Metroid Prime 2: Echoes

Metroid Prime 2: Echoes

Metroid Prime 2: Echoes - Aether

Evita la destrucci¨®n del planeta Aether

003. Gu¨ªa Completa

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Metroid Prime 2: Echoes (GameCube)

El Walkthrough es la secci¨®n principal de la gu¨ªa. Aqu¨ª se describe qu¨¦ debes de hacer para pasar el modo de historia de Metroid Prime 2.

Esta parte de la gu¨ªa se divide en subsecciones que corresponden a cada cuarto/zona dentro del juego. Utilizando el mapa puedes ver el nombre del cuarto en el que se encuentra Samus.

En cada cuarto se menciona qu¨¦ cosas debes de escanear si es que quieres conseguir el 100% del Logbook.

3.00 Aether - Un Planeta Destrozado

Esta aventura de Samus Aran toma lugar en un planeta llamado Aether. Como ir¨¢s descubriendo, hubo una cat¨¢strofe en el planeta.

Landing Site

Samus aterrizar¨¢ en el planeta Aether, despu¨¦s de haber sido contratada para buscar a una nave que cay¨® en el planeta.

Cuando tengas control de Samus, se te dar¨¢n los siguientes mensajes:
- Regresa a tu nave para recuperar tu energ¨ªa y salvar el Juego.
- Presiona y mant¨¦n presionado el bot¨®n L para enfocar un objeto.

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Metroid Prime 2: Echoes (GameCube)

Por el momento no es necesario que salves el juego, pero si lo quieres hacer, s¨²bete a tu nave. En el techo ver¨¢s un pedazo luminoso (Ah¨ª est¨¢ el punto para salvar).

Cuando est¨¦s listo para iniciar la b¨²squeda de la nave perdida, pon el Visor para Escanear (Presiona el bot¨®n izquierdo del Pad de Control, tambi¨¦n conocido como D-Pad). Escanea todo lo que puedas, asegur¨¢ndote de no olvidar la nave de Samus (tambi¨¦n puedes escanear los pilares, el bloque que est¨¢ a la izquierda de la nave, y el centro de las telara?as). A trav¨¦s de lo que escaneas puedes ir aprendiendo m¨¢s sobre el mundo de Aether.

Ac¨¦rcate a la telara?a que est¨¢ en la pared directamente enfrente de la nave, y disp¨¢rale a la cosa verde que est¨¢ en el centro. Esto har¨¢ que se quite la telara?a. Avanza, destruye la segunda telara?a, y repite el proceso una vez m¨¢s con la ¨²ltima telara?a.

Disp¨¢rale a la puerta azul para entrar a la siguiente zona.

Ampliar

Escanea: La nave de Samus: Samus's Gunship

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Metroid Prime 2: Echoes (GameCube)

Hive Access Tunnel

No te preocupes por las plantas que est¨¢n por todo el cuarto. Avanza hasta que llegues a la intersecci¨®n (puedes escanear la "planta" que est¨¢ justamente en la intersecci¨®n), y luego toma el camino de la derecha hasta que llegues al hoyo en el suelo.

Hive Chamber A

Puedes empezar por escanear los contenedores que hay a tu alrededor. Cuando est¨¦s listo, avanza hasta que llegues a una reja. Al lado de ella ver¨¢s una consola. Pon el visor para escanear, y escanea primero la reja (una vez que tengas puesto el visor, presiona, y mant¨¦n presionado el bot¨®n L para empezar a escanearla. Notar¨¢s como una barra aparece en la pantalla y se empieza a llenar. Cuando la barra se llene por completo habr¨¢s escaneado la cosa).

Cuando termines de escanear la reja/puerta (GF Gate Mk VI), prosigue a escanear la consola que est¨¢ al lado de ella. Esto provocar¨¢ que se activen los candados de la reja. Para abrirla, simplemente voltea a ver a la reja y disp¨¢rale a las dos cosas rojas que est¨¢n al lado de ella.

Ya que hayas abierto la reja, avanza hasta que llegues a una pared (la cual realmente es una puerta). A la derecha podr¨¢s ver una segunda consola (si no la encuentras, sigue los tubos con luces que est¨¢n en el piso y que salen de la pared/puerta). Escanea la consola para que la pared se quite.

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Metroid Prime 2: Echoes (GameCube)

M¨¦tete al ¨¢rea al que acabas de abrir el acceso. Sigue el camino hacia la derecha, y toca el holograma naranja para descargar el mapa. Desde ahora podr¨¢s presionar el bot¨®n Z para ver el mapa. Sigue avanzando hasta que llegues a otra telara?a. Disp¨¢rale a la cosa verde que est¨¢ en su centro para destruirla, y abre la puerta.

