
Resident Evil Outbreak File 2
Resident Evil Outbreak File 2 - Desperate Times
Esta vez ser¨¢n los zombis los que te teman
En este escenario, a veces, cuando entras en una sala salta una alarma, y la habitaci¨®n en la que te encuentras empieza a llenarse con unos gases que aceleran tu infecci¨®n. Puedes usar unos neutralizadores pero no te lo recomiendo porque ocupan espacio en tu inventario. Lo que s¨ª terecomiendo, en cambio, es que cuando salte la alarma, salgas de la sala y entres mas tarde.
Rastrea todos los rincones de la oficina este. En un caj¨®n encontrar¨¢s una m¨¢gnum, en una mesa una pistola, un mapa de la zona en una estanter¨ªa y un documento. Tambi¨¦n encontrar¨¢s una caja fuerte que no puedes abrir, por ahora, y una hierba verde y un documento ocultos debajo de la mesa. Sal de la Oficina por la puerta trasera y llegar¨¢s al Pasillo Este 1?. Avanza hasta el final esquivando al liker que est¨¢ colgando del techo. Ahora tienes que ir al aparcamiento. Para llegar hasta all¨ª tienes que avanzar por el Pasillo Este 1? B, girar a la izquierda y continuar hasta llegar al fondo. All¨ª encontraras un documento en el suelo, una pistola encima de un coche y algunas hierbas. Al lado del coche encontrar¨¢s unas cajas que se pueden mover, descubriendo un agujero por el que puedes colarte y llegar al exterior. Una vez fuera, sube una escalera. Encontraras un mont¨®n de hierbas medicinales en la entrada de la comisar¨ªa. No las cojas de momento, ya que te servir¨¢n para el combate final del escenario. Entra en la comisar¨ªa por la puerta principal. Dentro de la comisar¨ªa encontrar¨¢s en la estatua principal una medalla de unicornio, una pistola, un documento y una maquina de escribir, que, como ya sabes, sirve para guardar tus progresos.
Abre la puerta del hall que da a la recepci¨®n. Encima del banco encontrar¨¢s un documento que te desvela la clave secreta de la caja fuerte y en unos de los cajones encontrar¨¢s 3 antivirus y munici¨®n. Sal de la estancia y coge de la estatua del vest¨ªbulo el emblema del unicornio y ve hacia el sal¨®n de entrada 1? planta. Atraviesa el pasillo y ve hasta el fondo, pero lo m¨¢s alejado de las ventanas para que los zombis no te puedan alcanzar. Te aconsejo que no malgastes munici¨®n en ellas. Despu¨¦s ve al fondo, donde est¨¢ el cuadro. Coloca la medalla del unicornio y podr¨¢s coger un spray y una m¨¢gnum, pero por ahora d¨¦jalo, porque los necesitaremos para el enfrentamiento final. Entra en la sala de interrogatorio, en la que podr¨¢s coger: un documento y un spray. Tambi¨¦n podr¨¢s mover la mesa para colarte en la otra parte de la sala. Entre los escombros podr¨¢s coger una placa amatista y una escopeta. Regresa al vest¨ªbulo y coloca en la base de la estatua central el s¨ªmbolo reci¨¦n cogido. Regresa al sal¨®n 1? planta, cruza la primera puerta para entrar en la oficina este y abrir la caja fuerte con la combinaci¨®n del documento que encontraste. Coge la placa onix y col¨®cala en los pies de la estatua del vest¨ªbulo.
Regresa a la oficina este y cruza la puerta que da a las escaleras de urgencia. S¨²belas r¨¢pidamente para que no te alcance el p¨¢jaro y entra en pasillo 2?. All¨ª accede a la sala de espera 2? y empuja la caja hasta el final. Antes de regresar al vest¨ªbulo, sal al pasillo 2? y desde aqu¨ª ve hacia el tejado, donde encontrar¨¢s ¨ªtems de supervivencia.
