaci¨®n: Hurto central
Al robar la carta descubrir¨¢s la relaci¨®n entre Garnier, el desaparecido Tamir y un tercer hombre.
Cuarta investigaci¨®n: Hurto al sureste
El robo al trabajador revelar¨¢ las obras de reforma en la fortaleza.
Quinta investigaci¨®n: Espionaje al norte
Escucha con atenci¨®n a los dos soldados que conversan, y descubrir¨¢s que hay algunas guardias que quedan sin vigilacia.
El asesinato
Localiza la fortaleza hospitalaria donde Garnier tiene montado su hospital. Puedes optar por dos maneras de acceso: salvando al erudito y camufl¨¢ndote en el grupo que te esperar¨¢ en la entrada principal; o por el tejado.
En el segundo caso dir¨ªgete hacia un edificio colindante al noreste. Desde el tejado pasa a la fortaleza, eliminando a los arqueros o pasando desapercibido. Si te detectan, aborta la aproximaci¨®n y esc¨®ndete hasta que pase la alerta. Al noreste encontrar¨¢s la entrada al recinto. Desciende.
Una vez en el interior ser¨¢s testigo de los m¨¦todos de Garnier para garantizar que ning¨²n paciente se va sin ser curado? Es el momento de poner fin a su demencia.
Ten en cuenta que en el interior del hospital los guardias te mirar¨¢n con mucho recelo, por lo que tendr¨¢s que caminar disimulando o entre el grupo de eruditos.
La mejor opci¨®n pasa por ir eliminando uno a uno a los guardias antes de ir a por el objetivo, porque Garnier te detectar¨¢ en cuanto saques tu hoja camuflada cerca de ¨¦l. Iniciar¨¢s una peque?a lucha contra el anciano a la que se sumar¨¢n todos los guardias cercanos.
Una vez des buena cuenta de ¨¦l y veas que el hombre cre¨ªa en lo que hac¨ªa y que no tiene ning¨²n remordimiento, regresa a la casa de Asesinos (escondi¨¦ndote si te persiguen) para informar al enlace.
Regresa ahora con Al Mualim para explicarle tus interrogantes sobre lo que hac¨ªa Garnier. Mualim pondr¨¢s los puntos sobre las ies y, adem¨¢s, te otorgar¨¢ una nueva arma: cuchillos para lanzar. A pesar del ¨¦xito, no puedes sino seguir intrigado por el aparente agradecimiento que ten¨ªan los pacientes con Garnier en las camas de su hospital?
Sal al patio de entrenamiento y practica con tu nueva arma antes de ir a por tu pr¨®ximo objetivo.
Talal de Jerusal¨¦n
El camino hacia Jerusal¨¦n tiene varias bifurcaciones, y algunas est¨¢n ocultas, as¨ª que es recomendable que vayas revisando tu mapa seg¨²n avanzas. Recuerda que si vas demasiado r¨¢pido alertar¨¢s a los soldados e ir¨¢n a por ti.
Una vez en las afueras de la ciudad, acude al rescate del erudito en el cementerio a la izquierda de la entrada al barrio rico. Cuando le ayudes podr¨¢s camuflarte en su grupo para pasar entre los guardias sin ser visto.
Bienvenido a Jerusal¨¦n, Alta?r. Como siempre, acude a la casa de Asesinos para presentarte y que tu enlace te recomiende por d¨®nde empezar. Esta vez, tendr¨¢s que trepar una primera atalaya que se hace obligatoria para avanzar.
Tu enlace es el mismo Malik, aquel joven que dejaste a su suerte en el templo de Salom¨®n. Ahora es ¨¦l quien te da las ¨®rdenes, y no parece que te haya perdonado por hacerle perder un brazo y dejar morir a su hermano.
Primera investigaci¨®n: Informador al noreste
Tu aliado necesita que acabes con dos objetivos que rondan por el Mercado. Uno de ellos se mueve y el otro est¨¢ parado. Acu¨¦rdate de aproximarte disimulando o se dar¨¢n cuenta de tus intenciones. Una vez acabes con ellos, regresa con tu hermano a por su informaci¨®n.
Segunda investigaci¨®n: Interrogatorio al este
Con tu peculiar forma de conversar, sigue al charlat¨¢n y hazle confesar lo que sabe. Te dir¨¢ que Talal suministraba esclavos para las investigaciones de Garnier, y que los reten¨ªa en un almac¨¦n que frecuenta antes de cada env¨ªo. Al parecer, hay otra clara conexi¨®n entre los dos sujetos.
Tercera investigaci¨®n: Hurto al sur
Localizar¨¢s a dos ciudadanos que saben que Talal esclaviza a los m¨¢s pobres. Con el documento robado de uno de ellos tendr¨¢s la posici¨®n de la guardia que custodia la residencia de Talal.
Cuarta investigaci¨®n: Hurto al sureste
Esta vez obtendr¨¢s un dato muy importante: la guarida de Talal cuando es atacado. Tendr¨¢s su ruta de escape, y no hay nada mejor que atrapar a la rata en su propia ratonera.
Quinta investigaci¨®n: Informador al sureste
Tu hermano Asesino te pedir¨¢ que obtengas una serie de estandartes. Empieza por el que est¨¢ en el muro cercano a ¨¦l y sigue la ruta corriendo para hacerte con todos. La informaci¨®n que te dar¨¢ es poco alentadora: los guardias de Talal prefieren morir antes que dejar que capturen a su l¨ªder. Lo positivo es que se supone que lo hacen para que nadie pueda seguir a Talal hasta su escondite.
El Asesinato
Para acceder al almac¨¦n de esclavos de Talal, podemos hacernos pasar por erudito, o saltar al interior del recinto por alguno de los tejados cercanos. Es relativamente sencillo.
Pero en cuanto entremos al almac¨¦n, descubriremos que se trata de una trampa. Multitud de guardias leales se nos vendr¨¢n encima y tendremos que deshacernos de ellos. Cuando les derrotes, sube por la escalera hacia Tala, que huir¨¢ dejando atr¨¢s a un f¨¢cil arquero.
Sal al tejado y llega saltando hasta la posici¨®n de tu objetivo. Entonces comenzar¨¢ una persecuci¨®n para darle caza. Ten preparada la hoja camuflada, porque deber¨¢s alcanzarle y asesinarle. Aqu¨ª se pondr¨¢ en juego tu habilidad a la carrera, evitando chocarte contra ciudadanos, puestos, paredes? Y mucho ojo con tener pulsado el bot¨®n de salto, porque en cuanto te pegues a una pared, Alta?r empezar¨¢ a treparla, perdiendo tiempo en la carrera.
Si no asesinas a Talal a tiempo, llegar¨¢ a su escondite, donde te esperar¨¢ un nutrido grupo de guardias. Tu opci¨®n pasar¨¢ entonces por intentar matar a Talal lo antes posible, mediante la espada o la daga, tratando de zafarte de los soldados enemigos.
Una vez le elimines te tocar¨¢ huir para despistar a los guardias. Cuando todo vuelva a la calma, regresa a la casa de Asesinos para informar de tu ¨¦xito. Sigue siendo curioso que el propio Talal creyese que esclavizar a aquellas personas era 'liberarlas'?.