Salte de la zona de la estaci¨®n para salvar y abre la puerta que te lleva al cuarto en el que est¨¢ el elevador.
La plataforma que cubr¨ªa el acceso se quitar¨¢, permiti¨¦ndote saltar a ella y llegar hasta la siguiente puerta.
Si est¨¢s interesado en obtener una expansi¨®n de misil, puedes intentar subirte a la nave (desde la plataforma sobre la que est¨¢ la puerta amarilla) utilizando el Space Jump. Sin embargo, es bastante complicado hacerlo, hasta que tengas una nueva habilidad que te permita subirte correctamente a la nave. Pese a esto, no pierdes nada en intentarlo un par de veces.
Cerca de la puerta del final hay un holograma verde, el cual debes de escanear.
Sigue caminando. Si volteas hacia la izquierda, ver¨¢s unos robots inofensivos que puedes escanear. Al final del corredor encontrar¨¢s un Spinner. Energ¨ªzalo hasta que hagas que la apertura del anillo permita el paso. Camina hasta que llegues a la puerta.
3.31 Recuperando el Spider Ball
El Spider Ball es un accesorio que te ser¨¢ de gran ayuda en esta regi¨®n.
Al mismo tiempo saldr¨¢ un Rezbit. Aseg¨²rate de escanearlo y, si decides destruirlo, utiliza la siguiente t¨¦cnica: Disp¨¢rale una r¨¢faga cargada del Dark Beam cuando no traiga su escudo puesto. Esto paralizar¨¢ al robot. Cuando esto suceda, disp¨¢rale un misil para destruirlo.
Sigue el camino que revelaste para llegar a la puerta.
Primero debes de enfocar exclusivamente su cabeza. Ya que hayas hecho esto, l¨¢nzale un Super Misil. Si el S¨²per Misil le pega, destruir¨¢ la cabeza. Despu¨¦s procede a destruir el mecanismo de movimiento:
Ahora toca destruir el mecanismo de movimiento. Para esto debes de hacerte bola y esperar a que el robot dispare un l¨¢ser o empiece a girar. Si empieza a girar, p¨¦gale al Jefe mientras est¨¦s con los efectos del Boost Ball. Cuando deje de girar (debido a que le pegaste) ver¨¢s que se le encender¨¢ un foco rojo en su parte inferior. Dicho foco tambi¨¦n se enciende cuando te dispara el l¨¢ser. Simplemente pon una bomba debajo de dicho foco o p¨¦gale utilizando el Boost Ball. Esto destruir¨¢ el mecanismo de movimiento.
Si destruyes primero el mecanismo de movimiento, tendr¨¢s que destruir la cabeza de la siguiente forma: La cabeza activar¨¢ un escudo de color blanco a color morado (luz y oscuridad, respectivamente). Para destruir el escudo, l¨¢nzale una r¨¢faga cargada de la sustancia opuesta; si el escudo es de oscuridad, disp¨¢rale con el Light Beam... Si es de luz, disp¨¢rale con el Dark Beam. Una vez que el escudo se le destruya, p¨¦gale con un S¨²per Misil.
Despu¨¦s de derrotar a este robot, busca el camino que te lleva a la puerta roja (es el camino de la derecha). Abre la puerta roja para entrar a una estaci¨®n para salvar.
M¨¦tete al hoyo que est¨¢ en una de las paredes, y sigue el camino hasta que llegues a los Spinners. Act¨ªvalos en el orden: Naranja, Azul, Rojo, y por ¨²ltimo, Verde.
Las cosas del centro dejar¨¢n de girar, permiti¨¦ndote pasar entre ellas. Cuando llegues al final del cuarto abre la puerta.
No es necesario que destruyas a los robots; lo que debes de hacer es activar el portal que est¨¢ hasta el final del cuarto.
Ya que hayas matado al Metroid, dir¨ªgete al tubo que est¨¢ al fondo. Adentro habr¨¢ dos Dark Dilligence Drone (Escanea a uno de ellos). Los puedes destruir utilizando r¨¢fagas cargadas del Light Beam; aseg¨²rate de no acerc¨¢rtele mucho porque da?ar¨¢ tu visor. Al final estar¨¢ la expansi¨®n.
Regr¨¦sate al cuarto anterior.
Al destruir los cinco puntos rojos se quitar¨¢ una barrera que te imped¨ªa llegar al portal que est¨¢ al lado de donde debes de estar. Energiza el portal y util¨ªzalo.
Continua avanzando y abre la puerta negra.
Aqu¨ª encontrar¨¢s un Bomb Slot. Adicionalmente hay una puerta roja. Te recomiendo que primero abras la puerta roja.
