Resident Evil: Code Veronica X
Resident Evil: Code Veronica X - Gu¨ªa de Velocidad
Enfr¨¦ntate, en la piel de Claire Redfield al ¨²ltimo experimento de Umbrella, el virus Veronica, e investiga el paradero de tu hermano Chris, desaparecido en europa....
Gu¨ªa de Velocidad
Esta es una gu¨ªa para acabar el juego lo antes posible. Antes de ponerte, ac¨¢bate el juego por lo menos un par de veces. Si la sigues, conseguir¨¢s una A en el Ranking.
NOTA: Esta no es una gu¨ªa especifica. Simplemente retoca ciertos aspectos de la gu¨ªa r¨¢pida.
Parte1: Prisi¨®n
Salta la secuencia y coge la hierba verde y el cuchillo. Ve al cementerio, esquiva a los zombies, y encuentra a Steve en la siguiente sala. Coge la pistola y ve hacia la guillotina, rodeando las barracas .
Dentro del laboratorio, deposita lo que lleves met¨¢lico y ve hacia el ordenador. Dentro est¨¢ Steve. Despu¨¦s de mandar un e-mail a Leon, inspecciona la m¨¢quina que hay cerca de la puerta, para desbloquear el cierre. Mira en el caj¨®n del escritorio y coge el emblema del halc¨®n. ?salo en el duplicador y ve a la guillotina.
Coge el extintor y ¨²salo en el fuego del cementerio. Coge el TG-01 y ¨²salo en el duplicador para duplicar el emblema. Lleva la copia la puerta principal y contin¨²a hasta el palacio.
Parte 2: Palacio
En el palacio, introduce el c¨®digo: NTC0394 para desbloquear la puerta. Ve por ella. En la sala de las Lugers, mira la pel¨ªcula y recoge el volante. Luego sal y salva a Steve introduciendo las opciones C y E en el proyector.
Sal despu¨¦s de ver a Alfred Ashford
Parte 3: Aeropuerto
Ve al submarino al lado del palacio. Cuando llegues a la bifurcaci¨®n, coge a la derecha. Sube al ascensor, ajusta la palanca y coge la tarjeta de peligro biol¨®gico. Ll¨¦vala a las instalaciones de entrenamiento militar, que est¨¢n entre el palacio y la prisi¨®n.
Parte 4: Las instalaciones de entrenamiento militar
Usa la tarjeta de peligro biol¨®gico en el segundo esc¨¢ner. Esquiva a Alfred y coge la medicina hemost¨¢tica en la habitaci¨®n de salvado. Luego coge las sub ametralladoras. Despu¨¦s de la secuencia con el Bandersnatch, espera por Steve.
Luego contr¨®lalo en los subterr¨¢neos. Despu¨¦s de llegar a la entrada, mira como mata a su padre. Ve a la sala del diorama y coge el emblema del ¨¢guila. Vuelve a la prisi¨®n.
Parte 5: Prisi¨®n
Usa el emblema del ¨¢guila en la guillotina. Ve a la habitaci¨®n con las dos estatuas matando al doctor zombie. Coge la espada oxidada y det¨¦n el gas.
Inserta la espada oxidada de nuevo en su sitio y coge el rollo del piano. Ve a donde est¨¢ Rodrigo y dale la medicina hemost¨¢tica. Vuelve a la habitaci¨®n de salvado del palacio.
Parte 6: De vuelta al palacio
En el camino, Wesker te atacar¨¢. Usa las Lugers en las puertas. Introduce el c¨®digo: 1971. Ve a la habitaci¨®n de Alexia en la residencia privada. Coge la llave plateada y vuelve al palacio.
All¨ª, ve al casino y usa el rollo del pino. Luego coge el rey hormiga. Baja las escaleras y coge el emblema del ¨¢guila de las dobles puertas. Vuelve a donde Alfred te tendi¨® la emboscada en las instalaciones de entrenamiento militar.
Parte 7: De vuelta a las instalaciones de entrenamiento militar
Inserta el emblema del ¨¢guila en la caja y recoge la tarjeta emblema. Ll¨¦vala escaleras abajo y abre con ella el cierre del subsuelo. Sube las escaleras e introduce el c¨®digo: 1126.
Coge el dibujo del esqueleto. Ll¨¦valo a la habitaci¨®n del diorama y col¨®calo donde estaba el emblema del ¨¢guila.
Coge la llave dorada y ¨²sala en el palacio.
Parte 6: Regreso al palacio y a la residencia privada
Resuelve el puzzle de los cuadros pulsando por este orden: la chica, el hombre con los dos beb¨¦s, el del pelo rojo, el otro del pelo rojo con el jarr¨®n detr¨¢s, el del pelo gris, el del traje azul y el cuadro grande.
