Playersexualidad: el gran debate de los romances en videojuegos
?Fantas赤a para el jugador o una mala representaci車n?
Cuando se lanza un videojuego de rol, hay cierta curiosidad que muerde a los jugadores m芍s rom芍nticos: las posibles aventuras amorosas que se puedan vivir en 谷l. Sagas como Dragon Age y Mass Effect se hicieron populares, en parte, por su excelente narrativa y por la autenticidad de sus personajes secundarios, de lo cual BioWare hizo su marca personal. Stardew Valley nos presentaba a vecinos muy atractivos y de diferentes g谷neros que formaron parte del entusiasmo del p迆blico. Skyrim nos permit赤a tambi谷n vivir una historia de amor, aunque este arco no era tan 谷pico como otras tramas que brindaba este t赤tulo inmortal. Asimismo, sus nombres sonaban en art赤culos y conferencias sobre la importancia de la representaci車n e inclusi車n en videojuegos, no sin ciertas voces disonantes: hab赤a quien se?alaba que no era cre赤ble que todos los pretendientes en Dragon Age II, Stardew Valley o Skyrim fueran bisexuales. ?O s赤 lo era? ?O m芍s bien su orientaci車n sexual orbitaba alrededor del jugador? Es aqu赤 donde tiene lugar el debate la playersexualidad.
Las diferencias entre playersexualidad y bisexualidad
El t谷rmino se origin車 en foros de Internet donde se discut赤an las posibles rutas sentimentales en t赤tulos RPG. La playersexualidad se define como una codificaci車n de los personajes romanceables para que tengan una flexibilidad sexual acorde al jugador. No importa el g谷nero de nuestro protagonista; los personajes playersexuales se interesar芍n en 谷l.
La playersexualidad define m芍s c車mo se configura a un personaje para que 谷ste se sienta atra赤do por el jugador. Es as赤 como puede definirse el sistema rom芍ntico de Los Sims, que se construy車 de esta manera: el programador Patrick J. Barrett ten赤a el encargo de dise?ar las interacciones sociales e incluir en ellas la homosexualidad. Para ello, cre車 un sistema que determinaba la orientaci車n sexual de los Sims: el juego registraba ciertas acciones que consideraba rom芍nticas y analizaba hacia qu谷 g谷nero iban dirigidas, definiendo de este modo la sexualidad del Sim. Al fin y al cabo, en este simulador de vida, es el mismo jugador quien va moldeando las historias, vidas e indentidades de los personajes. No ser赤a hasta en Los Sims 4 que los personajes tendr赤an orientaciones definidas.
Cabe subrayar que no hay que confundir la playersexualidad, en absoluto, con bisexualidad, a pesar de que tant赤simas cr赤ticas a este sistema caen en la bifobia. En el caso de Dragon Age II, err車neamente etiquetado como ejemplo de playersexualidad, ten赤amos a cuatro compa?eros de equipo que, adem芍s de ser parejas potenciales, eran bisexuales. David Gaider, guionista, explic車 que debido al crunch apenas hab赤a tiempo de desarrollar m芍s all芍 de cuatro tramas rom芍nticas y no le agradaba la idea de restringir las opciones para el jugador.
La bisexualidad de los compa?eros en Dragon Age II quedaba establecida en el mismo trasfondo, con lo cual no puede considerarse un juego con un sistema puramente playersexual: Anders nos hablaba de su antiguo amante Karl, y ten赤amos una misi車n relacionada con 谷ste. Isabela viv赤a su erotismo sin tab迆es, habla de su antiguo idilio con Zevran y de otros tantos escarceos amorosos con hombres y mujeres, incluso jact芍ndose de que es capaz de seducir a damas que jam芍s han tenido inquietudes s芍ficas. En otras palabras, la orientaci車n sexual de los personajes no orbita exclusivamente alrededor del jugador y est芍 presente en la misma trama del personaje o en su propia personalidad.