/AZ/VE/RO__/__/__/1. D x 3__[A]__[B]__2. A x 3 /RO/AZ/RO3. C x 3 __/__/__/4. D x 3__[C]__[D]__5. A x 1 /VE/AZ/VE6. B x 1 __/__/__/
Para resolver el acertijo, utiliza la tabla que aparece al lado de la figura. (Primero p¨¦gale tres veces al objeto D; luego 3 al A; 3 al C; 3 al D; 1 al A; y, por ¨²ltimo, 1 al B). Si mezclas los colores y terminas todo confuso, puedes salvar (en caso de que no lo hicieras) el juego y apagarlo. Cuando lo vuelvas a encender los colores habr¨¢n regresado a su posici¨®n original.
Al alinear los colores uno de los anillos que protegen al n¨²cleo dejar¨¢ de circular. M¨¦tete al hoyo que est¨¢ en la pared y, en la zona en la que salgas, te podr¨¢s subir al anillo. Sigue el camino hasta que llegues al otro lado. Ah¨ª m¨¦tete al hoyo para llegar a una zona cerrada.
Ahora busca un Spinner. Energ¨ªzalo hasta que la puerta quede completamente abajo. Despu¨¦s escanea la consola del elevador que te lleva hacia arriba, y s¨²bete a ¨¦l. Una vez que est¨¦s arriba abre la puerta (de color azul).
Estos robos se destruyen de la misma manera que los robots normales. No deber¨¢s de tener muchos problemas. Despu¨¦s de destruirlos, s¨²bete a las plataformas y, utilizando el Grapple Beam, llega hasta la siguiente puerta (es la ¨²nica que puedes abrir).
Escanea el holograma que est¨¢ en la pared del cuarto, y luego regresa alTemplo, pasando por "Controller Access".
Cuando llegues a donde est¨¢ la compuerta azul, escan¨¦ala y luego prosigue por la puerta que est¨¢ detr¨¢s de ella.
Ya que est¨¦s en el otro lado del cuarto, pon el visor para escanear y escanea la consola para que aparezca el ca?¨®n. No te metas en ¨¦l; dir¨ªgete hacia la puerta y ¨¢brela.
Jefe: Spider Guardian
Un Jefe al que te enfrentas en el modo bola. No es muy complicado eliminarlo. Simplemente ponte en su trayectoria y deja una bomba de tal manera de que ¨¦sta explote cuando el Jefe est¨¦ pasando cerca de ella. Al pasar esto, el Jefe se detendr¨¢, permiti¨¦ndote pegarle con m¨¢s bombas. Despu¨¦s de que una cuantas bombas lo da?en, su escudo se pondr¨¢ verde y se activar¨¢ un Bomb Slot cercano. Acude a ¨¦l y act¨ªvalo antes de que el Jefe regrese a su estado normal.
El campo de fuerza que rodea al Jefe es da?ino. Solamente se lo puedes quitar haciendo que una bomba explote cerca del Jefe. Conforme lo vas da?ando, el Jefe empieza a ir m¨¢s r¨¢pido. Cuando lo has da?ado lo suficiente, su escudo se pone verde (como mencion¨¦ arriba, cuando esto pasa debes de activar el Bomb Slot) y se mover¨¢ m¨¢s lento.
La primera secci¨®n no es dif¨ªcil. Simplemente utiliza bombas para irte impulsando hacia arriba. En la segunda secci¨®n tendr¨¢s que utilizar el Boost Ball, al igual que en la tercera secci¨®n. Antes de entrar a la cuarta secci¨®n encontrar¨¢s unas cajas, las cuales puedes explotar para encontrar vida.
En la ¨²ltima secci¨®n, el Jefe debe de estar a la derecha del Primer Bomb Slot para que este surja efecto. Despu¨¦s de activar el primer Bomb Slot (y da?arlo), tendr¨¢s que volver a activar el primero y luego el segundo para da?arlo (debe de estar hacia la izquierda del Segundo Bomb Slot cuando lo actives). Para finalizar y matarlo, deber¨¢s de activar el primero, luego el segundo, y por ¨²ltimo el Tercer Bomb Slot (El tercer Bomb Slot es el que est¨¢ hasta arriba).
Por cierto, mi recomendaci¨®n es que presiones el bot¨®n X de tal forma que siempre tengas la vista desde lejos. As¨ª podr¨¢s saber d¨®nde se encuentra el Jefe.
Una vez que hayas derrotado al Jefe, dir¨ªgete al hoyo (est¨¢ cerca del tercer Bomb Slot de la ¨²ltima secci¨®n) y m¨¦tete en ¨¦l. Cuando salgas recuperar¨¢s el Spider Ball.
Regr¨¦sate al hoyo, y cuando llegues a donde est¨¢n las v¨ªas de la Spider Ball, presiona el bot¨®n "R" para agarrarte de ellas. Si realizas el Boost Ball mientras est¨¢s enganchado a las v¨ªas ser¨¢s impulsado fuera de las v¨ªas. Si dejas una bomba, saltar¨¢s hacia arriba.