El jarr¨®n aparecer¨¢. Mira dentro y coge la reina hormiga. Ve a la residencia privada. Usa la reina hormiga en la caja de m¨²sica de Alexia para coger el disco de m¨²sica. Ahora usa el rey hormiga en la caja de m¨²sica de Alfred y luego usa el disco de m¨²sica. Sube las escaleras, inserta el drag¨®n volador en la hormiga y coge la prueba de la fuerza a¨¦rea. Vuelve a la entrada del palacio y recoge la prueba naval.
Parte 7: Huyendo de la isla Rockfort
Ve al aeropuerto y usa las pruebas para acceder al avi¨®n. Coge la palanca y sube el puente. Coge la llave del aeropuerto y coge el ascensor hasta las instalaciones de entrenamiento militar.
Mata al Tyrant que hay de camino al palacio. Escapa en el avi¨®n. Mata al Tyrant de nuevo despu¨¦s de las secuencias autom¨¢ticas.
Parte 8: Claire en la Ant¨¢rtida
Ve a la sala de armas. Coge la llave de la sala de miner¨ªa. Ve a la sala del arco y coge la etiqueta. ?sala en la caja y ve a la sala de miner¨ªa. EXAMINA EL AGUJERO DE LA V?LVULA. Devuelve la corriente a la base. Ve a la habitaci¨®n de salvado. Empuja la estanter¨ªa, asusta a DIJ y coge la maceta. Busca la llave de la sala de m¨¢quinas.
Ve a la sala de m¨¢quinas y coge la v¨¢lvula de mano. Modif¨ªcala en la sala de modificaci¨®n. Ve por las escaleras y enciende la clasificadora. Coge la mascara de gas en la habitaci¨®n del arco y usa la v¨¢lvula en esa habitaci¨®n. Despu¨¦s de que Alfred caiga, mata a Nosferatu.
Parte 9: Chris en las instalaciones de entrenamiento militar
Ahora eres Chris. Ve junto a Rodrigo. Luego mata al gusano. Ahora usa el encendedor paro obtener las sub ametralladoras en la habitaci¨®n de Rodrigo. Luego ve a la habitaci¨®n del padre muerto de Steve usando el ascensor.
Ve a la sala del tanque. Pulsa el bot¨®n y mu¨¦velo. Baja por la escalerilla. Coge la bater¨ªa.
Vuelve a la habitaci¨®n del padre de Steve y enciende el ascensor amarillo con la bater¨ªa. Sube, coge la llave de qu¨ªmica y ve a la siguiente puerta para ver una escena con Alexia y Wesker.
Ve al subsuelo y sigue una nueva serie de pasos. Pasa la habitaci¨®n del Tyrant. Ve a la sala de qu¨ªmica. En el almac¨¦n, introduce el c¨®digo: 128 y coge el Clement A. Ve a la habitaci¨®n de la mesa giratoria y coge el picaporte. Mata a los Hunters.
Vuelve a donde viste a Wesker y Alexia. Ve por la puerta marr¨®n. Luego ver¨¢s el emblema del ¨¢guila. Ve por la puerta. Dentro del laboratorio, ve a la puerta sin picaporte y usa el que tienes en ella. Cr¨²zala, coge el objeto tanque y ve a la sala del diorama. Inserta el tanque y coge la llave de la mesa giratoria.
Ve a la sala de la mesa giratoria. Una secuencia autom¨¢tica aparecer¨¢ con Wesker en la habitaci¨®n del Tyrant. Usa la llave para mover la mesa giratoria. Ve por el agujero de la pared. Ve al patio.
Parte 10: Chris en el aeropuerto
All¨ª, baja hasta el aeropuerto. Luego, baja el puente resolviendo el puzzle del aceite en la sala donde Claire consigui¨® la llave del aeropuerto. Luego coge las tres pruebas y vuelve a las instalaciones de entrenamiento militar.
Parte 11: Escapando de las instalaciones de entrenamiento militar
Ve a la sala principal y cruza la puerta marr¨®n. Ve a la habitaci¨®n donde est¨¢ la escalera que lleva a la habitaci¨®n de Steve 3. Desde all¨ª, cruza la habitaci¨®n de Steve 1 y ve a la 2. Coge el Clement E. M¨¦zclalo con el Clement A para obtener la mezcla de Clement. Ve a la habitaci¨®n del diorama y usa las 3 pruebas para moverlo. Baja y mata al Albinoide. Coge el emblema del ¨¢guila.