Una vez en el vest¨ªbulo sube las escaleras y llegar¨¢s a la sala de espera 2?. Empuja la caja y despu¨¦s s¨²bete en ella. Habr¨¢s encontrado la placa Rub¨ª, que debes colocar en la estatua del vest¨ªbulo.
Regresa a la oficina este y cruza la otra puerta para dar con el pasillo este 1?. Al fondo podr¨¢s entrar en la sala de espera nocturna. All¨ª encontrar¨¢s la llave del Joker si juegas con Kevin y algo de munici¨®n. Sal al corredor y despu¨¦s baja las escaleras. Al final del pasillo este 1?B gira a la sala de la izquierda y avanza hasta la sala de autopsias, donde encontrar¨¢s la placa esmeralda. Antes de colocarla en el vest¨ªbulo, ve a la sala de subestaci¨®n donde hallar¨¢s ¨ªtems de utilidad y el mapa de la zona. Una vez colocada la placa esmeralda, tendr¨¢s que ir al aparcamiento. Si quieres tardar menos, sal de la comisar¨ªa, cu¨¦late por los huecos de la pared y accede al pasillo que conduce a las celdas. En el oscuro conducto hay una puerta que puedes atravesar a golpe¨¢ndola a patadas, con la llave joker de Kevin o con la ganz¨²a de Alyssa.
Encontrar¨¢s encarcelado a un periodista, que te pedir¨¢ que le traigas un documento secreto y unas cintas de pel¨ªculas que ha perdido en la comisar¨ªa. El secret file est¨¢ en uno de los cajones de la mesa de subestaci¨®n. Entr¨¦gaselo y te entregar¨¢ la placa zafiro.
Una vez colocada ya s¨®lo te queda superar la prueba final. Para afrontarla con garant¨ªas, debes armarte hasta los dientes, as¨ª que equ¨ªpate con la m¨¢gnum, la escopeta y todas las balas que puedas. Si tienes poca munici¨®n, busca todas las pel¨ªculas desperdigadas en la comisar¨ªa y entr¨¦gaselas al periodista. Una vez que hayas colocado todos los objetos, ser¨¢ f¨¢cil encontrar armas y munici¨®n.
Una vez te hayas equipado, sal por la entrada de la comisar¨ªa y habla con el polic¨ªa para que llame al resto de los supervivientes?
Enemigo final: Horda de Zombis
Tienes que sobrevivir a una oleada de zombis. Tienes que matar a 20 zombis sin que te devoren para finalizar con ¨¦xito la misi¨®n. Para ello, c¨²brete la espalda con la pared de la comisar¨ªa, utiliza las plantas medicinales que tienes alrededor, dispara a los bidones de gasolina que tienes lejos de ti que est¨¦n cerca de los zombis y, si te quedas sin munici¨®n, p¨ªdesela a tus compa?eros vivos.
Para que te sea m¨¢s f¨¢cil, antes de hablar con el comisario, coge las llaves que tiene en sus pies. Con estas llaves en el tejado puedes conseguir los wooden planks, que te servir¨¢n para retrasar la entrada de zombis en la comisar¨ªa.
Ya te has pasado el nivel 4 y s¨®lo te queda el 5 ?lo podr¨¢s hacer? ?Salvar¨¢s a Racoon City de los zombis?
Acciones especiales
Kevin Ryman
No necesitar¨¢ ver el mapa. Podr¨¢ abrir los cajones de la oficina este. Podr¨¢ abrir su armario con la llave que encuentras en la sala de noche. Encontrar¨¢s el documento Resume envelope en la oficina este. Cuando consigas terminar el nivel en el modo muy dif¨ªcil, desbloquear¨¢s a Rita.
Alyssa Ashcroft
Podr¨¢s abrir con la ganz¨²a 'I' los cajones de los armarios de recepci¨®n, del pasillo este, del sal¨®n de entrada 1? planta y del pasillo 1aB. Obtendr¨¢ el documento en la sala de noche Police Diary y en el pasillo este el documento Bizarre case file.
Mark Wilkins
Podr¨¢ empujar el coche en el parking. No se podr¨¢ esconder en la taquilla de la sala de noche.