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Muerte a Vault-Tec: todos los grandes juegos cancelados de la saga Fallout
Un repaso a todos los t¨ªtulos ambientados en el Yermo que se han quedado por el camino.
La serie de Fallout en Amazon Prime Video ha evidenciado nuestras mono de PsicoJet, Med-X, Mentats y Muscule¨ªna, o lo que es lo mismo, nuestras ganas de un nuevo juego de la saga. Y aunque pareciera que Fallout 5 no est¨¢ tan lejos en el horizonte, pues los responsables de la adaptaci¨®n aseguran saberlo todo de dicha entrega (a¨²n ni anunciada oficialmente), nuestro recuerdo de hoy va hacia todos los spin offs y derroteros inesperados que tom¨® la franquicia a lo largo de la historia. Aquellos que acabaron en calles cortadas y sin salida, pero en las que hab¨ªa buenas ideas que no estar¨ªa de m¨¢s reciclar en un futuro. Estos son todos los proyectos de Fallout cancelados en las oficinales de Vaul-Tec.
Fallout 3: Van Buren
Podr¨ªa decirse que Van Buren es el Fallout 3 que hubieran querido los fans de las entregas originales. Antes de que Bethesda se hiciera con los derechos de la saga y lanzara en 2008 el juego que hoy d¨ªa todos conocemos, los creadores de Fallout 2 (Black Isle Studios) estaban trabajando en su propia tercera parte. Por desgracia el estudio cerr¨® debido a los problemas financieros de su empresa matriz, Interplay, cancel¨¢ndose todos sus proyectos por el camino (como una primera versi¨®n de Baldur¡¯s Gate 3, saga de la que tambi¨¦n eran responsables).
La gran novedad del juego iba a ser el paso de las 2D a las 3D, aunque la primera versi¨®n de Van Buren, pr¨¢cticamente completa, se desarroll¨® con una vista isom¨¦trica. Ten¨ªan m¨¢s del 75% del di¨¢logo hecho y alrededor de un 50% de los mapas que ¨ªbamos a visitar en el juego. Mapas ambientados en Arizona, Colorado, Nevada y Utah, pues el juego iba a tener lugar en la Nueva Rep¨²blica de California, en el a?o 2253.
Van Buren se llamaba as¨ª por Martin Van Buren, octavo presidente de los Estados Unidos, e iba a tener multijugador cooperativo y a permitir elegir entre combate por turnos o en tiempo real. Al comienzo del juego se nos permit¨ªa elegir entre ser alguien inocente encarcelado de forma injusta o un criminal bien condenado, pero que a cambio de una mala reputaci¨®n ten¨ªa m¨¢s habilidades SPECIAL. En ambos casos ser¨ªamos perseguidos por el Yermo tras escapar de la c¨¢rcel y deb¨ªamos descubrir los intereses qu¨¦ hab¨ªa detr¨¢s de que nosotros estuvi¨¦ramos all¨ª encerrados.
Fallout Online
El precursor del controvertido Fallout 76. Durante a?os, los derechos para hacer un MMO de Fallout estuvieron en manos de los padres fundadores de la saga, Interplay Entertainment, quienes trabajaron en Fallout Online entre los a?os 2009 y 2012, hasta que un litigio con Bethesda termin¨® con la cancelaci¨®n de tan ambicioso t¨ªtulo. Aunque en su momento pareci¨® que la compa?¨ªa de Zenimax no ten¨ªa todas las de ganar, la fr¨¢gil situaci¨®n econ¨®mica de Interplay les oblig¨® a aceptar un acuerdo seg¨²n el cual, a cambio de dos millones de d¨®lares, el estudio decid¨ªa abandonar el MMO.
Eric Caen, presidente de Interplay por aquel entonces, ha narrado la historia en m¨¢s de una ocasi¨®n: ¡°Empezamos a negociar con Bethesda la venta de Fallout y les ofrecimos todos los derechos de la serie por 50 millones de d¨®lares. Ellos contestaron que ni hablar y que c¨®mo pod¨ªamos pedir tanto dinero, a lo que respondimos que lo hac¨ªamos precisamente por lo incre¨ªble que podr¨ªa ser un MMO ambientado en el mundo de Fallout. Bethesda replic¨® que compraban todo menos lo del MMO e inst¨® a que lo hici¨¦ramos nosotros si tantas ganas ten¨ªamos. Tras el ¨¦xito de Fallout 3 se dieron cuenta de que seguramente ten¨ªamos raz¨®n en nuestras peticiones¡±.
Se anunci¨® oficialmente en 2010, pero nunca lleg¨® a salir a la luz y aunque se desconoce pr¨¢cticamente todo de ¨¦l, por internet a¨²n circulan su primer tr¨¢iler y artes conceptuales:
Fallout Pen and Paper d20
Aunque no es muy conocido, la saga Fallout tambi¨¦n estuvo a punto de convertirse en un t¨ªtulo que tuviera la f¨®rmula de los juegos de rol de mesa de toda la vida, aquellos basados en la Licencia de Juego Abierto que heredaba las reglas y sistemas de Dragones y Mazmorras. Iba a contar con todos los elementos cl¨¢sicos, todas las normas del g¨¦nero que os pod¨¦is imaginar: un dado de 20 caras, el papel de maestro de la mazmorra para uno de los jugadores, un desarrollo en base a dificultades y desaf¨ªos que deb¨ªamos superar sacando cierta puntuaci¨®n con el dado... etc¨¦tera.