Llega hasta abajo y sube por la derecha. Llegar¨¢s a la zona en la que estaban las cajas. Sigue hacia la izquierda y te dar¨¢s cuenta que las v¨ªas del Spider Ball subir¨¢n una gran distancia. Cuando llegues hasta arriba, suelta las v¨ªas y utiliza una bomba para subirte a una plataforma que hay arriba. Sigue el camino para llegar a una Expansi¨®n de Misil.
Contin¨²a por el hoyo que est¨¢ cerca de la Expansi¨®n de Misil para salir a una zona abierta en la cual te podr¨¢s parar. Ah¨ª dir¨ªgete al extremo del cuarto que contiene las v¨ªas del Spider Ball. Util¨ªzalas para llegar a la puerta (Si no hab¨ªas escaneado antes a este Luminoth, hazlo ahora).
Para destruir a los Ingsmashers necesitas quitarle su escudo primero (disp¨¢rale con el Beam opuesto al color que trae), y luego utilizar varios S¨²per Misiles (esta es la forma m¨¢s r¨¢pida de derrotarlos).
Si quieres una expansi¨®n de misil, busca las v¨ªas del Spider Ball que est¨¢n en el centro del cuarto y s¨ªguelas para entrar a un hoyo en la pared. Contin¨²a por el camino, hasta que llegues a la expansi¨®n de misil (en la zona con el Phazon, te puedes enganchar a la plataforma roja utilizando el Spider Ball. En esa misma zona, cuando llegues hasta arriba, tendr¨¢s que utilizar el Boost Ball mientras est¨¦s enganchado a la v¨ªa para cruzar hasta el otro lado). Una vez que est¨¦s debajo de la expansi¨®n, explota el bloque que est¨¢ debajo de ella para alcanzarla.
Salte del hoyo y abre la puerta que te lleva a "Minigyro Chamber".
3.32 Recuperando las Power Bombs
Las Power Bombs no est¨¢n en Sanctuary Fortress. Tendr¨¢s que regresarte a una regi¨®n que ya hab¨ªas explorado.
T¨ªrate hasta abajo, y abre la puerta azul.
Prosigue y abre la puerta.
Cerca de la puerta hay unas v¨ªas para la Spider Ball. Eng¨¢nchate a ellas y sigue el camino, utilizando el Boost Ball cuando necesitas cambiar a otras v¨ªas.
Al final del trayecto llegar¨¢s a donde est¨¢ la puerta. ?brela.
- Sanctuary Fortress -
Temple Transport Access -> Transport to Temple Grounds
- Temple Grounds -
Transport to Sanctuary Fortress -> Fortress Transport Access -> GFMC Compound -> Sacred Bridge -> Sacred Path -> Temple Transport A
- Great Temple -
Temple Transport A -> Transport A Access -> Temple Sanctuary -> Temple Transport C Access -> Temple Transport C
- Temple Grounds -
Temple Transport C -> Meeting Grounds -> Hall of Eyes -> Path of Eyes -> Torvus Transport Access -> Transport to Torvus Bog
- Torvus Bog -
Transport to Temple Grounds -> Temple Transport Access -> Torvus Lagoon -> Portal Chamber -> Great Bridge -> Temple Access -> Torvus Temple -> Underground Transport -> Hydrodynamo Station -> Hydrodynamo Shaft -> Main Hydrochamber
Jefe: Power Bomb Guardian
La t¨¦cnica para matar a este Jefe es simple y f¨¢cil. Simplemente utiliza el Spider Ball para subirte a las v¨ªas, y desde ah¨ª dir¨ªgete hacia los cuatro Bomb Slots que est¨¢n en la parte superior de la pared. Cada vez que llegues a un Bomb Slot, energ¨ªzalo con una bomba para quitarle vida al jefe.
Mi ¨²nica recomendaci¨®n es que primero actives los dos Bomb Slots que est¨¢n hacia la izquierda. Luego activa el segundo que est¨¢ a la derecha, y termina con el primero que est¨¢ hacia la derecha.
Conforme vayas da?ando al Jefe, ¨¦ste se volver¨¢ m¨¢s agresivo, lanz¨¢ndote bombas m¨¢s seguido. Tambi¨¦n cu¨ªdate de los Ing que aparecen en la pared.
Una vez que hayas derrotado al Jefe, la pared se mover¨¢, permiti¨¦ndote subirte a las v¨ªas del Spider Ball y llegar hasta la parte superior del cuarto. Ah¨ª encontrar¨¢s las Power Bombs.
Las Power Bombs te permite abrir puertas de color amarillo, y destruir rocas compuestas de Denzium. Para colocar una Power Bomb, hazte bola y presiona el bot¨®n.
Abre la puerta amarilla que est¨¢ enfrente de ti utilizando una Power Bomb.