El romance flexible y sin prejuicios
En cambio, Skyrim muestra un sistema de romance muy diferente. El Sangre de Drag車n puede contraer matrimonio con un generoso repertorio de personajes de diferentes razas y g谷neros. El ritual de cortejo es bastante sencillo: hay que lucir el amuleto de Mara 〞que puede conseguirse o bien en una misi車n secundaria o saqueando los cad芍veres de los enemigos〞 y entonces los personajes romanceables nos har芍n saber su inter谷s en nosotros. Este inter谷s s車lo se da si hemos cumplido anteriormente una misi車n para ellos, lo cual justifica que nos hayan conocido y, en consecuencia, se hayan interesado en nosotros, siendo el colgante el aviso que necesitaban para poder expresar sus sentimientos.
Tamriel muestra una sociedad igualitaria en ciertas cuestiones: se ve con naturalidad a mujeres guerreras, gobernadoras y en otros puestos de poder sin que se cuestione su val赤a. El matrimonio entre personas del mismo g谷nero no est芍 sujeto a debate ni causa extra?eza. Las desigualdades que existen son raciales y esta tensi車n pol赤tica pertenece a la espina dorsal de la narrativa de Skyrim.
No obstante, el romance en Skyrim se construye desde playersexualidad: ninguno de los personajes muestra sus preferencias m芍s all芍 de su relaci車n con el protagonista, salvo alguna excepci車n como Camilla, quien lidia con diversos pretendientes. No hay dimensi車n sentimental para ellos m芍s all芍 de su posible romance con el Sangre de Drag車n y dicha relaci車n apenas tiene progresi車n m芍s all芍 de la boda o la adopci車n de un hijo.
Otro ejemplo de playersexualidad se encuentra en Stardew Valley. La orientaci車n de los solteros y solteras se amolda al g谷nero e identidad del jugador y apenas se trata en el trasfondo. Leah, por ejemplo, tiene una ex pareja, cuyo g谷nero se corresponder芍 con el del/de la protagonista. Los 迆nicos que se alejan de esta playersexualidad son Sebastian y Abigail, de quienes se rumorea ser algo m芍s que amigos y el jugador puede participar en este mismo cotilleo si se casa con Maru o Sam. Por otro lado, si el protagonista se casa con Abigail y la trata mal, ella se arrepentir芍 de no haber dado una oportunidad a aquel joven solitario.
La 谷tica de un sistema de romance
La playersexualidad ha sido sujeto de debate en cuestiones de representaci車n positiva en videojuegos. El escritor Jay Kobayashi analiza la problem芍tica desde la perspectiva de la 谷tica de la virtud aristot谷lica: ※Desde el punto de vista del desarrollador, lo m芍s 谷tico es implementar mec芍nicas que no restrinjan o discriminen las elecciones narrativas del jugador basadas en sus preferencias intr赤nsecas. Sin embargo, el problema con la posici車n utilitaria en esta cuesti車n es que mina la autencidad de los personajes romanceables. La 谷tica de la virtud defender赤a que es m芍s importante establecer l赤mites morales e integridad m芍s que complacer a la mayor赤a de la gente§.
Por un lado, si los personajes tienen una sexualidad determinada, los guionistas pueden desarrollar esa dimensi車n de su identidad y confeccionar un trasfondo acorde. Por contra, a trav谷s de la playersexualidad se crea una ambig邦edad que queda abierta a la interpretaci車n del jugador: el personaje en cuesti車n puede verse como bisexual o heterosexual, si el jugador decide ignorar que la amante de su h谷roe masculino tambi谷n se fijar赤a en 谷ste si fuera mujer. Asimismo, la playersexualidad puede verse como una decisi車n de dise?o perezosa, donde la sub-trama de romance apenas tiene desarrollo y queda restringida a una mec芍nica superficial con un recorrido breve, como sucede en Skyrim.
