
Resident Evil Outbreak File 2
Resident Evil Outbreak File 2 - Flashback
Esta vez ser¨¢n los zombis los que te teman
Empiezas en una caba?a. Coge la barra met¨¢lica que est¨¢ en el fondo. Tras la aparici¨®n de nuestro gu¨ªa, sal por derecha y si quieres coger una pistola, busca en la pared que est¨¢ en el lado derecho.
Contin¨²a por el sendero monta?oso y sigue a tu gu¨ªa. Como ver¨¢s, el camino est¨¢ plagado de un nuevo tipo de zombis. ?stos transpiran unasustancia qu¨ªmica toxica cuando son atacados y que pueden envenenar al que se le acerque, as¨ª que esqu¨ªvalos o ataca desde lejos.
Llegar¨¢s a un puente colgante y al cruzarlo llegar¨¢s a la puerta de atr¨¢s del hospital. Busca otro documento en el margen derecho del sendero y entra r¨¢pido al hospital, a Vest¨ªbulo 1? Edificio Principal. Gira en el pasillo a la izquierda y enseguida conocer¨¢s a otro personaje que tendr¨¢ forma de? verdugo con una hacha. ?ste aparecer¨¢ aleatoriamente en el escenario y no se puede eliminar. S¨®lo cuando le des una buena zurra saldr¨¢ huyendo para ir a otro lugar. Disp¨¢rale una buena cantidad de plomo para que se vaya y entra en la oficina de recepci¨®n que est¨¢ al fondo del pasillo. Aqu¨ª encontraras muchas cosas de utilidad: en una mesa el mapa del hospital y en una caja (si la mueles a patadas) encontrar¨¢s una escopeta y un documento.
Sigue por la puerta que hay en el fondo y estar¨¢s en la sala de examinaci¨®n. Dentro hay un zombi, as¨ª que no dudes en mandarlo al otro barrio. Frente a la puerta hay una zona bloqueada por unos tablones de madera, que podr¨¢s destruir con una simple patada. Dentro podr¨¢s coger m¨¢s ¨ªtems. De todo lo que hay, si tienes a George, f¨ªjate en las jeringuillas y en las bases para medicinas. Sal de ah¨ª y vete otra vez al Vest¨ªbulo 1? Edificio Principal. En el otro extremo dar¨¢s con Vest¨ªbulo 1? Edificio Auxiliar. En la derecha est¨¢ la sala de los cajones. Ve hacia all¨ª y cuando llegues, ve a las taquillas, que esconden varios ¨ªtems. Los m¨¢s ¨²tiles son: el bote de compuesto qu¨ªmicos amarillo, tres botes vac¨ªos y un documento.
Sal al pasillo y contin¨²a hasta las escaleras que descienden al piso inferior, pues la otra puerta por ahora estar¨¢ cerrada. En el Vest¨ªbulo Edificio Auxiliar 1? B ignora la puerta de la izquierda que lleva a cuidados intensivos. Ver¨¢s que el tallo de una planta te impide pasar. Para destruirla tendr¨¢s que usar las jeringuillas que vistes anteriormente, as¨ª que ya sabes. Contin¨²a por el corredor (cuidado con los tent¨¢culos que est¨¢n por el suelo) y entra en la Farmacia. All¨ª encontraras cosas importantes como son: Llave del Edificio Auxiliar, otro documento y un expendedor de l¨ªquido amarillo (recuerda, para matar a los zombis utiliza los botes y para las plantas las jeringuillas). Da media vuelta y regresaal Vest¨ªbulo 1 ? Edificio Auxiliar para abrir la puerta que est¨¢ al lado de las escaleras con la llave que has conseguido y llegar al Vest¨ªbulo Edificio Auxiliar. Sep¨¢rate de la puerta para no encontrarte muy cerca con zombis y despu¨¦s dispararles. Sigue por el pasillo (la otra puerta est¨¢ cerrada por dentro, as¨ª que nada) evita los tent¨¢culos y sube las escaleras. Llegaras al Vest¨ªbulo 2 ? Edifico Principal. Al final de ¨¦ste ver¨¢s una enorme planta que trepa hasta el techo y que podr¨¢s escalar para acceder a la ruta de Mantenimiento con facilidad. Camina hacia la derecha para llegar a unas escalerillas que hay. En al base habr¨¢ dos plantas que escupen nubes toxicas en intervalos. Para librarte de ellas puedes hacer dos cosas, una es usar el pesticida que tienes en la espalda para aturdirlas durante unos segundos y as¨ª poder pasar, y la otra es subir las escaleras en el momento justo para que no te pillen.
Llegar¨¢s al edificio Auxiliar 5? planta, que parcialmente esta derruida y te enfrentar¨¢s otra vez con el maldito verdugo. Ver¨¢s como aparece desde el otro lado de la estancia, as¨ª que corre a la zona central, donde estar¨¢s a salvo de una ca¨ªda. At¨¢cale hasta que huya y luego contin¨²a (con una jeringuilla llena) por donde apareci¨® tras hacerte con los ¨ªtems que est¨¢n por el suelo, sobre todo: cartuchos de escopeta y un spray. En la pared de la cornisa ver¨¢s una planta que te permite subir por ella y llegar hasta el tejado del Edificio Auxiliar.
