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Stage Debut, el juego cancelado de GameCube que era el antepasado de los Mii de Wii
As¨ª era Stage Debut, un t¨ªtulo cancelado de GameCube que fue el antepasado directo de los populares Mii introducidos por la consola Wii de Nintendo.
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Stage Debut fue un videojuego de GameCube cancelado, aunque su legado perdura hasta nuestros d¨ªas en forma de los Mii introducidos en Wii y que han llegado hasta Nintendo Switch. En este reportaje os contamos los pormenores de este peculiar t¨ªtulo que nos permit¨ªa hacernos selfies con Game Boy Advance para ponerles nuestra cara a los personajes, y c¨®mo se trata de una evoluci¨®n a nivel conceptual de Mario Artist: Talent Studio de Nintendo 64.
Los or¨ªgenes: Mario Paint y Mario Artist
Mario Paint fue un videojuego de Super Nintendo lanzado en 1992 que era un peque?o estudio de creaci¨®n art¨ªstica que nos permit¨ªa, entre otras cosas, dibujar, pintar y colorear o componer m¨²sica. Fue bien recibido por su potencial como aplicaci¨®n educativa.
Este peculiar t¨ªtulo fue uno de los ¡°juegos¡± m¨¢s vendidos de SNES, llegando a los 2.300.000 unidades vendidas, llegando a superar a otros t¨ªtulos de renombre en el sistema como el port de Super Street Fighter II (2.000.000 unidades) o Super Metroid (1.420.000 unidades).
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Mario Artist fue el sucesor de Mario Paint; esta serie de cuatro videojuegos y aplicaciones que no salieron de Jap¨®n fueron lanzados entre finales de 1999 y mediados del a?o 2000 para el malogrado perif¨¦rico 64DD de Nintendo 64:
- Mario Artist: Paint Studio (1999): era una aplicaci¨®n de dibujar, pintar y colorear como Mario Paint.
- Mario Artist: Talent Studio (2000): se trataba de un peculiar ¡°estudio de animaci¨®n¡± que nos permit¨ªa poner caras humanas en modelos creados con Polygon Studio, y vestirlos con distinta ropa y accesorios.
- Mario Artist: Communication Kit (2000): era una aplicaci¨®n necesaria para conectar la consola a internet y compartir nuestras creaciones de Paint Studio, Talent Studio y Polygon Studio con otros usuarios.
- Mario Artist: Polygon Studio (2000): consist¨ªa en editor de gr¨¢ficos 3D que permit¨ªa dise?ar y renderizar modelos poligonales en tres dimensiones con un nivel de detalle b¨¢sico.
La aplicaci¨®n m¨¢s popular de Mario Artist fue Talent Studio, ya que serv¨ªa para poner nuestra cara o la de nuestros amigos en los modelos 3D que cre¨¢semos con Polygon Studio. Esto se pod¨ªa hacer de distintas formas, como por ejemplo usando el Capture Cartridge de Nintendo 64 conectado a alguna c¨¢mara de fotos y v¨ªdeo en la que tuvi¨¦semos guardadas alguna fotograf¨ªa o conectando directamente la Game Boy Camera de Game Boy Color en un Transfer Pak de Nintendo 64 para hacernos selfies en el acto.
GameEye de Game Boy Advance: el sucesor de Game Boy Camera de Game Boy Color
GameEye fue un perif¨¦rico de Game Boy Advance que nunca sali¨® al mercado, y que fue sucesor de la m¨ªtica Game Boy Camera de Game Boy Color. El ¨²nico uso documentado de este accesorio de la consola port¨¢til era el de hacernos fotos para poder ponerle nuestras caras a los personajes de Stage Debut en GameCube. Fue mostrado por primera vez en el E3 2002.
No hay m¨¢s detalles sobre este accesorio de Game Boy Advance, y se desconocen sus funcionalidades m¨¢s all¨¢ de que era una c¨¢mara para GBA con zoom x2 y que el ¨²nico juego compatible era Stage Debut de GameCube, para lo cual se necesitaba adem¨¢s un cable para conectar GC y GBA.
