![Resident Evil Outbreak File 2](https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/https%3A%2F%2Fstatic.prisa.com%2Fgamepedia%2Fimagenes%2F2005%2F03%2F28%2Falbum%2F1112000640_000640_000001_album_normal.jpg?auth=431e58364ba50d44d5cd408a9a3441da8866adca4282c41c8a4044d45a3be79c&width=480&height=250&smart=true)
Resident Evil Outbreak File 2
Resident Evil Outbreak File 2 - End of the Road
Esta vez ser¨¢n los zombis los que te teman
Este es el escenario m¨¢s largo y dif¨ªcil ?Est¨¢s preparado?
Cruza la compuerta y pasa al pasillo central 1. Gira a la derecha y avanza hasta que veas un cad¨¢ver en el suelo. En el panel que tiene encima tres teclas est¨¢n manchadas de sangre. An¨®talas si quieres y ve al pasillo Este 1. Desenfunda tu pistola, porque tendr¨¢s que v¨¦rtelas con dos hunters (son unos bicharracos que tienen unas garras bastantes grandes) y despu¨¦s cruza la puerta que tienes en el fondo.
Ahora estar¨¢s en la sala de referencia as¨ª que coge la pistola, munici¨®n, la llave de la c¨¢mara de experimentaci¨®n y de la estanter¨ªa un documento. Si quieres ver el mapa del complejo, examina el ordenador. Regresa a la sala de espera y con la llave que llevas encima abre la puerta que da a la sala de experimentaci¨®n abriendo la segunda puerta a la izquierda. De aqu¨ª coge el documento y los objetos que consideres ¨²tiles y despu¨¦s atraviesa la puerta del fondo. Llegar¨¢s al Pasillo Central 2. Cuando entres despacha al hunter que te encuentras y busca el panel de control que est¨¢ en el fondo. En ¨¦l debes introducir los tres n¨²meros que encontraste antes, hasta que se abra.
Ve por la puerta de la izquierda y llegar¨¢s a una sala que tiene un rayo l¨¢ser que te bloquea el paso. Vuelve al pasillo central 2. Aqu¨ª tienes que machacar a otro hunter. Usa el mismo c¨®digo de antes para esta trampilla. Contin¨²a y no olvides coger la pistola y la escopeta. Contin¨²a hasta el fondo del pasillo y entra. Aqu¨ª hay otra sala l¨¢ser as¨ª que coge la botella G junto al documento y sal. Vuelve a la sala previa y ve hacia la puerta que est¨¢ a la derecha. M¨¢s arriba debes cruzar la puerta que te lleva otra vez a la sala l¨¢ser. Desde aqu¨ª puedes desactivar los l¨¢sers. Cruza esta habitaci¨®n. Usa la puerta que est¨¢ en el fondo, fulmina a otro hunter y coge la tarjeta ID 1 que est¨¢ en el cad¨¢ver. ?sala para la puerta que est¨¢ en el fondo. La tarjeta es necesaria para abrir la puerta que est¨¢ en el final del pasillo. Puedes usarla ya por ¨²ltima vez con la puerta que est¨¢ al lado del cad¨¢ver. El ¨²nico camino es la puerta que est¨¢ al final de las escaleras.
En la siguiente sala puedes conseguir una pistola y algo muy importante: un Disco de Memoria. Ahora contin¨²a tu camino por la puerta que te queda. En la siguiente sala puedes salvar la partida. Sal por la puerta contigua a la de las hierbas. Prepara las armas para hacer papilla a dos hunters. Coge el peri¨®dico y contin¨²a avanzando. En la pr¨®xima sala hay un terminal donde puedes utilizar el disco de memoria para guardar datos. C¨®gelo y sal.
Vuelve atr¨¢s hasta las escaleras para regresar al Laboratorio. Usa el disco en los terminales de la izquierda y por ultimo d¨¢selo a Carter. Tyrant ser¨¢ liberado para ayudarte con los Hunters. Si quieres, puedes aumentar su poder en el terminal (pero no te lo recomiendo porque en el futuro...). Sal por la puerta que est¨¢ a la derecha de Carter y examina la zona que antes estaba limitada por los l¨¢sers. Coge la medicina y contin¨²a hacia delante siguiendo a Tyrant. No cojas el lanzagranadas a¨²n. Coge la palanca, vuelve atr¨¢s y revienta la brecha de la pared con ella. En esta sala puedes usar el disco en la terminal para conseguir un documento. Coge el lanzagranadas Defectuoso y sustit¨²yelo en la enfermer¨ªa. Contin¨²a hacia el este y ¨¢rmate hasta los dientes. El maldito Tyrant se ha cansado de ayudarte as¨ª que? a repartir le?a (es muy f¨¢cil si utilizas el lanzagranadas). Coge la tarjeta Nivel 2 que hay tras este enemigo. Con ella en tu poder regresa a la sala de investigaci¨®n del principio. Cruza la puerta contigua donde estaba el lanzagranadas falso. Usa all¨ª la tarjeta y deshazte de ella. Entra en el ascensor que hay por all¨ª.
