
Harry Potter y el prisionero de Azkaban
Harry Potter y el prisionero de Azkaban - Desaf¨ªo de Lapifors y Draconifors
Potter empieza su tercer a?o como estudiante recibiendo a un prisionero que ha podido escapar de Azkaban.
DESAF?O DE LAPIFORS Y DRACONIFORS
En tu camino a Transfiguraci¨®n, ser¨¢s nuevamente interceptado por Peeves. Esta vez debes hacer tres veces Rictusempra contra ¨¦l.
Cuando hayas terminado, Ron puede usar Carpe Retractum contra ¨¦l para tomar su armadura y armas.
Hazlo seis veces y escapar¨¢ dejando algunas cosas detr¨¢s. Ahora ve a la clase de Transfiguraci¨®n, donde la profesora McGonagall llamar¨¢ a Hermione para hacer el desaf¨ªo de Lapifors y Draconifors.
Sigue el tutorial de apertura para abrir la primera puerta y encontrar uno de los diez escudos. Antes de tomar el escudo, usa Depulso contra la armadura en cada lado del vest¨ªbulo; uno soltar¨¢ una carta marr¨®n.
Ahora puedes coger el escudo. En el final del corredor, hay una pancarta de un conejo. Usa Alohomora para abrir la entrada a la alcoba con una estatua de un conejo.
Coge el caldero detr¨¢s de la estatua y luego usa Lapifors en ella. Toma el conejo y atraviesa el hoyo cercano y coge las jud¨ªas por los setos.
Sigue el trayecto de jud¨ªas por otro hoyo de conejo y cava para abrir la compuerta y dejar a Hermione agarrar el pr¨®ximo escudo e ir a un libro para salvar.
El pr¨®ximo corredor tiene una estatua en la mitad. Usa Lapifors en ella y env¨ªa al conejo al hoyo. Corre por detr¨¢s de los plantadores y la fuente para encontrar algunas cosas.
A la izquierda de la fuente, el seto tiene un hoyo de conejo. Ve y sube por la rampa a la parte superior del seto. Cava para abrir el pozo.
T¨ªrate por el pozo y trepa por el t¨²nel subterr¨¢neo hacia la parte superior del otro seto y cava para abrir la pr¨®xima compuerta para Hermione.
En el pr¨®ximo cuarto aprender¨¢s el hechizo Draconifors. Para controlar al drag¨®n, presiona abajo para disminuir su velocidad.
Una vez hayas completado la misi¨®n, la pasarela te dar¨¢ otro camino. Pero, en vez de eso, t¨ªrate abajo y usa Depulso en las cabezas de g¨¢rgolas en cada lado.
Esto abrir¨¢ una puerta secreta hacia el primer secreto del nivel, donde tendr¨¢s que pelear contra algunos Imps antes de recoger los calderos en el cofre dorado.
Ahora, trepa a los plantadores al punto de partida en este cuarto y salta cruzando la pasarela para encontrar el escudo.
El pr¨®ximo cuarto tiene un puente en forma de L por un jard¨ªn. Antes de completar la misi¨®n, t¨ªrate hacia el jard¨ªn para encontrar el segundo secreto, y usa Depulso en las calabazas.
La calabaza grande tiene una carta marr¨®n. Nota el caldero que est¨¢ por debajo del puente. Puedes recogerlo luego con tu drag¨®n.
Usa la Baldosa Spongify para volver al puente y proceder a la estatua del drag¨®n y usa Draconifors. Coge el escudo y el libro para guardar.
En el pr¨®ximo vest¨ªbulo, usa Depulso en la armadura para encontrar algunas jud¨ªas y en el interruptor en la pared para una Baldosa Spongify.
?sala para saltar al anaquel y avanzar al siguiente cuarto. Usa Depulso en las calabazas cercanas y luego usa Lapifors en la estatua del conejo y ll¨¦valo por el hoyo.
Salta el seto hacia la pasarela para encontrar algunos mont¨ªculos de tierra ocultando jud¨ªas. Ve a la izquierda por el hoyo de conejo, come la hierba para encontrar m¨¢s jud¨ªas.
Detr¨¢s del jard¨ªn principal, uno de los plantadores tiene jud¨ªas. Luego, ve por el pr¨®ximo hoyo y cava en el mont¨ªculo para revelar una estatua de drag¨®n en el cuarto principal.
Transfigura al drag¨®n y ll¨¦valo por el camino de jud¨ªas hacia la peque?a abertura en la pared. En el pr¨®ximo cuarto, camina por los anaqueles para coger las jud¨ªas, y luego enciende las tres antorchas para causar que tres martillos derriben tres bloques de madera a trav¨¦s de la pared, creando una escalera para Hermione.
Cuando el hechizo termine, nota que hay una armadura donde estaban las estatuas. Usa Depulso en ella. Aparecer¨¢ una abertura en el suelo; t¨ªrate y te encontrar¨¢s en el jard¨ªn debajo de las antorchas.
Tendr¨¢s una batalla contra un Imp, luego, coge las cosas que hay dentro del cofre dorado. Vuelve por la otra puerta y sube a un elevador para volver al piso principal.