Ahora caer¨¢s a un especie de medio cilindro. En el centro hay un "tap¨®n". Al escanearlo, te enterar¨¢s de que tambi¨¦n puede ser destruido. Ponle una Power Bomb y lo destruir¨¢s, drenando el agua del cuarto.
Una vez que el agua se haya drenado por completo, imp¨²lsate, utilizando el Boost Ball, sobre el medio cilindro. Despu¨¦s de varias veces de hacerlo, alcanzar¨¢s una altura similar a la de las v¨ªas del Spider Ball que est¨¢n en el techo del cuarto. Por lo tanto, cuando est¨¦s a la misma altura que las v¨ªas, eng¨¢nchate a una de ellas (son dos).
Sobre las v¨ªas, utiliza una bomba para llegar a la v¨ªa que est¨¢ arriba. Despu¨¦s sigue el camino y, al final, utiliza el Boost Ball para engancharte a las v¨ªas que est¨¢n enfrente. Repite hasta que llegues al Bomb Slot, el cual debes de energizar. Tambi¨¦n lo tendr¨¢s que repetir con el Bomb Slot que est¨¢ del otro lado del cuarto.
Cuando est¨¦n activados ambos Bomb Slots, la barrera que cubr¨ªa la Expansi¨®n se quitar¨¢. Utiliza la plataforma que habr¨¢ salido para obtenerla.
Abre la puerta blanca.
Abre la puerta que te lleva a "Training Access".
Energiza el Bomb Slot. La estatua se mover¨¢. Ahora t¨ªrate al agua y, detr¨¢s de ella encontrar¨¢s una expansi¨®n de misil.
Regresa al cuarto "Hydrodynamo Station".
Dir¨ªgete a "Underground Transport".
Al explotar la roca abrir¨¢s un hoyo en el cual hay una expansi¨®n para la Power Bomb.
3.33 Encontrando el Sunburst
Al igual que el Darkburst, el Sunburst no es un accesorio necesario para terminar el juego. Sin embargo, te ser¨¢ de gran ayuda para derrotar a enemigos que habitan en Dark Aether.
- Temple Grounds -
Transport to Torvus Bog -> Torvus Transport Access -> Path of Eyes -> Windchamber Gateway
Primero ve energizando los Spinners (uno a la vez) hasta que los cuatro anillos de la estructura queden de color blanco. Ya que est¨¦n de color blanco, llega a la plataforma desde la cual puedes ver los cuatro puntos morados de los anillos (un punto por anillo). Utilizando el Seeker Launcher explota los cuatro puntos al mismo tiempo.
Iniciar¨¢ una escena en la cual se te muestra a dos plataformas elev¨¢ndose. Repite el proceso de los Spinners hasta que los anillos se pongan de color azul. Destruye los cuatro puntos morados que habr¨¢n aparecido en los anillos.
Se te mostrar¨¢ otra escena en la que las restantes dos plataformas se elevan. Energiza el portal y regresa a Aether normal.
El Sunburst es el "S¨²per Misil" del Light Beam. Consume cinco misiles y 30 municiones del Light Beam, pero es extremadamente poderoso.
Al agarrar el Sunburst aparecer¨¢n tres Dark Pirate Commandos. T¨ªrate a una de las plataformas (recomiendo que sea cualquiera de las plataformas sobre las que est¨¢n las puertas). Enc¨¢rgate de los Commandos (si utilizas un S¨²per Misil cuando el Pirata se encuentra cerca del borde de la plataforma, el impacto del misil har¨¢ que se caiga al precipicio y se mate).
Dynamo Chamber
Destruye una de las rejas que bloquea el camino de abajo utilizando una Power Bomb. Adentro del camino/t¨²nel de abajo, pon el Visor para escanear ybusca una roca que puede ser explotada. Destr¨²yela con una Power Bomb. Revelar¨¢s una Expansi¨®n para la Power Bomb.
Ahora regresa al "GFMC Compound".
Abre la puerta, en GFMCE Compound, que te permite dirigirte a "Sanctuary Fortress".
- Sanctuary Fortress -
Transport to Temple Grounds -> Temple Transport Access -> Sanctuary Entrance
En uno de los extremos de la plataforma del lado donde est¨¢ la puerta blanca hay un vidrio que puede ser explotado utilizando una Power Bomb (es el vidrio que est¨¢ enfrente de un holograma). Explota dicho vidrio y luego toca el holograma para activar el elevador, el cual te llevar¨¢ hasta una consola que puedes escanear.
Escanea la consola; un ca?¨®n se activar¨¢. El ca?¨®n est¨¢ cerca de donde explotaste el vidrio. M¨¦tete al ca?¨®n y ser¨¢s lanzado hasta una plataforma que est¨¢ suspendida en el aire. En dicha plataforma hay dos v¨ªas diferentes para la Spider Ball. Eng¨¢nchate a la v¨ªa que te lleva a la parte superior de la plataforma.
