
Project Zero III
Project Zero III - Hora 1
Ayuda a Rei a escapar de la terror¨ªfica mansi¨®n.
Hora 1?: The Sign
Tras ver los v¨ªdeos de introducci¨®n al juego propiamente dicho, aparecemos dentro de una casa, justo tras la puerta principal. A nuestra izquierda hay una puerta con candado en el que nos precisan la utilizaci¨®n de la 'Natched Arrow', no la tenemos as¨ª que seguimos adelante, par¨¢ndonos en el ¨²ltimo mueble donde encontraremos hierbas. Si tiramos por la derecha, entraremos en una gran sala con una marmita peque?a en el centro, una doble puerta cerrada, y dos escaleras. La m¨¢s fina nos lleva a una puerta que necesita una llave 'Bellflower' para ser abierta, ante nuestra infinita desilusi¨®n, no nos queda m¨¢s remedio que bajar y subir la escalera m¨¢s ancha. Una vez arriba, vemos a una mujer aparentemente normal desaparecer y nos haremos con la C¨¢mara Oscura. Es el momento de grabar en la l¨¢mpara azul.
Usamos la puerta que tenemos en frente y llegamos a un pasillo cuadricular, donde haremos una foto al fantasma de la c¨¢mara sellada a trav¨¦s del orificio, y luego a una muchacha tristona tras una vidriera que sale despavorida. Esta foto es sumamente importante.
Volvemos a bajar a la sala de la marmita y de pronto nos aparecen una madre y una hija con muy malas pulgas. ?Mach¨¢calas a fotografiazas! (Qu¨¦ raro suena esto). Tras este encuentro viviremos una escena en el que una acicalada dama nos da una palmadita en la espalda.
De pronto nos veremos en el cuarto de Rei, la muchacha, angustiada, habla con Miku y luego sube al cuarto de Yuu. All¨ª vemos un cuaderno, un trozo de peri¨®dico y la c¨¢mara oscura. Seguidamente nos dirigimos al cuarto oscuro del piso de abajo, revelamos la foto que le hicimos a la chica llorona y se la damos aMiku. Es hora de echar un sue?ecito no sin antes grabar partida en la c¨¢mara oscura.
Volvemos al mismo pasillo donde comenzamos, solo que esta vez cogeremos el camino de la izquierda. Entramos en unas salas amplias, sin encontrar nada rese?able, atravesamos una puerta y en la siguiente grabaremos. Al subir las escaleras tendremos que fotografiar el espectro de una puerta para eliminarlo m¨¢s tarde. Hecho esto se nos mostrar¨¢ d¨®nde tenemos que ir que es la otra escalera del piso. Antes de bajar, subiremos al tercer piso y cogeremos carretes nuevecitos adem¨¢s de comprobar que hay una puerta peque?a con un extra?o mecanismo de abertura. Hacemos la foto al mu?eco que nos indicaron y el sello espectral desaparecer¨¢. Cogemos de la estanter¨ªa la Alarma para la c¨¢mara y atravesamos la puerta exorcizada. Dentro veremos una secuencia donde est¨¢ la muchacha de la foto.
Nos despertamos de nuevo en nuestra habitaci¨®n. Al bajar, Miku se ha ido pero nos llama por tel¨¦fono. Luego viene la escena del hospital.