Mensajes que aparecen:
- Puedes cambiar al Visor para Escanear si presionas el bot¨®n izquierdo del D-Pad
- Los objetos que pueden ser escaneados con el Visor para Escanear aparecen luminosos (cuando traes equipado dicho visor)
- Si presionas el bot¨®n Z puedes ver el mapa.

Escanea: La reja/puerta: GF Gate Mk VI



Hive Tunnel

En este cuarto hay varios soldados muertos. Sin embargo, no te preocupes por ellos; ya no puedes hacer nada por ellos. Mejor enf¨®cate en matar a las creaturas que se mueven por todo el cuarto (Primero escanea a los bichos y luego prosigue a eliminarlos; en total son 13). Un disparo simple basta para matar a cada bicho, y los ¨²ltimos dos los puedes eliminas autom¨¢ticamente al destruir la telara?a.

Ya que hayas destruido la telara?a podr¨¢s abrir la puerta que est¨¢ en el extremo del cuarto.

Escanea: A uno de los bichos: Worker Splinter

Command Chamber

En esta zona hay varios soldados que puedes escanear. Cuando entres al cuarto, sigue el camino hacia la izquierda. Ver¨¢s a dos Worker Splinters. M¨¢talos. Cuando llegues a la estructura que bloquea tu paso, presiona el bot¨®n X para convertirte en bola y de esta manera pasar por debajo de la estructura.

Despu¨¦s de haber cruzado la estructura, vuelve a presionar el bot¨®n X para regresar a la normalidad. Al frente ver¨¢s dos m¨¢s Worker Splinters. Elim¨ªnalos.

Sigue el camino, poniendo atenci¨®n a la pared de la izquierda. Cerca de donde est¨¢ el fuego ver¨¢s un hoyo en ella. Hazte bola y m¨¦tete al hoyo. Avanza hasta que topes con una reja. Presiona el bot¨®n A para dejar una bomba, la cual destruir¨¢ la reja. Contin¨²a.

Cuando salgas del t¨²nel p¨¢rate. Dale la vuelta a la columna que est¨¢ en el centro para encontrar un dispositivo que tienes que activar con una bomba. Primero escanea dicho dispositivo, y luego hazte bola. Posici¨®nate enfrente del dispositivo y deja una bomba. Cuando la bomba explote saltar¨¢s hasta la apertura del dispositivo y ¨¦ste te "tragar¨¢". Deja una bomba para activarlo.

Iniciar¨¢ una animaci¨®n en la que se te muestra c¨®mo le llega la energ¨ªa a la consola. P¨¢rate y dir¨ªgete de vuelta al t¨²nel... En eso aparecer¨¢n 4 Dark Troopers. Utiliza la columna del centro para esconderte de ellos, y recarga tu arma (Deja presionado el bot¨®n A). Ya que est¨¦ completamente cargada, busca a uno de ellos y enf¨®calo con el bot¨®n L. Despu¨¦s de esto, despresiona el bot¨®n A para lanzar el disparo recargado. Repite el proceso con los otros tres soldados.

M¨¦tete al t¨²nel y avanza. Cuando salgas de ¨¦l te enfrentar¨¢s a tres m¨¢s Dark Troopers. Elim¨ªnalos utilizando la misma t¨¦cnica. Tambi¨¦n puedes saltar para esquivar sus disparos.

Una vez que hayas matado a los tres Dark Troopers, sigue el camino, pasa por debajo de la estructura, y cuando llegues a la consola, escan¨¦ala para abrir la puerta que est¨¢ en la pared del cuarto. Por mala suerte, 4 Dark Troopers adicionales te estar¨¢n esperando. Elim¨ªnalos desde lejos.

M¨¦tete al ¨¢rea al que acabas de abrir el acceso, y abre la puerta que ah¨ª se encuentra.

Escanea:
- A los soldados:
- GSGT C. Benet
- SPC B. Reevs
- El dispositivo al que te metes y que activas con una bomba: Bomb Slot
- A uno de los soldados "enemigos": Dark Trooper

Hive Storage

Simplemente sigue el camino hasta llegar a la siguiente puerta. Hay unos contenedores que bloquean el camino, as¨ª que quiz¨¢ las quieras destruir (Sin embargo, puedes saltar sobre ellas y evitarte la molestia de dispararles).

