Sentinel: Descendants in Time
Sentinel: Descendants in Time - Argannas
Ayuda a Beni a liberar a su hermana de las tumbas.
Argannas
El cristal en este mundo se encuentra en el interior del edificio con una puerta con un cuadro rojo. Este es el ¨²ltimo dominio de Tamara. Mira a tu alrededor. Baja al nivel inferior y mira a trav¨¦s de las rendijas. La torre est¨¢ en mitad del prado. Hay unos ratones azules comiento granos de un saco.
F¨ªjate en las pajareras. Algunas puertas tienen cerraduras y ¨¢reas no accesibles a¨²n. Ac¨¦rcate al edificio principal con una puerta rodeada de un cuadro rojo en el medio del pueblo. Lo ¨²ltimo que deber¨¢s hacer en esta ciudad del oeste, es abrir esta puerta.
Ver¨¢s 4 paneles a los lados de la puerta. Uno de los paneles est¨¢ abierto, el resto se abrir¨¢n cuando el puzzle de ¨¦ste panel se resuelva. Cada panel tiene dos juegos de 4 pedazos de madera en unas ranuras.
Los pedazos de madera giran si se pulsa en ellos. Si pulsas en el bot¨®n rojo oir¨¢s el canto de un pajaro.
Pajareras
Alrededor de la torre hay pajareras. Las hay de varias formas, pero algunas est¨¢n duplicadas. Hay algunas pajareras con dibujos en los postes que se parecen a los cuadrados que hay en el panel de la puerta.
1. Las claves de los cierres se encuentran dentro de una puerta en otra area de la ciudad. Solamente se puede acceder a una cada vez, y este es el puzzle a resolver.
2. Cada cierre est¨¢ hecho de varios s¨ªmbolos.
3. Busca objetos que tengan los mismos s¨ªmbolos alrededor de esta area espec¨ªfica.
4. Estos objetos con simbolos producen sonidos, y alguno de los otros objetos producen sonidos similares. Anota o dib¨²jate los s¨ªmbolos de los objetos que tienen sonidos similares.
5. Anota las distintas variedades de los s¨ªmbolos en los objetos (Cosas que parecen numeros, Tama?o,Localizaci¨®n) que te mostrar¨¢n la secuencia.
6. Para abrir la puerta al siguiente sector debes pulsar los s¨ªmbolos en una cierta secuencia en el panel de simbolos.
7. Este puzzle es aleatorio, asi que tendr¨¢s que buscarlo tu mismo
Manivelas
Panel del Puzzle del Sector 1
Ve a la izquierda del edificio principal, avanza a la puerta y ver¨¢s un panel que est¨¢ abierto. Busca objetos que tengan s¨ªmbolos similares. Gira a la derecha desde el panel abierto y avanza.
Pasa por debajo de un drag¨®n volador y gira a la derecha al final de la calle, para encontrarte frente a una iglesia. Entra y ver¨¢s unas manivelas en la base de los postes. Gira las manivelas y escucha el sonido que producen. Toma nota de los s¨ªmbolos de los postes con sonidos similares.
El orden en que debes pulsar los s¨ªmbolos est¨¢ en funci¨®n del n¨²mero de lados que tiene cada uno de los postes seleccionados.
Campanas
Panel del Puzzle del Sector 2
Cuenta el numero de nudos en la soga que las sujeta. Ac¨¦rcate al panel y activa los tres s¨ªmbolos de las campanas que suenan igual, en el orden de los nudos de cada una.
Ver¨¢s que se abre la puerta que tienes al lado. Ver¨¢s otro panel al lado de una puerta marr¨®n, pues nada vamos a por ¨¦l.
Rodar Barriles
Panel del Puzzle del Sector 3
Entra y ver¨¢s 7 barriles. Empuja cada uno de los barriles y escucha los sonidos que hacen al desplazarse. Anota los s¨ªmbolos de cada uno de los cuatro barriles que tengan el mismo sonido.
F¨ªjate en el tama?o de los barriles que has seleccionado como que tengan el mismo sonido. Sal al lado abierto y f¨ªjate en la pajarera m¨¢s alejada. Ahora abandona la casa de los barriles y vuelve a la calle de las campanas.
Se abre otro panel a la derecha de una puerta acristalada, venga a por ella.
Pisadas en las escaleras
Panel del Puzzle del Sector 4
Entra y sube las escaleras, y escucha el ruido que emiten tus pisadas. Toma nota de los s¨ªmbolos en las paredes laterales de las escaleras, que el subir por ellas las pisadas emitan en mismo sonido.
Cuidado que el ¨²ltimo tramo de escaleras separado por un rellano tiene 2 s¨ªmbolos. Ya en el ¨¢tico, f¨ªjate en la pajarera en un rinc¨®n de la habitaci¨®n. Dir¨ªgete al nuevo panel abierto, al otro lado del edificio principal.
Entra al edificio y dir¨ªgete al panel. Entra los 6 s¨ªmbolos que suenan igual los pasos en los escalones, basandose en la secuencia desde abajo a arriba. Esta es la situaci¨®n que he jugado yo. Se abre la puerta acristalada y ver¨¢s que se abre otro panel junto a una puerta bordeada con cuadros rojos.
Puertas chirriantes
Panel del Puzzle del Sector 5
Abre las puertas atravesando el edificio y toma nota de los s¨ªmbolos de las puertas que emitan el mismo chirrido al abrirlas. Necesitar¨¢s volver atr¨¢s para abrir otro grupo de puertas. Entra al otro edificio, gira a la derecha y ver¨¢s la puerta con el panel. Ehhh... espera un momento que a¨²n no has terminado.