Luego sube por las escaleras de madera y coge el escudo. Luego de pasar el punto de chequeo (si has seguido la gu¨ªa deber¨ªas tener seis escudos y cuatro secretos).
Despu¨¦s de que el juego cargue, te encontrar¨¢s en un cuarto donde hay una columna de tres bloques con s¨ªmbolos en cuatro lados. Usa Depulso en ellos.
Nota el bloque con forma de flecha en el suelo. Ordena los bloques en la columna de tal modo que el mismo s¨ªmbolo apunte a la flecha en el suelo.
Esto abrir¨¢ una de las compuertas detr¨¢s de la columna. Coge un escudo, una carta marr¨®n y algunas jud¨ªas, luego abre la puerta cerrada a tu izquierda.
Te encontrar¨¢s con un Bundimun por primera vez. Derr¨®talo (usando Rictusempra) y ve al libro para salvar. Entrar¨¢s a un jard¨ªn circular. En una fuente hay un escudo.
En las esquinas de la fuente hay escuditos representando las cuatro casas de Hogwarts. A la derecha hay una estatua de conejo, y a tu izquierda hay un hoyo.
El jard¨ªn est¨¢ infestado con Bundimuns. Mu¨¦vete cuidadosamente alrededor del c¨ªrculo y ten cuidado de los Bundimuns que salen de la tierra; destr¨²yelos apenas salgan.
Usa Depulso en los escuditos para recoger m¨¢s jud¨ªas. Cuando hayas circulado el jard¨ªn y acabado con los Bundimuns, usa Lapifors en la estatua de conejo y ¨²sala para coger las cosas que est¨¢n detr¨¢s de los plantadores.
Luego, dir¨ªgete por el hoyo de conejo, que es el quinto secreto. Antes de cavar, da la vuelta y salta al techo de la conejera para encontrar un caldero.
Ahora cava en el mont¨ªculo de tierra para desactivar la fuente y poder coger el escudo. Ve con Hermione y ag¨¢rralo, luego entra al pr¨®ximo cuarto.
Tendr¨¢s una gran batalla contra Imps; cuando los hayas acabado recoge todo y vete.
En el pr¨®ximo corredor, usa Depulso en los calderos y coge algunas jud¨ªas.
Luego, mira arriba del libro para salvar y usa Depulso en el interruptor en la pared. Usa la Baldosa Spongify que aparece para saltar a un cuarto con tres g¨¢rgolas y tres anillos de colores.
Antes de resolver el enigma, da la vuelta y usa Depulso en la gran g¨¢rgola por la puerta para encontrar algunos calderos.
Las baldosas de atr¨¢s de cada cabeza de g¨¢rgola del enigma corresponden a cada uno de los anillos de colores.
Cada vez que uses Depulso en una cabeza de g¨¢rgola, ese anillo se mover¨¢ un cuarto en sentido contrario a las agujas del reloj.
Alinea los peque?os iconos en los anillos con los grandes iconos a las 9, 12 y 3 horas del reloj respectivamente. Encontrar¨¢s una carta marr¨®n y tu noveno escudo.
Vuelve al corredor y contin¨²a por el libro para salvar dentro del ¨²ltimo cuarto, que es un laberinto con un solo camino; ten cuidado de los Bundimuns.
Una vez hayas alcanzado la torre central y pasado por otro libro para salvar, mira a tu izquierda, al s¨ªmbolo de Alohomora en el seto. Usa Alohomora para hacer aparecer una estatua de conejo.
Env¨ªa a tu conejo por el laberinto, ignorando la torre central por ahora, hasta que veas un hoyo de conejo en el seto.
Haz tu camino y coge algunas jud¨ªas de la pila de basura. Ahora lleva a tu conejo a la torre central y encuentra un hoyo de conejo.
Cava para abrir la torre. El hechizo Lapifors terminar¨¢, y ahora podr¨¢s tomar la ¨²ltima carta marr¨®n del cofre dorado en la torre.
Ahora vuelve por el laberinto, pasando la estatua de conejo hasta alcanzar un patio de piedra.
Usa Depulso en el interruptor para abrir la compuerta de hierro frente a la estatua de drag¨®n. Usa Draconifors en la estatua y luego haz dar la vuelta a tu drag¨®n y t¨ªralo hacia abajo, debajo del pedestal para encontrar un caldero.
Env¨ªa a tu drag¨®n por los setos, y luego vuela hacia arriba y encienda la antorcha. Un cerco de madera cerca de Hermione se abrir¨¢ y aparecer¨¢ una Baldosa Spongify cerca a la torre central. Usa Spongify para completar el desaf¨ªo.
Ahora podr¨¢s ir al Cuarto de Jud¨ªas, donde hay calderos, jud¨ªas y otras cosas. Intenta agarrar tantas cosas como puedas dentro del tiempo l¨ªmite.
No deber¨ªas tener problemas en hacerlo. No olvides usar Depulso en la baldosa central para abrir los cofres dorados.