Hive Chamber B

Cuando entres a este cuarto iniciar¨¢ una animaci¨®n, en la cual ver¨¢s a una cosa muy parecida a... ?Samus! (A esta cosa la llamaremos Samus Oscura). La Samus Oscura se meter¨¢ al portal que est¨¢ en el fondo del cuarto.

Despu¨¦s de que se acabe la animaci¨®n no hay mucho que puedas hacer. Simplemente entra al portal que utiliz¨® Samus Oscura. Iniciar¨¢ una escena bastante aterradora. Samus Oscura est¨¢ absorbiendo lo que parece ser Phazon, y una vez que se va, unas creaturas rodean a Samus y la empujan a un Portal Blanco.

Una vez que sales del portal regresas a donde estabas antes de meterte al portal oscuro. Se te notificar¨¢ que las siguientes cosas est¨¢n fuera de l¨ªnea: Space Jump, Grapple Beam Launcher, Morph Ball Boost Unit, Power Bomb Generator, Missile Launcher, y el Morph Ball Bomb Module. B¨¢sicamente, has perdido la mayor¨ªa de tus habilidades.

No te queda otra opci¨®n m¨¢s que avanzar. Sigue el camino hasta que topes con la pared. Cerca ver¨¢s las semillas grandes y verdes. Destr¨²yelas para revelar un hoyo en la pared (est¨¢ al lado de otro hoyo que se encuentra tapado). Hazte bola y m¨¦tete al hoyo.

3.01 Recuperando el Missile Launcher

De esta forma inicia tu b¨²squeda para recuperar todas las habilidades que has perdido.

Hive Chamber C

Cuando sales del hoyo recibes una calurosa bienvenida: Hay 4 Dark Troopers esper¨¢ndote. Ya sabes c¨®mo eliminarlos. Recuerda moverte hacia los lados y saltar para esquivar sus disparos.

Ya que te hayas encargado de ellos, busca en la pared de la derecha una puerta que est¨¢ escondida detr¨¢s de unos contenedores. Destr¨²yelos (el contenedor grande tendr¨¢ que ser destruido con un disparo recargado) y abre la puerta (es la primera puerta que est¨¢ a la derecha despu¨¦s de salir del hoyo). Entrar¨¢s a un cuarto con una estaci¨®n para salvar.

Hive Save Station

En este cuarto hay una estaci¨®n para salvar. Te recomiendo ampliamente que siempre que tengas oportunidad de salvar el juego... ?lo salves! Siempre que mueres inicias desde el ¨²ltimo punto en el que salvaste el juego.

Regresa al cuarto anterior.

Hive Chamber C

En caso de que hayan vuelto a aparecer los Dark Troopers, elim¨ªnalos. Avanza hacia la derecha hasta encontrar la puerta restante. ?brela.

Hive Transport Area

A tu izquierda hay una consola. Escan¨¦ala. Esto har¨¢ que un holograma aparezca en la plataforma de enfrente. Toca el holograma para activar el elevador.

Ya que est¨¦s arriba, escanea la consola (de esta forma activar¨¢s el holograma que hace que el elevador baje), pero no vuelvas a tomar el elevador. Sigue el camino de la izquierda hasta llegar a la puerta, y ¨¢brela.

Industrial Site

Avanza hasta llegar al otro lado del cuarto. Ah¨ª ver¨¢s una consola. Escan¨¦ala. Esto har¨¢ que la grua se lleve el contenedor gigante. Despu¨¦s de esto, dir¨ªgete hacia la zona a la que imped¨ªa acceso el contenedor.

Si volteas un poco hacia arriba, ver¨¢s unas bolas pegadas a la pared (realmente son capullos). Intenta escanearlas antes de que el Splinter salga de ellas (Si no las escaneas, no te preocupes, ya que las podr¨¢s escanear m¨¢s adelante). Una vez que te acerques a ellas saldr¨¢n los Splinters.

Disp¨¢rale a los Splinters hasta que los mates (no son muy resistentes a los disparos de Samus). Despu¨¦s de esto, sigue el camino que sube por la pared de la derecha. Te encontrar¨¢s con varios Green Kralee (son bastante inofensivos). Tambi¨¦n cruzar¨¢s un peque?o puente y, si sigues avanzando llegar¨¢s a una consola. Escan¨¦ala para que aparezcan los dos candados del puente que est¨¢ enfrente.

Escanea al puente, y luego disp¨¢rale a los dos candados que est¨¢n en la parte superior del puente. Esto har¨¢ que el puente baje. Cruza el puente, sigue el camino, y abre la puerta.

