
Resident Evil Outbreak File 2
Resident Evil Outbreak File 2 - Underbelly
Esta vez ser¨¢n los zombis los que te teman
En la entrada de la estaci¨®n, en un malet¨ªn, encontrar¨¢s una pistola. Baja las escaleras y cruza la puerta que te llevar¨¢ a la taquilla Este. All¨ª, junto a la caseta, encontrar¨¢s el small notebook, que tiene unas letras que est¨¢n desordenadas y que deber¨¢s la utilizar pronto para formar un puzzle.
Entra al metro por un torniquete que se abre para llegar al pasillo este. All¨ª encontrar¨¢s un mapa que est¨¢ en el tabl¨®n. Podr¨¢s encontrar ¨ªtems de supervivencia como balas, plantas medicinales y otros objetos bastante raros (por ejemplo, una escoba) en la zona de los servicios que est¨¢n al fondo. Al lado de los servicios hay una puerta cerrada, que es la de los empleados. Baja por una de las dos escaleras para llegar al And¨¦n del Metro. Aqu¨ª abajo encontrar¨¢s hierbas medicinales, una pistola y, adem¨¢s de esto, unos cuantos zombis (no gastes munici¨®n y esqu¨ªvalos por que esta zona es muy amplia y no te causaran problemas).
Cu¨¦late en el tren que est¨¢ al final del and¨¦n. Dentro encontrar¨¢s una metralleta (te recomiendo que no la uses), ¨ªtems de supervivencia, una m¨¢quina de escribir (para salvar tu partida) y la llave de la zona de los empleados. Junto al tren hay unas escaleras, s¨²belas, y llegar¨¢s al Pasillo Oeste. All¨ª encontraras dos servicios, as¨ª como ¨ªtems de utilidad y en el servicio de las mujeres, una maquina de escribir. Si quieres encontrar unos ¨ªtems de supervivencia y una pistola, entra en un torniquete que est¨¢ al fondo del pasillo. Regresa al pasillo Oeste y junto a la entrada de los servicios encontrar¨¢s la puerta de los empleados que podr¨¢s abrir con tu flamante llave. A la izquierda, la primera puerta que encuentras es la sala de Control. Dentro encontrar¨¢s el plano de los empleados, en una mesa unos documentos importantes, 3 hemostat, que frenan la infecci¨®n, y otros ¨ªtems de ayuda. En el panel de control, si te acercas, podr¨¢s introducir un c¨®digo. Para descifrarlo abre el documento de las Taquillas Este que est¨¢ en el cubo de basura. En la segunda hoja aparecen cuatro grupos de letras. Si unes las letras de cada uno de los grupos con l¨ªneas imaginarias usando la plantilla que est¨¢ abajo, obtendr¨¢s unos n¨²meros formados por dichas l¨ªneas. Uniendo las letrasde los cuatros grupos te saldr¨¢ la clave secreta. Por ejemplo, si las letras son'ABJIQR' el n? ser¨¢ '2'
CONTRASE?A NUM?RICA (EJEMPLO)
ABCDEFGH
/
IJKLMNOP
/
QRSTUVWX
Una vez que introduzcas el c¨®digo correctamente, sal de la estancia y avanza por el pasillo. Cuando puedas, gira a la derecha. Llegar¨¢s al servicio de los empleados. Dentro encontrar¨¢s varios ¨ªtems de supervivencia, y tambi¨¦n puedes encontrar un documento muy importante en el que se indica la contrase?a de la taquilla en el servicio de caballeros.
Sal al pasillo de los empleados. Avanza hasta la estanter¨ªa; ah¨ª encontrar¨¢s un documento. Luego entra en la sala de recreaci¨®n. All¨ª est¨¢ la taquilla donde puedes introducir el c¨®digo del documento que encontraste. Dentro de la taquilla encontrar¨¢s la B2F Key. Date prisa porque a los pocos segundos aparecer¨¢n zombis. Si no te da tiempo a escapar y no te queda munici¨®n, puedes esconderte en la taquilla (excepto Mark). Sal al pasillo de los empleados por la otra puerta de la recreaci¨®n. Tras coger los ¨ªtems que te sean ¨²tiles, abre la puerta azul que est¨¢ en el fondo para abrirla con la B2F Key. Baja las escaleras cogiendo las plantas que te hagan falta y llega al pasadizo 2? B.