Glutton Creeper Games compr¨® la licencia para dicho proyecto a Interplay en 2006, pero Bethesda y Zenimax no tardaron en denunciar que Interplay no ten¨ªa ese derecho porque la serie ya no era suya. Y como no quer¨ªan que el producto pudiera influir negativamente en el lanzamiento de Fallout 3 en 2008, tras un nuevo litigio, Fallout d20 fue cancelado.
A¨²n as¨ª, el proyecto no muri¨®. Se transform¨® y cambi¨® de nombre a Exodus, manteniendo muchos elementos comunes, pero incorporando los suficientes matices como para evitar cualquier problema legal. Continu¨® siendo mundo post-apocal¨ªptico ambientado en Arizona, California, Nevada, Nuevo Mexico y Utah, conservaba la opci¨®n de afrontar los desaf¨ªos de forma pasiva o agresiva, los personajes con su propio trasfondo e historia... El caso es que tiene gracia que Bethesda renegar del asunto porque con el tiempo sac¨® su propio juego de mesa de Fallout.
Fallout Extreme
Nunca se anunci¨®, ya que nunca pas¨® de la fase conceptual, pero conocimos Fallout Extreme en 2010, cuando aparecieron toda clase de dise?os y documentos en internet sobre este juego de la saga en el que Interplay estuvo trabajando en el a?o 2000. En ¨¦l, los jugadores iban a manejar a un escuadr¨®n de revolucionarios conocido como ¡®La causa¡¯ con el que recorrer¨ªan localizaciones de todo el mundo 100 despu¨¦s de que tuviera lugar la Gran Guerra. Iba a ser un juego donde el aspecto t¨¢ctico y estrat¨¦gico tendr¨ªan un papel muy importante.
Los escuadrones habr¨ªan estado formados por cuatro personajes entre los que podr¨ªamos ir cambiando cuando quisi¨¦ramos, cada uno de ellos con sus propias ventajas y habilidades. Hasta 16 personajes distintos con los que ganar experiencia, subir de nivel y desbloquear nuevas estrategias. Bandidos del Yermo, miembros de la hermandad del acero, supermutantes, guerreros mongoles o nativos americanos iban a ser solo algunos de los tipos de integrantes de estos equipos. Jugar¨ªamos en primera y tercera persona y tendr¨ªamos modos multijugador.
El mapa iba a estar dividido en secciones con sus propias ciudades, enemigos y significado geoestrat¨¦gico. Ciudades como Oreg¨®n, Washington y pa¨ªses como Canad¨¢. Explicaba por qu¨¦ la Hermandad del Acero se hab¨ªa ido a Canad¨¢ y se centraba en impedir que un ¨²ltimo misil nuclear chino acabara con lo que quedaba de Estados Unidos, el Misil del D¨ªa del Juicio Final. Para evitarlo, cruz¨¢bamos Mongolia y Rusia de camino a China, combatiendo por el camino con enemigos como los inuits, los hunos, los cosacos de siberia, el Ej¨¦rcito del Tigre Dorado y la Nueva Guardia Imperial. Archienemigos a los que somet¨ªamos y oblig¨¢bamos a convertirse a nuestra causa.
Fallout: Brotherhood of Steel 2 y Fallout: Tactics 2
A pesar del varapalo del primer Brotherhood of Steel (con un apurado 66 en Metacritic), Interplay plane¨® y empez¨® a trabajar en su secuela antes incluso de que el original hubiera salido al mercado. Iba a reciclar cosas de Van Buren, como la Legi¨®n del C¨¦sar o los Chacales (cosas que m¨¢s tarde vimos en juegos como Fallout: New Vegas, por cierto) y ten¨ªa la intenci¨®n de limar las asperezas y problemas del primero. Definido en su momento como un Baldur¡¯s Gate con armas de fuego, el primer Brohterhood of Steel nunca fue considerado canon de la saga y a diferencia de la misma, no era un juego de mundo abierto, sino un t¨ªtulo de acci¨®n lineal en el que no pod¨ªas volver a las localizaciones visitadas.
Poco m¨¢s se sabe de la secuela, al margen de que estuvo algunos meses en preparaci¨®n, y algo parecido sucede con el sucesor de Fallout: Tactics, que tambi¨¦n termin¨® en la papelera a pesar de que, a diferencia del anterior, s¨ª tuvo una gran acogida entre cr¨ªtica y p¨²blico. Tactics 2 iba a proponernos recorrer Florida en busca del origen de una mutaci¨®n que hab¨ªa vuelto flora y fauna m¨¢s peligrosas que nunca, con cocodrilos-persona incluidos. Todo con el sistema por turnos del original. L¨¢stima que Interplay no diera luz verde al proyecto tras la fase de dise?o.