Mensajes:
- El visor para Escanear es ¨²til para recabar informaci¨®n.
- Escanea las cosas y creaturas para aprender m¨¢s sobre ellos.

Escanea:
- Bicho: Green Kralee
- Los capullos que est¨¢n sobre una pared (Splinter Cocoon). Deben de ser escaneados antes de que el Splinter salga de ellos.
- Bicho: Splinter
- El puente: GF Bridge

Collapsed Tunnel

Enfrente de ti hay un hoyo en la pared. Al lado hay un soldado. Escanea al soldado, y luego hazte bola y m¨¦tete al hoyo. Cuando salgas del hoyo p¨¢rate y voltea hacia la izquierda. Elimina a los dos Green Kralee y procede por la puerta.

Escanea: Al soldado: PFC M. Veroni

Temple Assembly Site

Dir¨ªgete hacia adelante. Te topar¨¢s con un Splinter Cocoon. Si sigues avanzando, llegar¨¢s a la puerta que tiene un holograma p¨²rpura. A los lados de dicha puerta hay varios Splinter Cocoons. Elimina a los Splinters que salgan.

Volt¨¦ate y enfoca las columnas. Pegada a una de ellas hay una consola. Escan¨¦ala para activar la gr¨²a y hacer que llegue el contenedor que moviste la vez pasada. Cuando se atore dicho contenedor, disp¨¢rale a la cuerda (en la parte que se est¨¢ rompiendo) que lo sostiene. Cuando el contenedor caiga, salta encima de ¨¦l, y luego salta hacia la plataforma que est¨¢
del otro lado para llegar a la puerta azul.

Escanea: Splinter Cocoon (En caso de que no lo hayas escaneado antes).

Dynamo Chamber

Escanea la reja que est¨¢ enfrente y arriba de ti. Despu¨¦s avanza hasta que llegues a una m¨¢quina (estar¨¢ a tu izquierda). Escan¨¦ala para activar las rejas. Las rejas que estaban detr¨¢s de ti ahora te impedir¨¢n el paso, pero la que est¨¢ adelante de ti te permitir¨¢ avanzar.

Destruye a los dos Splinters y abre la puerta.

Escanea: La puerta/reja: GF Gate Mk VII



Communication Area

Sigue el camino, matando a los Splinters que se te aproximen. Cuando llegues a la consola, escan¨¦ala para iniciar un llamado de auxilio. La se?al fallar¨¢, pero de todas maneras ver¨¢s una escena en la que la antena empieza a funcionar.

Avanza, y cuando te aproximes a la puerta, los tres soldados muertos cobrar¨¢n vida. Enc¨¢rgate de los 3 Dark Troopers y prosigue por la puerta.

Escanea: Al soldado: PFC L. Brouda

Trooper Security Station

Avanza un poco y mata a los Splinters. Inmediatamente despu¨¦s de esto, voltea hacia el techo y escanea la Torreta que te empezar¨¢ a disparar. Despu¨¦s destr¨²yela con un disparo cargado.

A la derecha de las rejas hay un hoyo. Hazte bola y m¨¦tete a ¨¦l. Saldr¨¢s a un cuartito con un soldado. Escanea al soldado, y luego a la consola que est¨¢ al lado de ¨¦l. Esto har¨¢ que la reja se empiece a abrir.

Regresa a donde est¨¢ la reja, hazte bola, y p¨¢sala cuando est¨¦ elevada (ten cuidado, ya que si la reja se baja cuando est¨¢s pasando te da?ar¨¢). Ya que est¨¦s del otro lado de la reja p¨¢rate y llega a la puerta.

Escanea:
- La torreta que est¨¢ en el techo: Growler Class Turret
- Al Soldado: SPC M. Angseth

GFMC Compound

Sigue el camino hasta que inicie la animaci¨®n. Se te mostrar¨¢ como la nave de la Federaci¨®n iba persiguiendo una nave perteneciente a los Space Pirates (Piratas del Espacio). La nave enemiga se estrell¨® en el planeta Aether, y la nave de la Federaci¨®n decidi¨® perseguirla.

Cuando aterrizaron en el planeta una tormenta da?¨® fuertemente la nave. Empezaron a crear un campamento, pero luego fueron atacados por unas creaturas extra?as... Y nadie sobrevivi¨®.

Ya que tengas control de Samus, empieza a escanear todas las cosas a tu alcance (Todav¨ªa no destruyas nada). Una vez que hayas terminado de escanear los soldados y la nave (no necesitas meterte a ella todav¨ªa), busca un contenedor amarillo grande. Recarga un disparo y disp¨¢rale al contenedor.