Aqu¨ª encontrar¨¢s otro holograma. Sin embargo, este holograma es de una torreta. Mientras est¨¦s parado, toca el holograma. Se activar¨¢ la torreta. Con la torreta debes de destruir tres rocas gigantescas. La primera se encuentra encima de la puerta que utilizaste para entrar a este cuarto.
Las otras dos est¨¢n del lado de la puerta Blanca. Una est¨¢ encima de la puerta, y la otra en el extremo derecho de la puerta blanca. Si no logras ubicar bien las tres rocas, salte de la torreta (Bot¨®n <B>) y utiliza el Visor para Escanear para ubicarlas.
Una vez que hayas destruido las tres rocas, regresa a donde est¨¢ la puerta Blanca. En donde estaba la roca que destruiste (en este extremo de la zona) habr¨¢ una v¨ªa para la Spider Ball (Tienes que saltar varias veces para llegar hasta donde se encuentra la v¨ªa). Aqu¨ª tambi¨¦n hay un holograma azul que debes escanear.
Eng¨¢nchate a la v¨ªa y s¨ªguela hasta que llegues a donde explotaste la roca que estaba encima de la puerta blanca. Aqu¨ª hay un Luminoth muerto, el cual debes escanear. Para finalizar, m¨¦tete al holograma, el cual te lanzar¨¢ hasta el otro extremo del cuarto (donde explotaste la otra roca). Ah¨ª hay una expansi¨®n para la Power Bomb. Ag¨¢rrala y luego dir¨ªgete hasta la puerta Blanca. ?brela.
*** Aqu¨ª obtienes 80% de los escaneables ***
3.34 Encontrando el Echo Visor
Tienes tres visores. Falta uno. Es tiempo de que lo encuentres.
Utiliza el elevador en "Main Gyro Chamber" que te sube hasta donde est¨¢ una puerta azul. Ah¨ª ver¨¢s unos cilindros tirados en el suelo. Expl¨®talos utilizando una Power Bomb. Saldr¨¢ del piso un Bomb Slot. Energ¨ªzalo.
Aparecer¨¢n unas figuras geom¨¦tricas de varios colores, como se ilustra en la siguiente figura (AZ: Azul, VE: Verde, RO: Rojo):
El segundo anillo que giraba alrededor del n¨²cleo se detendr¨¢. Ahora lo que tienes que hacer es ir a donde est¨¢ el n¨²cleo y subirte al primer anillo. Despu¨¦s de esto, dir¨ªgete a donde el segundo anillo toca al primer anillo. Ah¨ª ver¨¢s una v¨ªa de la Spider Ball. Eng¨¢nchate a ella (Si no te puedes enganchar es porque est¨¢s en el extremo equivocado del anillo).
Sigue las v¨ªas del Spider Ball, hasta que llegues al final del camino, que est¨¢ enfrente de un vidrio que est¨¢ medio roto. Mientras contin¨²as enganchado, presiona el bot¨®n <B> para recargar la Boost Ball, y luego despresiona el bot¨®n cuando ¨¦sta se encuentre completamente cargada. Saldr¨¢s impulsado de las v¨ªas, rompiendo el vidrio que estaba medio roto.
Abre la puerta amarilla.
Ahora tendr¨¢s acceso al cuarto en el que estaba Dark Samus 2. Avanza y abre la puerta.
Jefe: Dark Samus 2
La segunda fase de Dark Samus no es muy dif¨ªcil de derrotar. Simplemente ded¨ªcate a lanzarle S¨²per Misiles. Trata de hacerlo lo m¨¢s cerca a ella que puedas, para evitar que se mueva y el Super Misil no la golpee.
Cuando se haga bola, simplemente ponte a saltar para esquivarla. Despu¨¦s de un rato regresar¨¢ a su estado normal. En ocasiones Dark Samus desaparecer¨¢. Cuando esto pase, ponte el Dark Visor para encontrarla y dispararle.
Una vez que el elevador se detenga y est¨¦n en la zona principal de Aerie, puedes matarla r¨¢pidamente utilizando el Sun Burst, ya que dicho ataque le quita una cantidad mayor de vida que el S¨²per Misil.
Cuando Samus salte al aire y empiece a cargar su arma, esc¨®ndete detr¨¢s de una de las columnas para que no te pegue. Si es que te pega, tendr¨¢s que presionar continuamente el bot¨®n B para quitarte el Phazon.
Cuando derrotes a Dark Samus 2, ella romper¨¢ un vidrio y se tirar¨¢. Sigue sus pasos, y t¨ªrate por donde antes estaba el vidrio. Caer¨¢s sobre un camino. S¨ªguelo para llegar a un portal que debes utilizar.