The Gamer reclama una representaci車n m芍s positiva del colectivo LGTB, m芍s all芍 de la comodidad de la playersexualidad: ※La representaci車n puede utilizarse para normalizar identidades queer y mostrarlas de forma positiva, pero es dif赤cil representar algo cuando apenas se presenta. [#] Al alejarse de la playersexualidad, es posible escribir historias que traten temas tangibles y cotidianos como la bifobia o la transfobia, mostrando el impacto que pueden tener en la gente. Adem芍s, abre la puerta a personajes que simplemente celebran su identidad, se aceptan abiertamente y con orgullo.§ En Dragon Age Inquisition, las condiciones de romance se complican: tenemos posibles amantes heterosexuales, gays, lesbianas y bisexuales, y algunos de ellos no se fijar芍n en nosotros si somos de una determinada raza. En el caso de Dorian, su homosexualidad forma parte de su historia personal y de c車mo se enfrent車 al rechazo de su padre.
Sin embargo, la playersexualidad tambi谷n tiene ciertas ventajas. La escritora SF Boswell defiende en XtraMagazine que se trata de un sistema de romance que favorece la libertad. Si bien tener personajes romanceables de distintas orientaciones incentiva la rejugabilidad, a trav谷s de la playersexualidad cada cual puede crearse el protagonista que desee sin tener que obligarse a crearse alguien con un g谷nero determinado para conquistar al PNJ que le gusta. Asimismo, defiende que este sistema es coherente dentro de una narrativa que beneficia al jugador: ※Tus compa?eros dejan atr芍s su vida, sacrifican sus intereses y cambian sus ideales para seguirte. As赤 que, ?por qu谷 esta fantas赤a de poder centrada en el jugador es s車lo un problema cuando se trata de sexualidad?§.
Un consenso entre fantas赤a y representaci車n positiva
Asimismo, la l赤nea que separa la playersexualidad de la orientaci車n establecida queda muy difusa. Los guionistas de Larian Studios, en una entrevista para Gaymingmag, ni siquiera mostraron un consenso com迆n en c車mo definir el romance de Baldur*s Gate III. James Corcoran y Adrienne Law, definieron a los personajes como ※pansexuales§, mientras que Baudelaire Welch los engloba en la categor赤a de playersexuales. Sin embargo, s赤 mantienen una visi車n com迆n, que es mantener esa sensaci車n de libertad l迆dica que se respira en una partida de Dragones y Mazmorras:
※Vamos hacia lo que respete el sentido de libertad del jugador, agencia, sentido de rol y diversi車n. Queremos que los jugadores conecten con estos personajes y establezcan lazos con ellos a voluntad. Todos los compa?eros romanceables son impl赤citamente pansexuales y, en algunos casos, expl赤citamente pansexuales, pero tienen su propia personalidad, valores y prioridades, que influencian el desarrollo de las relaciones y romance de una manera que es m芍s interesante y din芍mica que asignarles unos roles fijos. [#] Todos los personajes pueden ser player-sexuales, pero esto no quiere decir que los romances en BG3 no est谷n inspirados por cuestiones de c車mo la sexualidad interact迆a con la identidad. Lae*zel es de una cultura donde las expresiones de amor se consideran vergonzosas. El arco sentimental de Karlach se inspira en experiencias reales de c車mo la gente neurodivergente lidia con el contacto f赤sico. Astarion tiene problemas a la hora de establecer l赤mites como fruto de una vida en la que ha sido tratado como un objeto sexual§. La clave est芍 en c車mo la identidad y trasfondo del personaje es el epicentro de su trama rom芍ntica, de tal forma que 谷sta sea 迆nica y diferente al resto de candidatos amorosos.
A d赤a de hoy, prosigue el debate sobre la 谷tica de la playersexualidad. ?Es una buena representaci車n que todos los amantes potenciales en un videojuego tengan una orientaci車n flexible? ?C車mo escribir romances apasionantes y satisfactorios para el jugador? ?Prefer赤s personajes con una orientaci車n definida o que cualquier romance est谷 disponible en todas las partidas?
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