Sigue por el pasillo de la izquierda y atraviesa la puerta, entra y avanza en el edificio para abrir las puertas que te faltan. En total tienes que abrir 9 puertas de las cuales 6 suenan igual.
Vuelve a la puerta con los s¨ªmbolos y entra los s¨ªmbolos que has encontrado. La secuencia se basa en el orden en que has abierto las puertas. Se abre la puerta que tienes a la izquierda del panel. Entra, sube las escalerasy mira las pajareras desde este balc¨®n con columnas verdes.
Sal de ¨¦ste ¨¢rea, y luego a trav¨¦s de las puertas chirriantes al exterior. Ac¨¦rcate al edificio principal, y prep¨¢rate a resolver el puzzle de los paneles sonoros.
Panel Sonoro
Panel del Edificio Principal
El objeto de este puzzle es encontrar los cuadros correctos a introducir. Escucha el canto de los pajaros en cada panel, busca las pajareras con el mismo canto de pajaro y an¨®tate los s¨ªmbolos de sus placas.
1. Pulsa el bot¨®n rojo para oir el sonido que se necesita buscar, debes intentar recordarlo a escribir algo que te ayude a ello.
2. Busca las pajareras que tengan un bot¨®n en el poste, y p¨²lsalos para ver si el canto coincide con el del bot¨®n de la puerta. Si coincide anotate los cuadrados del poste, es igualmente importante tomar nota de la forma de la propia pajarera.
3. Ahora busca pajareras iguales en su formato, a la que has hallado con el mismo sonido, y cuando las encuentres anota de nuevo los cuadrados del poste.
4. Regresa al puzzle de la puerta principal, y entra los cuatro paneles de cuadrados encontrados en las pajareras duplicadas, con el bot¨®n superior, y entra los cuadrados de los paneles.
5. Si lo has hecho correctamente se cierra este panel y se abre otro.
Panel Sonoro
Puzzle 1
An¨®tate los cuadros del panel de madera del poste y entra ambos en el panel 1 de la puerta con cuadrados rojos.
Soluci¨®n
El segundo panel se abre y la primera puerta de la entrada se abre.
Panel Sonoro
Puzzle 2
Pulsa el bot¨®n rojo, escucha y toma nota del canto del p¨¢jaro. La pajarera con el bot¨®n que tiene el mismo sonido para ¨¦ste panel, est¨¢ en el piso superior del puzzle de las escaleras. As¨ª que vamos a ella. Gira a la izquierda, avanza y sigue por la calle de las campanas, pasa bajo las escaleras al final de la calle y entra por la ranura de la pared.
Avanza hasta el panel y a la izquierda entra, sube las escaleras hasta el ¨¢tico, y pulsa el bot¨®n de la pajarera para comprobar el sonido que produce ¨¦sta. Toma nota de los cuadros del panel de madera del poste y de la forma que tiene la pajarera y a continuaci¨®n desciende las escaleras y sal del edificio.
Una vez en el exterior, avanza por un estrecho callej¨®n que tienes enfrente, que tiene unas escaleras al final y sube por ellas. En la parte superior de las mismas est¨¢ la pajarera duplicada de la del ¨¢tico, anota los cuadrados del panel de madera del poste.
Entra ambos en el panel 2 del edificio principal.
Soluci¨®n
Se abre el tercer panel y la segunda puerta de entrada.
Panel Sonoro
Puzzle 3
Pulsa el bot¨®n rojo, escucha el sonido del canto. La pajarera con bot¨®n que suena igual que el panel 3, est¨¢ al fondo del callej¨®n de las campanas. Vete hacia all¨ª, y una vez bajo el poste pulsa el bot¨®n para comprobarlo.
An¨®tate los cuadrados del panel del poste y f¨ªjate en la forma de la pajarera. El duplicado de la misma est¨¢ en el patio exterior de la habitaci¨®n de los barriles, as¨ª que vete all¨ª. Dir¨ªgete a la pajarera del fondo y an¨®tate los cuadrados del panel del poste. Entra los dos paneles en el panel 3.
Soluci¨®n
Se abre el ¨ªltimo panel y la tercera puerta de entrada.
Panel Sonoro
Puzzle 4
Pulsa el bot¨®n y comprueba el sonido, toma nota de los cuadrados de madera del poste. Su duplicado se encuentra, girando a la izquierda, entrando al edificio de nuevo, sube las escaleras y sal al balc¨®n con postes verdes.
Mira la pajarera cerca del tercer poste verde del final, y toma nota de los cuadrados del poste de madera. Entra estos en el panel 4 del edificio principal.
Soluci¨®n
Accediendo a casa de Tamara
Se abre el ¨²ltimo panel y ya puedes entrar en el edificio. 'Si,!!!, Esto es lo que Ramirez debi¨® sentir, cuando abri¨® todas las trampas!'. Entra al edificio y el ascensor sube. Rodea el hueco del ascensor y baja las escaleras, entrar¨¢s en la casa de Tamara. Habla con Tamara y ver¨¢s unos c¨ªrculos que deletrean el nombre de Ramirez en la pared.
Son similares a los proyectados en el techo de la Tumba 35. Mira alrededor de la casa y chafardea un poco, a ver que tal vive Tamara. As¨®mate a las ventanas, observa el paisaje del exterior desde el balc¨®n y cuando hayas deleitado la vista, vuelve a salir, sube las escaleras hasta el ascensor.
El ascensor sube y tu das la vuelta al rinc¨®n de la derecha y recoges el ¨²ltimo cristal. Ahora sal del edificio, regresa al teletransporte y volver¨¢s de regreso a...