Salte del Spinner y ubica la v¨ªa para la Spider Ball que est¨¢ en las columnas que moviste con el Spinner. Eng¨¢nchate a ella, y avanza hasta que te posiciones entre el portal y una plataforma (es donde se acaba la v¨ªa para la Spider Ball). Utiliza el Boost para llegar a la plataforma, y de ah¨ª salta a la que contiene el portal que debes de utilizar.
Habr¨¢s obtenido el Echo Visor. Este visor te permite ver objetos a trav¨¦s del uso de ondas s¨®nicas. Como te podr¨¢s dar cuenta cuando te lo pongas, no es muy recomendado que lo utilices cuando no es requerido.
Ya que hayas desactivado los tres aparatos que emiten sonido, toca el holograma que habr¨¢ aparecido para activar el elevador.
El Screw Attack es la ¨²ltima habilidad que necesitas encontrar.
Dynamo Access -> Dynamo Works -> Central Area Transport East -> Hall of Combat Mastery -> Minigyro Chamber -> Reactor Core
Sin embargo, tienes la oportunidad de obtener una nueva entrada para el Logbook y una expansi¨®n para la Power Bomb si destruyes la pared que bloquea el portal (utilizando una Power Bomb) y lo utilizas. En caso de que decidas utilizar el portal, sigue la siguiente explicaci¨®n:
Una vez que hayas derrotado al Robot, busca el portal que estaba en el lugar del que sali¨® el robot, y util¨ªzalo. Ya que est¨¦s en el Aether normal, m¨¦tete al hoyo para llegar a otro portal que debes de utilizar. En Dark Aether, utiliza el Spider Ball para llegar al techo, en donde encontrar¨¢s un portal m¨¢s (Util¨ªzalo). Cuando regreses al Aether normal, eng¨¢nchate a la V¨ªa para la Spider Ball y s¨ªguela para llegar a una expansi¨®n para la Power Bomb.
Utiliza la v¨ªa de la Spider Ball para regresar a la zona principal del cuarto.
Abre la puerta que te permite avanzar.
En el centro del cuarto est¨¢ un cilindro gigantesco. En la parte de arriba de dicho cilindro hay un mecanismo rob¨®tico que debes de escanear. En uno de los lados del cuarto hay un holograma azul que tambi¨¦n debes de escanear.
En este cuarto hay una puerta s¨®nica. Pon el Echo Visor, y ubica los tres dispositivos que est¨¢n envi¨¢ndole se?ales sonoras a la puerta. Destruye dichos dispositivos para abrir la puerta s¨®nica y revelar un portal. Util¨ªzalo.
NOTA IMPORTANTE: En Metroid Prime 2 existe una parte en la que puedes corromper por completo tu archivo/partida. Esa parte es justamente en este cuarto. Si desactivas uno o dos de los candados s¨®nicos (y dejas el tercero activado) y te sales del cuarto, la pr¨®xima vez que entres a ¨¦l tendr¨¢s un serio problema... Los tres candados s¨®nicos se desactivar¨¢n, pero la puerta s¨®nica no se abrir¨¢. En pocas palabras, ya no podr¨¢s continuar con el Juego (si lo salvaste, tendr¨¢s que volver a iniciar el archivo/partida/juego) porque es NECESARIO abrir esa puerta s¨®nica.
La consola har¨¢ que una plataforma del centro del cuarto se suba, permiti¨¦ndote llegar al nivel inferior del cuarto. Ah¨ª encontrar¨¢s un portal que debes de utilizar (Recomiendo ampliamente que recuperes TODA tu vida en el campo de energ¨ªa que rodea el portal, antes de regresar al Aether normal.
Derrotar a este Jefe es relativamente sencillo. Mientras est¨¢s sobre la v¨ªa para la Spider Ball, debes de moverte hacia la derecha o izquierda, evitando que te peguen los "brazos" del robot. Tambi¨¦n debes de tener el Boost Ball cargado, para que lo puedas utilizar inmediatamente cuando lo necesites.
Cuando al Jefe le salga un palo rojo, posici¨®nate de tal manera que te permita romper dicho palo rojo cuando utilices el Boost Ball para impulsarte a la v¨ªa que est¨¢ enfrente de ti. Repite el proceso hasta que destruyas los tres palos. Despu¨¦s de esto tendr¨¢s que esperar a que la parte principal del Jefe baje y, cuando lo haga, destr¨²yela de la misma manera.
Una vez hecho esto tendr¨¢s que subir utilizando la v¨ªa para la Spider Ball. Volver¨¢s a enfrentarte al Jefe. Repite el proceso. En total son tres niveles en los que te enfrentar¨¢s al Jefe.
Si quieres agarrar una expansi¨®n de misil, t¨ªrate hacia el centro. Ah¨ª ver¨¢s un hoyo en la pared. M¨¦tete a su parte izquierda, y luego toma los caminos de la derecha para llegar hasta la expansi¨®n.
Abre la puerta que est¨¢ en el nivel superior del cuarto.
