
Dark Chronicle
Dark Chronicle - Introducci¨®n
Salva al mundo de la tiran¨ªa de Griffon
Dark Chronicle (PlayStation 2) |
Al volver al juego tendremos el control de Maximilian, el cual se dispone a ir a la tienda de Cedric a contarle que posee un boleto para el circo. Adem¨¢s, aprovecha tambi¨¦n para mostrarle a Cedric un extra?o amuleto que le ha dado su padre. En el interior de la tienda tu primera misi¨®n ser¨¢ arreglar un artefacto, por lo que deber¨¢s buscar tu llave para comenzar. Aprovecha para salvar. La llave est¨¢ en la parte de atr¨¢s de la tienda en un mueble. Adem¨¢s encontrar¨¢s un Notebook, necesario m¨¢s adelante en la aventura. Ve a tu puesto de trabajo y comienza a arreglar esa aspiradora. Despu¨¦s de la escena donde aparece el due?o de circo, nos damos cuenta que Max se ha quedado dormido, y deberemos salir corriendo para poder entrar a la funci¨®n de circo. Ve a la entrada de la tienda y mu¨¦strale el ticket al payaso de la puerta. Cuando lo haces, una misteriosa ni?a te arrebatar¨¢ el boleto y saldr¨¢ corriendo. Tu misi¨®n ser¨¢ hablar con las personas de la plaza para encontrar a esta malcriada. Si lohaces en c¨ªrculo, al final, cerca de donde empezaste, encontrar¨¢s a una ni?a. Habla con ella y descubrir¨¢s a la pelirroja detr¨¢s de un puesto de dulces. Despu¨¦s de la charla y de una extra?a situaci¨®n, toma el boleto del suelo y ahora s¨ª entra al circo. Una vez dentro, ver¨¢s que est¨¢ lleno, y buscaremos un lugar elevado para ver mejor. Cuando estamos en lo mejor del show, seremos testigos de una conversaci¨®n entre el alcalde o chief de nuestra ciudad, llamado Need, y el due?o del circo. Despu¨¦s de escuchar lo que nunca debimos, este malvado ordena a sus secuaces perseguirnos, porque ¨¦l quiere la gema que nos regal¨® nuestro padre, por este motivo no nos queda otra soluci¨®n que arrancar a correr. Despu¨¦s de unos cuantos malabares y saltos imposibles, deberemos pelear con un grupo de payasos en la pista de actuaci¨®n. Estos payasos son bastante f¨¢ciles. S¨®lo at¨¢calos con combos y ser¨¢n historia. Luego de la pelea nuestra herramienta se transformar¨¢ en una Battle Wrench. Despu¨¦s de recibir la ovaci¨®n del p¨²blico, seguimos corriendo por los techos de Palm Brinks. Cuando ya pens¨¢bamos que nos hab¨ªamos librado de los malvados, aparece el due?o del circo montando una ara?a-payaso gigante y nos persigue por las calles de la ciudad. Justo cuando pens¨¢bamos que todo estaba perdido, aparece nuestro amigo Donny y nos ayuda a escapar hacia las alcantarillas de la ciudad. Despu¨¦s de este prologo, veremos la hermosa secuencia de inicio del juego. Una vez abajo, conversamos con Donny y elegimos la ¨²ltima opci¨®n para continuar el juego. No olvides salvar. Antes de internarnos en las alcantarillas, Donny nos dar¨¢ un arma de fuego llamada Classic Gun y un comunicador para mantenernos en contacto.
IMPORTANTE: Debido a que en el juego cada vez que entras a un laberinto cambia su configuraci¨®n y los ¨ªtems que encontrar¨¢s, una gu¨ªa con caminos y detalles de ¨ªtems es infructuosa. Por este motivo solo dar¨¦ estrategias para derrotar a los monstruos del lugar, adem¨¢s de las condiciones para ganar las medallas. Tambi¨¦n detallar¨¦ el camino correcto que deberemos tomar en los laberintos futuros, ya que hay ocasiones en que hay m¨¢s de una salida. En fin, si sucede alg¨²n evento o pelea contra un jefe, tambi¨¦n lo detallar¨¦ en la gu¨ªa. Las estrategias est¨¢n al final de todos los laberintos.
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