As¨ª era Stage Debut de GameCube, un peculiar juego que nos permit¨ªa poner nuestra cara a los personajes
Y al fin llegamos al quid de la cuesti¨®n. Stage Debut solo fue mostrado al p¨²blico durante el E3 2002 y el E3 2003. Por lo que se pudo ver de este peculiar t¨ªtulo, la ¡°jugabilidad¡± era limitada ya que m¨¢s que un videojuego se trataba de un estudio de animaci¨®n 3D. El principal aliciente, por supuesto, era poder ponerle nuestra cara a los personajes del juego gracias a una GBA con la c¨¢mara GameEye.
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El uso de la c¨¢mara GameEye de GBA no era opcional, sino que era obligatorio tal y como se puede deducir de las varias pantallas de ¡°por favor, conecta tu Game Boy Advance¡± que se han podido ver en distintos v¨ªdeos del juego en movimiento.
Stage Debut tambi¨¦n hac¨ªa uso del perif¨¦rico Nintendo e-Reader de Game Boy Advance. Usando cartas compatibles, este lector serv¨ªa para a?adir al juego a distintos personajes de sagas de Nintendo como Mario, Pikmin y Animal Crossing. De esta manera aument¨¢bamos nuestro elenco de modelos de personajes que usar en nuestras animaciones.
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Una vez seleccionados todos los ¡°actores¡± a participar en una escena en particular, Stage Debut nos permit¨ªa usar las distintas coreograf¨ªas y conjuntos de animaciones de serie para crear nuestras propias secuencias animadas con todos estos modelos en 3D.
?Por qu¨¦ fue cancelado Stage Debut de GameCube?
Como comentamos m¨¢s arriba, Stage Debut solo fue mostrado de forma p¨²blica durante el E3 2002 y el E3 2003. Aunque a posteriori Nintendo nunca haya confirmado su cancelaci¨®n, que no se haya sabido de ¨¦l desde entonces hace que, a todos los efectos, se trate de un videojuego cancelado.
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Uno de los principales motivos de la cancelaci¨®n habr¨ªa sido el enorme desembolso que los jugadores tendr¨ªan que haber realizado para poder jugarlo entre el propio juego y distintas consolas y perif¨¦ricos. Esto es todo lo que se necesitaba:
- Nintendo GameCube
- Game Boy Advance
- GameCube - Game Boy Advance Link Cable (DOL-011)
- GameEye para Game Boy Advance (este perif¨¦rico nunca lleg¨® a salir)
- Nintendo e-Reader para Game Boy Advance (nunca sali¨® en Europa)
- Cartas para el e-Reader (de nuevo, nunca fueron lanzadas en Europa)
- El propio juego Stage Debut
El otro motivo ser¨ªa, efectivamente, que el perif¨¦rico GameEye de GBA nunca lleg¨® a ser lanzado, por lo que no habr¨ªa forma posible de ponerle nuestras caras a los personajes del juego, perdiendo gran parte de su encanto.
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El legado de Stage Debut: as¨ª nacieron los Mii de Wii
En una entrevista de IGN durante el E3 2008, Shigeru Miyamoto lleg¨® a afirmar que, para ¨¦l, ¡°Stage Debut segu¨ªa vivo¡±. Seg¨²n el creador de Super Mario y figura clave de Nintendo, ¡°Stage Debut b¨¢sicamente se convirti¨® en los Mii y el Canal Mii de Wii¡±.

Los Mii son los avatares personalizables introducidos por Nintendo por primera vez en la consola Wii en 2006, aunque tambi¨¦n se han utilizado en otras m¨¢quinas de la compa?¨ªa como Nintendo DS, Nintendo 3DS, Wii U y Nintendo Switch. Uno de los principales alicientes de los Mii es el hecho de poder usarlos como personajes controlables en t¨ªtulos como el popular Wii Sports o los m¨¢s recientes Super Smash Bros. Ultimate y Mario Kart 8 Deluxe, efectivamente haciendo que seamos ¡°nosotros mismos¡± los que estemos dentro del juego.
Aunque uno de los usos de los Mii es crear avatares a nuestra imagen y semejanza tanto con el editor incorporado como v¨ªa fotograf¨ªas como en el caso de Wii U, otro uso igualmente extendido consiste en crear versiones Mii de personajes populares como a Walter White de ¡®Breaking Bad¡¯.
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