Despu¨¦s de esto, llega hasta la zona en la que est¨¢ el portal (por el momento no puedes acceder al portal). Sobre esa plataforma busca un holograma azul que debes de escanear.
Ahora dir¨ªgete a la plataforma que est¨¢ entre la puerta blanca y la puerta azul (es la plataforma que est¨¢ a la derecha de la puerta blanca). Sobre dicha plataforma ver¨¢s una v¨ªa para la Spider Ball. S¨ªguela hasta que caigas sobre una plataforma con un ca?¨®n. Utiliza el ca?¨®n.
Ser¨¢s lanzado hasta un extremo del cuarto. Mientras caes, aseg¨²rate de activar el Spider Ball para engancharte a la v¨ªa que est¨¢ en la trayectoria de tu ca¨ªda. Sigue la v¨ªa hasta que llegues a unos discos que est¨¢n girando. Dichos discos contienen v¨ªas para la Spider Ball. Lo que debes de hacer es utilizar una bomba para engancharte a la v¨ªa del disco, y luego utilizar, cuando pases por las luces rojas, otra bomba para subir al disco que est¨¢ arriba. Al final del segundo disco encontrar¨¢s otra v¨ªa. S¨ªguela hasta que te enganches a una serie de v¨ªas que est¨¢n pegadas una a la otra. Hasta abajo de esta serie, en la esquina derecha, encontrar¨¢s otra v¨ªa, la cual te lleva hasta un Bomb Slot.
Energiza el Bomb Slot. El portal ser¨¢ liberado.
Sin embargo, todav¨ªa no utilices el portal, ya que puedes obtener una expansi¨®n de munici¨®n. Repite el proceso para llegar a donde est¨¢n todas las v¨ªas pegadas, pero ahora sigue la v¨ªa que est¨¢ en la esquina inferior izquierda. Llegar¨¢s a dos discos con v¨ªas que debes de seguir. Una vez que pases los discos te meter¨¢s en un tubo. En este tubo hay un camino que se dirige hacia adentro. Ah¨ª encontrar¨¢s la expansi¨®n de municiones.
Dir¨ªgete al portal y energ¨ªzalo.
Una vez que est¨¦s en el otro lado del cuarto, busca, en uno de los lados, otra plataforma. T¨ªrate a ella, y despu¨¦s t¨ªrate hacia la parte inferior de la primera plataforma para llegar a un portal que debes de utilizar.
Agarra el Screw Attack. El Screw Attack es un ataque-salto. Despu¨¦s de realizar el segundo salto del Space Jump, y mientras est¨¢s en el aire, presiona el bot¨®n <B> continuamente (ten en cuenta que no lo debes de hacer muy r¨¢pidamente). Al hacer esto realizar¨¢s el Screw Attack, el cual te permite avanzar grandes distancias horizontalmente.
Ahora que tienes el Screw Attack, voltea a ver la puerta que est¨¢ arriba del portal. Debes de utilizar el Screw Attack para llegar hasta ella. Cuando lo hayas hecho, ¨¢brela.
3.36 Las Tres Llaves del Ing Hive
Lo ¨²nico que falta para regresar la energ¨ªa es encontrar las tres Llaves Oscuras del Templo correspondiente a la parte oscura de "Sanctuary Fortress": Ing Hive.
Escanea la consola que est¨¢ enfrente de ti. La barrera se quitar¨¢. Ahora utiliza el Screw Attack para llegar al portal. Cerca del portal hay otra pared dise?ada para interactuar con el Screw Attack. Si subes por dicha pared llegar¨¢s a una expansi¨®n de misil.
Energiza el portal y util¨ªzalo.
Ya que tengas la primera Llave del Templo Oscuro, utiliza la v¨ªa para regresarte a la parte principal del cuarto. Te debes de regresar a "Hive Dynamo Works".
Si abres la puerta azul que est¨¢ encima de este cuarto tomar¨¢s un camino que te lleva hacia una Estaci¨®n para recuperar tus Municiones.
3.37 Regresando la Energ¨ªa a Sanctuary
U-Mos est¨¢ contando con que recuperes la Energ¨ªa de Sanctuary Fortress. Despu¨¦s de hacer esto seguramente te recompensar¨¢.
La pelea contra Quadraxis se divide en dos fases. La primera consiste en destruir los cuatro focos rojos que tiene: hay uno en cada parte inferior de su pata. Aunque estos focos los puedes destruir con bombas, recomiendo que lo hagas utilizando el Boost Ball. Simplemente espera a que ponga la pata en una posici¨®n baja, y luego cuando te acerques a ella utiliza el Boost Ball para destruir el foco cuando pases debajo de ¨¦l. Lo esencial que debes de saber es que debes de estar hecho bola.