Agarra el Missile Launcher (Lanzador de Misiles) que estaba dentro del contenedor. Una vez que lo tengas, presiona el bot¨®n Y para dispara el misil, y presiona el bot¨®n A para regresar a las armas principales de Samus.

Despu¨¦s de esto, camina un poco y aparecer¨¢n cuatro Dark Splinters (estos fueron los que mataron a los soldados de la Federaci¨®n Gal¨¢ctica). Les puedes disparar con misiles o con disparos recargados (aunque los disparos recargados parecen da?arlos m¨¢s).

Una vez que los cuatro Dark Splinters est¨¦n muertos, m¨¦tete a la nave. Escanea la puerta que est¨¢ enfrente de ti para que se abra. Recoge el mapa, y luego regresa a la parte principal de la nave. A tu derecha hay un hoyo en la pared (cerca de donde est¨¢ el fuego). Ac¨¦rcate a ¨¦l yutiliza el hoyo para salir de la nave, saltando a la plataforma que est¨¢ enfrente.

Sigue el camino hasta que llegues a una consola. Escanea primero la placa que est¨¢ en el suelo y luego la consola. Har¨¢s que se active el ca?¨®n. Hazte bola y m¨¦tete al holograma para ser lanzado. Cuando caigas, p¨¢rate y salta hacia adelante (hacia donde est¨¢ la puerta roja).

Ac¨¦rcate a la puerta roja y ver¨¢s un hoyo a tu derecha. M¨¦tete a ¨¦l y del otro lado escanea al soldado. Regresa a donde est¨¢ la puerta roja. Disp¨¢rale un misil para que se vuelva azul. Para finalizar, ¨¢brela.

Escanea: - La nave de la Federaci¨®n: GFS Tyr
- A los soldados:- CAPT A. Exeter
- LCPL J. Brode
- PFC G. Haley
- PFC S. Milligan
- SPC F. Triplette
- PFC I. Crany
- Al enemigo: Dark Splinter
- Al dispositivo: Kinetic Orb Cannon

3.02 Los Luminoth y U-Mos

La pregunta m¨¢s obvia: ?Qu¨¦ ha sucedido con los habitantes de este planeta? Esto ser¨¢ respondido pronto...

Sacred Bridge

Escanea al soldado que est¨¢ metido en el hoyo de la izquierda. Hazte bola y d¨¦jate caer por el hoyo de la derecha. Mata a las War Wasps, y voltea a ver hacia arriba. Ver¨¢s una consola. Escan¨¦ala para activar el ca?¨®n.

Hazte bola y m¨¦tete al ca?¨®n para ser lanzado hasta donde est¨¢ la puerta.

Escanea: - Al soldado: PFC E. Denys
- A la abeja: War Wasp

Sacred Path

En esta zona hay cuatro panales de War Wasp, as¨ª que si no los destruyes (con misiles) las avispas te estar¨¢n molestando (Recuerda escanear un panal antes de destruirlo). Si se te acaban los misiles, ponte a matar a las avispas hasta que te den m¨¢s.

Avanza y cae al ¨¢rea principal. Voltea hacia la izquierda, pon el Visor para Escanear, y te dar¨¢s cuenta que la pared est¨¢ roja. Disp¨¢rale un misil a dicha pared para que esta se agriete. Despu¨¦s de esto, avanza hacia adelante hasta llegar al fondo del ¨¢rea. Ah¨ª busca una placa en el suelo. Ya que la hayas encontrado, busca una consola que est¨¢ metida en la pared (cerca de ella).

Escanea la consola para activar el ca?¨®n. Hazte bola y m¨¦tete al ca?¨®n. Ser¨¢s lanzado hasta la pared agrietada, y la destruir¨¢s. Mantente hecho bola y avanza por el nuevo cuarto hasta que llegues a un hoyo. M¨¦tete a ¨¦l y sigue los rieles.

Cuando salgas de los rieles, p¨¢rate y avanza hasta que llegues a la puerta.

Escanea: - War Wasp Hive

Temple Transport A

Escanea la consola y luego toca el holograma.

Great Temple

Temple Transport A

Escanea la consola y luego prosigue por la puerta.



Transport A Access

Camina un poco y ver¨¢s salir un enjambre de murci¨¦lagos. Si no los escaneas no hay problema (De hecho es MUY dif¨ªcil escanearlos aqu¨ª).

