
Dark Chronicle
Dark Chronicle - Cap¨ªtulo 8
Salva al mundo de la tiran¨ªa de Griffon
CAP?TULO 8: THE FORGOTTEN ADVENTURE
Este ¨²ltimo cap¨ªtulo es extra y sirve para completar de forma definitiva la historia de Dark Chronicle. La idea es obtener el combustible para la locomotora de la ciudad, y este se encuentra en la mina de la zona la cual esta infectada por monstruos. Como este es un laberinto especial y los monstruos son variaciones de los anteriores, esta parte de la gu¨ªa ser¨¢ a base de consejos y resaltando alg¨²n piso en especial en donde ocurra algo extraordinario, como por ejemplo, una pelea contra un jefe. Sin m¨¢s que decir a por ¨¦ste cap¨ªtulo.
Consejo 1
Para avanzar sin muchos sobresaltos, en este cap¨ªtulo necesitas armas que posean un nivel de por lo menos 180 de attack, porque los enemigos son bastante duros. Recuerda adem¨¢s que comenzaras con Max los primeros laberintos, por lo que sus armas deben ser potentes. Te recomiendo la Super Nova y la versi¨®n final de la Wrench, que es m¨¢s r¨¢pida que los Hammers.
Consejo 2
Para el Ridepod lo ideal seria que tuvieras el Nova Canyon III para pelear en este cap¨ªtulo y la Moon & Sun armor para la defensa. Si no sabes lo necesario para ello, ve a la secci¨®n de invenciones.
Consejo 3
Juega el Spheda en la caverna porque los premios ser¨¢n ¨ªtems para aumentar la defensa y HP de tus personajes, como por ejemplo Fruits of Eden, Potato Pie,
etc.
Consejo 4
Como en esta etapa del juego no importa el georama, manda a todos tus support al tren para que puedas comparar cosas m¨¢s f¨¢cilmente y no tengas que viajar a las ciudades.
Consejo 5
En esta etapa puedes completar las medallas que te faltan en los otros laberintos porque podr¨¢s ingresar a ellos cuando quieras, aunque el Moon Flower Palace no estar¨¢ y tampoco el Kazarov Stonhenge.
Consejo 6
Utiliza las monedas de poison, indestructible y Heal para mejorar tus armas y no pasar malos ratos con los monstruos de los laberintos.
Consejo 7
Si andas mal de crystals o gemas preciosas, ve donde Morton Sundries en Palm Brinks y compra all¨ª gemas preciosas como Amathist, Pearls, Garnet, etc. Y para los cristales ve donde Rufio y c¨®mprale de todo los tipos como Fire, Holy, Wind, etc.
- Laberintos Importantes
ZEMITE MINESMiners Breakroom
Este es el quinto laberinto y tendr¨¢s un breve descanso. Al avanzar ver¨¢s una escena en la que por fin se unir¨¢ M¨®nica a tu grupo. Las armas para ella podr¨ªa ser la Dark Cloud y el brazalete podr¨ªa ser Love.
ZEMITE MINESMurderous Tank
Este laberinto es dif¨ªcil principalmente porque hay un sello blanco en ¨¦l, y no podr¨¢s utilizar ¨ªtems curativos. Si quieres puedes comprar en la tienda de Morton un Seal Breaking para eliminar el sello.
ZEMITE MINESDead End 1
Este un callej¨®n sin salida y por este motivo no podr¨¢s avanzar por all¨ª. Lo interesante es que en estas minas hay varios de este tipo y con suculentos cofres con tesoros si derrotas a los jefes del lugar.
Jefe: Burst One & Two
Items: Sun Stone y Healing Coin
Estrategia : Utiliza el Nova Canyon III del Ridepod para deshacerte de estos monstruos. Para que sea m¨¢s f¨¢cil utiliza las
Propeller Legs y vuela en c¨ªrculos para que no te alcancen sus ataques. Si la pistola de Max es poderosa,utilizala tambi¨¦n si se destruye el Ridepod.
ZEMITE MINESDead End 2
Segundo callej¨®n sin salida y muchos monstruos que derrotar.
Jefe: Rare Jacket x 6
Items: Moon Stone y Absortion Coin
Estrategia : La estrategia en esta oportunidad es utilizar la pistola de Max a distancia sin ponerlo en la mira o, mejor dicho, sin utilizar el bot¨®n O. Al hacer esto, no se despertar¨¢ y podr¨¢s atacarlo a placer. M¨¢talos uno por uno y nisiquiera te tocaran.
ZEMITE MINESDead End 3
Esta es m¨¢s complicada que la anterior pero no imposible.
Jefe: Sphinx x 2
Items: Dynamite, Poison Coin y Experience Coin
Estrategia : Para derrotarlos utiliza el Ridepod con la misma estrategia que con los Burns: moverte en c¨ªrculos ydisparando sin cesar.
ZEMITE MINESDead End 4
?ltimo callej¨®n sin salida y el m¨¢s complicado...fuerza.
Jefe: Mandora x 6
¨ªtems: Diamond x 2
Estrategia : ?Recuerdas el Charge Attack de Max, el cual se hace presionado el bot¨®n O y luego se suelta? Pues aqu¨ª tevendr¨¢ de maravillas. Espera que est¨¦n m¨¢s o menos juntos y haz el ataque. No durar¨¢n mucho si tu arma es fuerte, si no mej¨®rala o utiliza el Ridepod.
ZEMITE MINESA Suspicion Opening
Vuelve un antiguo adversario que no ve¨ªamos desde el Chapter 1, estamos hablando de Flotsam, que esta vez posee nuevos poderes y est¨¢ m¨¢s pesado que nunca.
Jefe: Metal Flotsam
Scoop: Flotsam Revive!!
Estrategia : La estrategia es correr y disparar con el Ridepod. Recuerda que debes tener el Nova Canyon III. Antes deempezar la pelea saca la ¨²ltima scoop del juego, que te servir¨¢ para inventar la mejor arma para Steve el Nova
Canyon IV.
ZEMITE MINESOmen
Este laberinto es dif¨ªcil, principalmente porque hay un sello blanco en ¨¦l y no podr¨¢s utilizar ¨ªtems curativos. Si quieres puedes comprar en la tienda de Morton un Seal Breaking para eliminar el sello.
ZEMITE MINESZelmite Mines Dephts
S¨ªiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii... hemos llegado al final de este largo dungeon y tendremos que enfrentarnos con la maldad misma, el enemigo final del primer Dark Cloud, estamos hablando del Dark Genie. Este monstruo requiere m¨¢s Estrategia, y aqu¨ª est¨¢ la ayuda. Por si no sabes, debes utilizar la Dinamyte en la barricada de piedras.
Jefe: Dark Genie
Fotos raras: Zelmite Found y Mr. Big Shot's Shadow
Estrategia : Utiliza en un comienzo el Nova Canyon IV con Steve y dale duro al genio. Cuando veas que no le hace m¨¢s efectocambia a Max o M¨®nica y elimina a los peque?os monstruos que te arroja el genio. Cuando lo hagas vuelve a darle conSteve. Repite esto hasta que lo elimines.
S¨ª amigos jugones roleros, este es el final de Dark Chronicle y fue una hermosa y espectacular aventura. Espero con ansias la tercera parte que se especula es el NEW RPG que sale en la pagina de Level 5. Gracias por leerme y cu¨ªdense...adi¨®s.