En la zona central tiene lugar el regreso del Tyrant. Esta en vez de enfrentarte a ¨¦l corre. M¨¢s adelante hay una sala de Mantenimiento donde puedes encontrar una bater¨ªa junto a un detonador. Si pulsas el bot¨®n X le podr¨¢s decir al Tyrant 'Sayonara baby' (s¨®lo se puede usar una vez, as¨ª que te recomiendo que lo guardes para el ¨²ltimo monstruo del juego). Contin¨²a por la puerta azul. En la siguiente sala hay un Magnum, hierbas y un documento. Empuja la caja hasta el punto Central. El suelo se cae y os permite bajar. Acaba con la ara?a y rompe la caja para acceder a salas con m¨¢s objetos, incluyendo una sala al final donde puedes guardar la partida. Baja la escalera y pasa bajo el agujero. Ignora a esos zombis que est¨¢n al final del canal y contin¨²a.
No dejes los objetos importantes (por ejemplo, la munici¨®n y la m¨¢gnum). En la zona de drenaje os espera Linda, que esta vez est¨¢ estropeada. Si no derrotaste en su momento a Tyrant, ser¨¢ arrastrado con ella por la corriente. Si no es as¨ª coge el cargador y la escopeta rota (s¨®lo si juegas con David King. Contin¨²a y utiliza la manivela para bajar por la escalerilla. Sube y busca en el final del pasillo una sala donde en ella puedes moldear, con una m¨¢quina especial, la manivela. Retrocede y usa la manivela que est¨¢ en el panel que se encuentra debajo de una especie de luz verde.
Ahora est¨¢s en las calles. Si no derrotaste al maldito Tyrant, te empezar¨¢ a perseguir. Puedes despistarlo escondi¨¦ndote en la cabina del helic¨®ptero, a la que tendr¨¢s que escoltar a Linda. Una advertencia: ten cuidado, cada vez aparecer¨¢n m¨¢s y m¨¢s zombis. Contin¨²a, baja la escalera y coge el flamante lanzacohetes para librarte del Tyrant, si todav¨ªa te persigue. Coge el detector de minas que se encuentra en el cad¨¢ver. As¨ª, cuando te acerques a una mina el detector emitir¨¢ un sonido que te permitir¨¢ saber donde est¨¢,por lo que la podr¨¢s disparar para detonarla.
Cuando entres en el edificio oficial aparecer¨¢ una cuenta atr¨¢s, as¨ª que piensa lo que hace. Puedes regresar donde esta el helic¨®ptero, aunque no te lo recomiendo, ya que s¨®lo te desbloquearas el final 'malo'. La segunda opci¨®n es la siguiente: sigue escoltando a Linda, si es que te lleg¨® a arrastrar la corriente; y la tercera y ¨²ltima opci¨®n es que escapes en un jeep en el caso de que es te agote el tiempo.
Avanza hasta que llegues a la zona de construcci¨®n (mira las minas). Hay un francotirador que en el caso de no haberse agotado el tiempo te disparar¨¢ (ten cuidado porque su cuarto disparo es letal, as¨ª que no dudes en esquivarlo con la acci¨®n especial de cada personaje). Ve a guardar la partida en el hotel. Ayuda a Linda a caminar (con el bot¨®n X). Entra en el edificio pasando bajo las obras de la autopista y cuando est¨¦s en ¨¦l sube las escaleras. Si ten¨¦is a Linda ten cuidado con cualquier zombi que se te cruce por el camino. Una vez que te encuentres en la azotea alcanza el otro extremo saltando. Aqu¨ª ya aparece NYX.
ENEMIGO FINAL: NYX
Si has guardado el detonador, ¨²salo para poder ver su n¨²cleo y despu¨¦s dispara el lanzacohetes (puedes encontrar uno en el jeep que est¨¢ cerca) o con el lanzagranadas. No te acerques en ning¨²n caso hacia ellos, ya que puedes ser lastimado y tambi¨¦n evita sus tent¨¢culos y su ataque a distancia.
Cuando termines con NYX, puedes terminar el nivel subi¨¦ndote en el jeep, pero si quieres rescatar a Linda, busca la Placa Met¨¢lica y haz un puente donde pueda cruzar Linda. Hecho esto te recomiendo que te leas los extras de esta gu¨ªa. Aprecia la gran escena final. Te doy la enhorabuena por haber salvado Racoon City y por? ??Haberte pasado el juego!!
Acciones Especiales
Alyssa Ashcroft
Utiliza la ganz¨²a 'S' en el caj¨®n de la sal de recreaci¨®n.
Mark Wilkins
Puedes empujar la caja en el Almac¨¦n de Materiales de Emergencia.