No entres en el basurero, ya que, aunque hay muchos ¨ªtems, la habitaci¨®n est¨¢ poco iluminada y hay dos cucarachas gigantes dif¨ªciles de eliminar. Avanza hasta el final del pasillo para entrar en la sala de emergencia. De momento no actives el interruptor ni cojas la m¨¢gnum de la estanter¨ªa, en cambio, hazte con una de las dos manivelas de v¨¢lvula que hay tras la verja. Sal al pasillo, ve a la zona inundada eliminando a todos los zombis que te encuentres por el camino y entra en la sala de la bomba. Coloca la manivela en el hueco que queda en la maquinaria para que el agua desaparezca. Hazlo r¨¢pido y acompa?ado por lo menos de un compa?ero, ya que es posible que te encuentres con alg¨²n zombi. Antes de salir, lee en la pared el documento que hay y cambia la manivela por un bote de primeros auxilios. Regresa a la sala de energ¨ªa de emergencia, activa el interruptor y coge la m¨¢gnum. Regresa a la primera planta a la sala de los empleados.
Ya en el pasillo de los empleados entra en la sala del interruptor. All¨ª coge de la pared dos documentos y ac¨¦rcate a la pared para resolver un puzzle muy sencillo. Tan solo tienes que mover los n? de la franja amarilla para que sumados con los azules del mismo cuadro sumen 10. Si consigues colocarlo de forma correcta, desbloquear¨¢s la puerta del almac¨¦n; as¨ª que ya sabes, sal al pasillo de los empleados y ve hacia all¨ª. Coge la cinta reparadora del suelo, aprovisi¨®nate y ve a la sala de la bomba. Repara la tuber¨ªa rota que hay junto a las escaleras con la cinta reparadora y usa de nuevo la v¨¢lvula en la m¨¢quina. Sal al pasillo y ah¨ª encontraras en el suelo 2 emblemas. Coge uno y regresa al and¨¦n subiendo al primer piso y atravesando la zona de empleados.
Una vez all¨ª, ac¨¦rcate al exterior del tren y, antes de que te ataque la cucaracha gigante, col¨®calo en el hueco situado entre los vagones. Si no puedes colocarlo, significa que a¨²n no has le¨ªdo el documento situado en la sala de control. Entra en el tren y espera a que veas en un v¨ªdeo c¨®mo se estrella un tren. Sal del vag¨®n, ignorando a la cucaracha gigante y ve a la zona de impacto. Coge entre los otros escombros un emblema y col¨®calo donde colocaste el otro. Sigue por el and¨¦n hasta llegar al and¨¦n este. All¨ª entre otros ¨ªtems encontraras: una escopeta, una pistola, mucha munici¨®n y hierbas. Coge la escopeta y regresa al vag¨®n estacionado. Una vez dentro, ¨¢rmate hasta los dientes (si puedes coge la metralleta), salva en la maquina de escribir y ac¨¦rcate al puesto de conductor para poder escapar, pero en ese momento aparece?
Enemigo final: Cucaracha gigante
Ahora tienes que luchar con una cucaracha gigante. No te coloques de frente y esquiva a las cucarachas que aparecen rodando. Vigila tu salud y usa las plantas medicinales de la zona. Matar a la cucaracha es muy f¨¢cil. Ac¨¦rcate a ella, apunta hacia arriba y descarga todo tu plomo en ella. Si te quedas sin munici¨®n, p¨ªdesela a tus amigos o c¨®gela de las v¨ªas. Cuando la cucaracha gigante muera tendr¨¢s unos pocos segundos para ir al tren antes de que parta.
Si lo has perdido, coge la llave que hay en la v¨ªa donde estaba estacionado y ve hasta la torre de ventilaci¨®n. Una vez all¨ª, coge las escaleras que est¨¢n m¨¢s alejadas. Pulsa el bot¨®n y luego baja y sube por otras escaleras donde puedes coger un s¨ªmbolo. C¨®gelo y vete al tejado. Una vez arriba col¨®calo y sal por las escaleras.
Ahora vas a llegar a un hospital y un bosque? ??Pero si te has pasado el nivel 2!!
Acciones especiales
Alyssa Ashcroft
Puede abrir el armario con la ganz¨²a 'P' y coger un m¨¢gnum. No puede esconderse en la taquilla que se encuentra en la sala de recreaci¨®n, pero podr¨¢s mover una caja que est¨¢ en el almac¨¦n para conseguir una metralleta. Tambi¨¦n podr¨¢ empujar la de la sala de ventilaci¨®n.
Jim Chapman
Empezar¨¢ el nivel con la llave de la sala de los empleados y adem¨¢s no necesitar¨¢ mapa para saber qu¨¦ recorrido tiene que hacer. Puede colocarse en varios huecos y tambi¨¦n es el que mejor se libra de las cucarachas.
David King
Puede usar su R. Tape para reparar la tuber¨ªa que est¨¢ en la sala de bomba.
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