Desarrollo alternativo: Existe otra forma de acabar el nivel mucho m¨¢s r¨¢pido. Ve hasta el puente suspendido y no lo cruces. Da media vuelta hasta la caba?a y espera en los alrededores hasta que veas que el puente se desploma. Entra y encontrar¨¢s a Regan, una madre que ha perdido a su hija en el bosque. Debes encontrarla y darle el Necklance que su madre te ha dado. Ad¨¦ntrate en el sendero y ten cuidado con los scissor tails, unos enemigos muy peligrosos.
Por el camino al r¨ªo te encontrar¨¢s con Alyssa, y ¨¦sta te obsequiar¨¢ con la Stunt Gun. Sigue por el camino hasta que des con la ni?a y entr¨¦gale el Necklance. Da media vuelta y dir¨ªgete a la caba?a para comprobar que la familia esta reunida.
Ahora debes buscar en el sendero el camino que lleva al Gran Puente Suspendido, que te llevar¨¢ hasta el nuevo final del escenario.
En ¨¦l ver¨¢s una planta gigantesca y a un par de abejas gigantes. Corre hacia el bulbo palpitante de la izquierda e iny¨¦ctale el contenido de la jeringuilla. Ver¨¢s como se forma un agujero en el suelo de la ruta de Mantenimiento. Usa la planta azul que hay en el tejado si has sido picado por las avispas y baja hasta la zona mencionada. Salta por el nuevo agujero hasta el vest¨ªbulo 2? Edificio Auxiliar y fulmina al zombi que tienes a tu espalda. Aqu¨ª encontraras un hacha (ahora, si quieres eliminar los tent¨¢culos para que no vuelvan a aparecer, dales un hachazo) y tambi¨¦n botes con el l¨ªquido amarillo. D¨¦jate caer por el agujero que hay en el otro extremo y llegar¨¢s al Almac¨¦n. All¨ª ver¨¢s una puerta bloqueada por unas plantas y, lo que es mas importante, la llave de la oficina del administrador. C¨®gela y sal por la otra puerta al Vest¨ªbulo 1? Edificio Auxiliar. Coge el bote de spray, que est¨¢ medio oculto en una silla de ruedas, y corre al otro extremo del corredor para librarte del verdugo que est¨¢ en el agujero de la pared. Atraviesa la pared que lleva al Vest¨ªbulo Edificio Auxiliar para llegar al Vest¨ªbulo 1? Edificio Principal, subir las escaleras y llegar al Vest¨ªbulo 2? Edificio Principal. Olvida la primera habitaci¨®n que est¨¢ a la derecha y dobla la esquina a la izquierda para meterte en la primera puerta de ese lado. Est¨¢s en la sala 201, donde podr¨¢s salvar tu partida. Sal al pasillo y busca objetos. Encontrar¨¢s una escopeta (bajo la cama), una pistola en una caja de madera, y mas ¨ªtems.
Corre ahora hacia la puerta que est¨¢ m¨¢s cerca de las escaleras y pasa al interior. Coge el lanzagranadas y utiliza la llave que tienes para abrir la puerta de la Oficina del Administrador. En el interior encontrar¨¢s una pistola y un par de documentos, adem¨¢s de varios ¨ªtems y un bot¨®n que est¨¢ en la pared. Si lo pulsas, dejar¨¢s al descubierto un pasadizo que conduce al Edificio Auxiliar 3?. Aqu¨ª debes esquivar avispas, coger las Flame Rounds y un documento al que puedes acceder en el Tejado Edificio Principal.
No te asustes por las tres plantas que lanzan veneno que encuentras en la azotea, ya que son f¨¢ciles de esquivar. Busca en el extremo izquierdo un agujero. Al lanzarte por ¨¦l llegar¨¢s a la habitaci¨®n 202. Aqu¨ª encontraras un spray curativo y un par de zombis molestos, as¨ª que vete al Vest¨ªbulo 2? Edificio Principal y de aqu¨ª a la habitaci¨®n 203. Si no tienes ninguna inyecci¨®n, ve a buscarla porque aqu¨ªtienes la ultima planta.
S¨®lo te queda salvar la partida en la habitaci¨®n 201 y equiparte con: lanzagranadas, botes con liquido toxico, la escopeta y alg¨²n ¨ªtem curativo. Baja al s¨®tano y despu¨¦s entra en la sala de cuidados intensivos por la puerta que est¨¢ antes de la farmacia. All¨ª te espera la peor de las plantas (despu¨¦s de esto no te quedar¨¢n ganas de cultivar ninguna en la realidad).
Enemigo final: Planta Gigante
Para derrotarla debes saber que lo m¨¢s efectivo es el lanzagranadas y los botes t¨®xicos. El n¨²cleo est¨¢ en el fondo de la sala y protegido por tent¨¢culos desde el suelo hasta el techo. Los primeros no deben ocasionarte muchos problemas a diferencia de los del techo, que no se pueden eliminar. Vete a la cama y lanza toda tu munici¨®n. Si te quedas sin nada, lanza los botes que hay en la cama y ya deber¨ªas poder librarte ellas.
Ahora debes correr hacia el almac¨¦n y desde all¨ª salir al exterior, pero antes (en un sitio al azar) puedes eliminar si quieres al verdugo (esto determinar¨¢ la escena final).
Acciones especiales
Alyssa Ashcroft
Podr¨¢s ver escenas exclusivas en: Puente Suspendido, Puerta de atr¨¢s del Hospital, Habitaci¨®n 201 y Oficina del Administrador. Coge el documento Daily Racoon en la caja del Vest¨ªbulo 2 Edificio Principal.
George Hamilton
Podr¨¢s coger el documento Anestesia Memo en la sala de Examinaci¨®n.