Baja por la escalerilla que hay cerca del tanque y luego mezcla el Clement con el emblema del ¨¢guila para conseguir la alabarda. Ahora Chris est¨¢ en la Ant¨¢rtida.
Parte 12: Chris en la Ant¨¢rtida
Ve a la habitaci¨®n de salvado y usa la alabarda para conseguir el pisapapeles. Ve a la zona superior de la sala de producci¨®n. Desde all¨ª, ve a la sala de m¨¢quinas. Coge la v¨¢lvula de mano. Ahora ve a la zona superior de la sala de producci¨®n, cruza el hielo y ve a la siguiente habitaci¨®n. Desde all¨ª, sube en el ascensor.
Ahora en la habitaci¨®n de la cinta transportadora, ve a la puerta que hay enfrente de Chris. En la siguiente habitaci¨®n, gira a la izquierda hasta que llegues a la sala de ahorro de energ¨ªa. Usa la v¨¢lvula de mano para restablecer la energ¨ªa. Enciende el interruptor de las luces. Vuelve, mata a los zombies y ve a la habitaci¨®n de la estatua.
All¨ª, mira la estatua del tigre y usa las joyas para conseguir las balas de la magnum y el convertidor de la v¨¢lvula.
Inserta el convertidor en la v¨¢lvula. Ahora ve por la puerta que has pasado. Hay un ascensor. Baja en ¨¦l, y coge el objeto ala. Ve por la puerta que tiene sangre. Resuelve el rid¨ªculo puzzle del pisapapeles y coge el anillo de Alfred de su cuerpo muerto.
Vuelve a la sala del ascensor. Ve al acuario. Usa la v¨¢lvula de mano para drenar el agua. Coge la llave de la gr¨²a y ve a la zona superior de la sala de producci¨®n. All¨ª, ve a la gr¨²a y act¨ªvala con la llave. El cuerpo muerto de Nosferatu aparecer¨¢. Ve hasta ¨¦l y recoge su joya antes de que la ara?a gigante te coja a ti. Vuelve a la habitaci¨®n de la cinta transportadora.
All¨ª, coge los dos objetos ala. Ve por las dobles puertas y encuentra a Claire detr¨¢s de la escalera. Si est¨¢ envenenada, ve al acuario, baja en el otro ascensor y coge el suero. Una vez que Claire est¨¦ curada, la podr¨¢s controlar de nuevo.
Parte 13: Controlando a Claire de nuevo
C¨²rate si es necesario. Coge dos objetos con los que puedas recuperar toda la vida y un arma. Ve a las habitaciones de los tent¨¢culos y luego a las celdas. Resolviendo otro puzzle, coge la tarjeta de seguridad. ?sala para acceder a la habitaci¨®n de la puerta plateada.
Ahora ve por Steve. Despu¨¦s, al¨¦jate CORRIENDO de ¨¦l. Si te golpea c¨²rate inmediatamente. Despu¨¦s de que Steve muera en la pr¨®xima escena. Wesker desafiar¨¢ a Alexia a una batalla.
Parte 14: Cap¨ªtulo final
Despu¨¦s de que Wesker se vaya, acaba con Alexia. Coge su joya en la escalera. Inspecciona las 3 joyas, y luego col¨®calas en el cuadro de la escalera. Ve por la puerta que aparecer¨¢ y estar¨¢s en la habitaci¨®n de Alexia. Coge la llave de la sala de esterilizaci¨®n.
Ve a las dobles puertas que hay en la mansi¨®n. Desbloqu¨¦alas y ve a cortar la energ¨ªa a la sala de ahorro de energ¨ªa. Luego coge las joyas de la estatua del tigre. Ve a la habitaci¨®n de Alexia. Pon la joya roja en la caja de m¨²sica. Coge el disco. Ahora pon la joya azul en la caja de m¨²sica de Alfred y coloca el disco dentro.
Coge el objeto drag¨®n volador. Ve a la sala que hay fuera de la habitaci¨®n de Alfred. Ve a la puerta del final. En el laboratorio, coge los objetos ala y comb¨ªnalos para crear un drag¨®n volador plateado.
Ve por la siguiente puerta, donde est¨¢ Claire. Ella dir¨¢ que Steve est¨¢ muerto. Mira dentro del archivo de seguridad que te dar¨¢ y encontrar¨¢s una tarjeta de seguridad. Ve a la sala de control en la zona de las celdas.
Introduce el c¨®digo: Veronica. Vuelve. Despu¨¦s de las escenas, dispara a Alexia. Cuando se transforme de nuevo, sigue disparando. Se transformar¨¢ de nuevo. M¨¢tala con el lanzador Linear. El juego ha acabado.