Adelante ver¨¢s unos tubos con luz roja en el suelo. S¨ªguelos hacia la izquierda, hazte bola, y m¨¦tete al hoyo. Encontrar¨¢s una estaci¨®n para salvar. Recomiendo ampliamente (como siempre) que salves tu juego.

Ya que est¨¦s listo, m¨¦tete al hoyo (para regresarte al ¨¢rea principal del cuarto), y abre la puerta.

Temple Sanctuary

Ac¨¦rcate al centro del cuarto... y una barrera de energ¨ªa te rodear¨¢. Primero saldr¨¢n varios Dark Splinters. No dudes en matarlos lo m¨¢s r¨¢pido que puedas. Trata de que ninguno de ellos te da?e. Una vez que los hayas matado...

Jefe: Alpha Splinter

El Alpha Splinter es el primer Jefe al que te enfrentar¨¢s. NO lo temas; es una versi¨®n m¨¢s grande del Splinter com¨²n. Sin embargo, su poder y velocidad tambi¨¦n han incrementado. El Alpha Splinter siempre estar¨¢ en el centro del cuarto y, cuando te quiera atacar, se lanzar¨¢ hacia ti. Si te toca, te da?ar¨¢.

Para derrotar a este Jefe mu¨¦vete hacia los lados r¨¢pidamente mientras lo mantienes enfocado (Mientras tienes el bot¨®n L presionado, mueve la palanca hacia la izquierda o derecha, y simult¨¢neamente presiona el bot¨®n B. De esta forma Samus se mueve r¨¢pidamente hacia los lados). Como el cuarto es circular, te puedes mover hacia los lados todo lo que quieras. Mientras haces esto, recarga un disparo, y cuando est¨¦ listo, disp¨¢raselo al Jefe (No es conveniente que le dispares r¨¢fagas normales, ya que el da?o es m¨ªnimo). Repite el proceso hasta que su vida llegue a la mitad...

Jefe: Dark Alpha Splinter

Una versi¨®n mejorada del Dark Alpha Splinter. Ahora tambi¨¦n te lanzar¨¢ una sustancia t¨®xica oscura. El m¨¦todo para derrotarlo es el mismo. Mientras lo tienes enfocado, mu¨¦vete r¨¢pidamente hacia los lados. La diferencia es que te mover¨¢s hacia un lado hasta que te lance la sustancia t¨®xica. Inmediatamente despu¨¦s te mover¨¢s hacia el lado opuesto (te mover¨¢s hacia donde cay¨® la sustancia t¨®xica) para evitar que te pegue cuando se lance hacia ti. Repite el proceso, dispar¨¢ndole r¨¢fagas recargadas cada vez que puedas.

Una vez que hayas derrotado al Jefe toca la luz que est¨¢ en el centro y, despu¨¦s de esto, abre la ¨²nica puerta que est¨¢ accesible.

Escanea: - Al Jefe, antes de que la oscuridad lo envuelva: Alpha Splinter
- Al Jefe despu¨¦s de ser pose¨ªdo: Dark Alpha Splinter



Controller Transport

Adelante hay un elevador. Escanea la consola y luego toca el holograma. Ya que est¨¦s arriba, abre la puerta.

Main Energy Controller

Avanza hasta que inicie la conversaci¨®n con el alien¨ªgena de la raza Luminoth. Te contar¨¢ que un asteroide le peg¨® a su planeta (Aether), causando que el mundo se dividiera en dos dimensiones. Sin embargo, el planeta que ahora est¨¢ en la dimensi¨®n oscura (Dark Aether; Aether Oscuro en Espa?ol) est¨¢ absorbiendo toda la energ¨ªa de Aether. Los Ings, raza que se creo junto con Dark Aether, le declararon la guerra a los Luminoth (los habitantes nativos de Aether).

Despu¨¦s de que U-Mos (el alien¨ªgena Luminoth) te haya contado su historia, recibir¨¢s un nuevo mapa y la capacidad de traducir los hologramas violetas (en esta gu¨ªa se les har¨¢ referencia como hologramas morados).

Escanea a U-Mos y a la m¨¢quina que est¨¢ detr¨¢s de ¨¦l. Despu¨¦s de esto, date la vuelta y escanea el holograma morado que est¨¢ en la pared. Por ¨²ltimo, regr¨¦sate al elevador.

Escanea: - El alien¨ªgena: U-Mos
- La m¨¢quina: Energy Controller
- El holograma: Origins

Controller Transport

De vuelta al nivel de abajo.

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