Una vez que hayas destruido los cuatro focos rojos, lev¨¢ntate y enfoca una de sus rodillas. Te dar¨¢s cuenta que las rodillas se iluminan con una luz azul (a veces es roja). Lo que tienes que hacer es destruir sus rodillas (Dos S¨²per Misiles son suficientes para destruir cada rodilla). Ten en cuenta que solamente puedes da?ar las rodillas cuando ¨¦stas se encuentran iluminadas.
Recuerda agarrar los ¨ªtems que aparecen cuando destruyes los focos rojos y sus rodillas. Si aparece una mira roja en la pantalla, hazte bola y usa el Boost Ball para escapar la mira de Quadraxis.
Pon el Echo Visor y voltea a ver a la parte central de Quadraxis. Notar¨¢s que hay una antena emitiendo ondas. Destruye dicha antena (dos S¨²per Misiles) para quitarle el escudo a la cabeza.
Ahora te toca da?ar a la cabeza. Primero escan¨¦ala (como ya no trae el escudo es una entrada totalmente diferente en el Logbook). Luego pon el Echo Visor y voltea a verla. Destruye una de sus cuatro antenas (tambi¨¦n dos S¨²per Misiles son suficientes).Si no destruyes la antena de la cabeza r¨¢pidamente, se le volver¨¢ a poner el escudo y tendr¨¢s que destruir la antena en Quadraxis para volver a quitarle el escudo.
Tienes que repetir todo el proceso. Destruye la antena en la parte central de Quadraxis, y luego una de las antenas de la cabeza. En total son cuatro antenas con las que cuenta la cabeza.
Cuando la cabeza est¨¢ desestabilizada te debes de subir a una de las patas del robot utilizando el Spider Ball, y ya que est¨¦s en la punta de ¨¦sta, utilizar el Boost Ball para lanzarte a la cabeza (y engancharte a ella mediante el Spider Ball).
Sobre la cabeza hay dos Bomb Slot. Energiza uno de ellos. Repite el proceso una vez m¨¢s para destruir la cabeza.
Como recompensa por haber derrotado a este Jefe recibir¨¢s un nuevo rayo. Ahora tienes en tu posesi¨®n el Annihilator Beam, el rayo m¨¢s poderoso de todos. Este rayo es una combinaci¨®n del Light Y Dark Beam, por lo cual utiliza municiones de ambos.
S¨²bete a la plataforma central utilizando el Spider Ball, y de ah¨ª utiliza el Screw Attack para llegar a la puerta gris de la izquierda. Las puertas de color gris se abren con el Annihilator Beam.
Utiliza el Screw Attack para llegar hasta el portal y energ¨ªzalo.
En esta parte del cuarto hay tres tubos que aparecen como llaves cuando traes puesto el Echo Visor. Cada vez que le disparas a un tubo con el Annihilator Beam, ¨¦ste realiza un sonido. De esta forma debes de sacar la combinaci¨®n correcta de sonidos para abrir la puerta. La combinaci¨®n es: Primero la llave que est¨¢ cerca a la puerta s¨®nica. Luego la que est¨¢ cerca al elevador. Por ¨²ltimo dos veces la que est¨¢ entre las otras dos llaves.
La puerta se abrir¨¢ y podr¨¢s obtener una expansi¨®n para la Power Bomb. Cerca del elevador hay un holograma azul. Escan¨¦alo.
Hasta arriba est¨¢ la puerta que te permite dirigirte al Templo.
La puerta s¨®nica se abrir¨¢ y podr¨¢s agarrar una expansi¨®n de misil.
- Sanctuary Fortress -
Watch Station -> Watch Station Access -> Main Gyro Chamber -> Dynamo Access -> Dynamo Works -> Central Area Transport East -> Hall of Combat Mastery -> Reactor Core -> Save Station A -> Reactor Access -> Power Junction -> Sanctuary Entrance -> Temple Transport Access -> Transport to Temple Grounds
- Temple Grounds -
Transport to Sanctuary Fortress -> Fortress Transport Access -> GFMC Compound (Si no obtuviste la Expansi¨®n de Misil que est¨¢ arriba de la nave, utiliza el Screw Attack para agarrarla) -> Sacred Bridge -> Sacred Path -> Temple Transport A
Temple Transport A -> Transport A Access -> Temple Sanctuary -> Controller Transport -> Main Energy Controller
Para ayudarte en tu b¨²squeda te tiene una sorpresa: un nuevo traje. Ag¨¢rralo para obtener el Light Suit. Con este traje no ser¨¢s da?ado por el ambiente cuando te encuentres en Dark Aether. As¨ª mismo, podr¨¢s utilizar los rayos de luz como medio de transporte (Esto ¨²ltimo lo explicar¨¦ m¨¢s a fondo m¨¢s adelante).
Ahora tenemos una gran pregunta: ?Por d¨®nde empezar a buscar las Nueve Llaves del Sky Temple? Primero necesitamos visitar un lugar donde podremos recabar m¨¢s informaci¨®n.