
Harry Potter y el prisionero de Azkaban
Harry Potter y el prisionero de Azkaban - Examen de Draconifors y Lapifors
Potter empieza su tercer a?o como estudiante recibiendo a un prisionero que ha podido escapar de Azkaban.
EXAMEN DE DRACONIFORS Y LAPIFORS
Transfigura el conejo en frente de ti y luego lleva al conejo a la derecha. Cava en el mont¨ªculo para desenterrar una Baldosa Spongify y luego ve por el hoyo de conejo.
Sigue el t¨²nel hasta entrar a la c¨¢mara principal otra vez. Ve a tu izquierda, pasa el hoyo de conejo, y cava para encontrar otra Baldosa Spongify.
Ahora vuelve al hoyo de conejo que hab¨ªas pasado y atravi¨¦salo. Cuidadosamente haz tu camino por el puente de hierbas y ve por el hoyo de conejo dentro de un t¨²nel.
Sigue por el t¨²nel para volver a la c¨¢mara principal y cava para revelar una tercera Baldosa Spongify. Ahora haz saltar a Hermione, teniendo cuidado de los Bundimuns.
La ¨²ltima Baldosa Spongify te llevar¨¢ al primer escudo del nivel. Luego de salvar, estar¨¢s en un cuarto con cuatro armaduras y un escudo bajo una parrilla en el suelo.
Para obtener ese escudo, necesitar¨¢s invocar muy r¨¢pidamente Depulso en las cuatro armaduras.
Cuando lo hayas hecho, toma tu escudo y usa Alohomora en la puerta para avanzar al pr¨®ximo cuarto.
Directamente en frente de ti hay cuatro bloques de piedra en el piso ligeramente levantados. P¨¢rate en uno y ¨¦ste bajar¨¢ un poco.
En la pared opuesta aparecer¨¢ un interruptor por tiempo limitado, as¨ª que ve lo m¨¢s veloz posible e invoca Depulso en ¨¦l.
Repite el proceso con los otros tres interruptores. Una estatua de drag¨®n aparecer¨¢ en una alcoba entre los interruptores. Tambi¨¦n hay dos libros para salvar.
Ahora comenzar¨¢n unas series de cursos con obst¨¢culos de tiempo limitado que tendr¨¢s que superar con tu drag¨®n.
Mientras progreses en los cursos, el reloj se reiniciar¨¢ cada vez que pases por un hoyo circular.
Comienza encendiendo la antorcha en este cuarto para abrir la compuerta en la pared opuesta.
Coge el fuego y comienza a volar. Camina por el pr¨®ximo hoyo y luego salta al otro. Ahora est¨¢s en una especie de laberinto.
Camina y luego vuelva para encontrar una antorcha. Ve adelante y coge todo lo que est¨¢ en los anaqueles y luego enciende la antorcha.
Una de las compuertas subir¨¢, dando acceso a un escudo. Ahora puedes continuar, en contra del reloj, o esperar a que acabe el hechizo e intentar nuevamente.
Baja al laberinto y camina para alcanzar otro hoyo. En el pr¨®ximo cuarto debes volar por un simple curso de obst¨¢culos que consiste en paredes con agujeros, y debes pasar por ellos.
Luego, hay otra r¨¢pida caminata por dos peque?as ¨¢reas. Ahora debes volar por agujeros en las paredes, pero las paredes se mueven hacia abajo y arriba.
En el pr¨®ximo cuarto, debes volar por agujeros en una plataforma circular rotativa. Intenta recoger todo lo que puedas porque recuerda que necesitas de muchas jud¨ªas y otras cosas para completar el juego al 100%.
Sube por la plataforma, y vuela por el techo, y luego pasa por el hoyo. Contin¨²a por el techo, recogiendo todo lo que veas.
Enciende la antorcha para abrir otra compuerta para acceder a otro escudo. Luego vuela hacia abajo por agujeros en dos plataformas.
Luego dir¨ªgete por el hoyo en el pr¨®ximo cuarto. Vuela por el trayecto de calabazas por algunas paredes estacionarias y pasa por los agujeros en algunas paredes movedizas hasta entrar al cuarto con el ¨²ltimo escudo.
Coge el fuego y enciende la antorcha para abrir la compuerta para Hermione.