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Una aut谷ntica bestia gr芍fica: recordando c車mo Epic Games y Gears of War le costaron 1.000 millones de d車lares a Microsoft
Epic Games y Gears of War fueron responsables directos de que Microsoft tuviese un enorme sobrecoste durante proceso de desarrollo y fabricaci車n de Xbox 360.
El primer Gears of War, que lleg車 a las tiendas en 2006, fue uno de los lanzamientos m芍s importantes de la primera d谷cada de los 2000. Este t赤tulo de Xbox 360 ofrec赤a un apartado gr芍fico sin precedentes en consola, y una evoluci車n natural de las mec芍nicas de third person shooter ya vistas en Resident Evil 4. Este videojuego desarrollado por Epic Games no podr赤a haber sido lanzado de no ser por las presiones de la compa?赤a hacia Microsoft. ?El motivo? Epic insisti車 en que Microsoft equipase a cada Xbox 360 con 512MB de RAM en lugar de los 256MB previstos. Esto provoc車 un sobrecoste de mil millones de d車lares en el desarrollo y fabricaci車n de la consola, pero el resultado final hizo que mereciese la pena la inversi車n.
Epic Games insisti車 a Microsoft para que a?adiesen 512MB de RAM a Xbox 360 y as赤 pudiese mover bien el primer Gears of War
Durante mediados de los 2000, Epic Games y Microsoft ten赤an una muy buena relaci車n. Esto se vio reflejado en el lanzamiento en exclusiva de varios t赤tulos de la saga Unreal en la primera Xbox, como Unreal Championship (2002) o Unreal Championship 2: The Liandri Conflict (2005). Dado que era la m芍s potente de su generaci車n, teniendo en cuenta la similitud de su arquitectura a la de los PCs de la 谷poca, y como Epic Games estaba especializada en lanzar sus juegos en PC, esto hizo que ambas empresas estrecharan lazos. Esta colaboraci車n continuar赤a entre ambas durante el desarrollo de la siguiente m芍quina de Microsoft: Xbox 360.
Como uno de sus principales colaboradores, Epic Games ofreci車 a Microsoft Gears of War como un ambicioso nuevo videojuego que impulsase las ventas de Xbox 360. Aunque el concepto inicial de Gears of War surgi車 entre 2000 y 2001 como Unreal Warfare, un spin-off de la saga Unreal Tournament, poco a poco este proyecto evolucion車 hasta ser la primera piedra de una franquicia completamente nueva. Con el paso de los a?os, el desarrollo de la versi車n final de Gears of War se perfil車 para 360, y en la Game Developers Conference de 2005 se mostr車 el juego por primera vez a puerta cerrada.
Este nuevo t赤tulo serv赤a, adem芍s, de demostraci車n t谷cnica del por entonces nuevo Unreal Engine 3 〞la versi車n m芍s reciente y avanzada del motor gr芍fico de Epic Games entoncesa〞 y del procesador Xenon de la nueva Xbox 360. La demo se resum赤a en un peque?o grupo de soldados humanos patrullando una ciudad de noche que sufr赤a una emboscada. Esta demo t谷cnica recibi車 muy buenas cr赤ticas por su realismo visual y su acci車n cinematogr芍fica, que elevaba a nuevas cotas lo que los jugadores de consola pod赤an esperar en los juegos de disparos y acci車n. Se trataba de un golpe de efecto de Microsoft, que demostr車 que, con su nueva consola, seguir赤a ofreciendo gr芍ficos y rendimiento vanguardistas.
No obstante, en Epic Games segu赤an sin estar conformes con el resultado final de la demo por un motivo: su nuevo juego estaba muy limitado por el hardware de Xbox 360. As赤 que, ni corto ni perezoso, el CEO y fundador de Epic Games, Tim Sweeney, se puso en contacto con Microsoft para sugerirles que deb赤an doblar la cantidad de memoria RAM de la que dispon赤a la consola: sus 256MB deb赤an ser aumentados a 512MB. El argumento que esgrimi車 el due?o de Epic fue que doblar la RAM de la m芍quina no solo permitir赤a que el rendimiento y la fidelidad gr芍fica de Gears of War aumentasen, sino que este hardware mejorado pod赤a ser utilizado tambi谷n por otros desarrolladores para ofrecer experiencias de juego fluidas y realistas.
Microsoft decidi車 hacer caso a Sweeney, pero esta decisi車n tuvo un sobrecoste desorbitado porque se produjo apenas unos meses antes del lanzamiento de la consola en noviembre de 2005. Tal y como revelar赤a Mark Rein, vicepresidente de Epic Games en una entrevista a Eurogamer en 2006: ※Le hemos costado a Microsoft mil millones de d車lares. Discutimos mucho, y lo que hizo Tim fue enviarles una captura de c車mo se ver赤a Gears of War con solo 256 megas de memoria. As赤 que, el d赤a que tomaron esta decisi車n, aparentemente fuimos los primeros desarrolladores en llamarles; est芍bamos en la Games Developers Conference, y nos llam車 el jefe financiero de Microsoft Game Studios, y nos dijo &quiero que sepas que me has costado mil millones de d車lares*, y le respond赤 &pero le hemos hecho un favor a mil millones de jugadores*§.
La alta definici車n requiere m芍s memoria que la resoluci車n est芍ndar al renderizar m芍s p赤xeles en pantalla, algo a lo que hab赤a que sumar el aumento de la resoluci車n de las texturas, la mejor calidad y mayor n迆mero de pol赤gonos de los modelos de los personajes, o efectos de iluminaci車n y part赤culas complejos. Los 256MB que Microsoft ten赤a pensados implementar habr赤an sido insuficientes para Xbox 360 y la habr赤an puesto en una posici車n de inferioridad con respecto a la PlayStation 3 de Sony, su principal competidora. PS3 contar赤a con 512MB de RAM combinada (256MB de RAM del sistema y 256MB de VRAM dedicada), por lo que, de no haber igualado la capacidad, Xbox 360 se habr赤a quedado en desventaja directa en cuanto a gr芍ficos y rendimiento, especialmente en el terreno de los videojuegos multiplataforma.
En 迆ltima instancia, la decisi車n de Microsoft, pese al sobrecoste, fue acertada. Xbox 360 fue su consola de mayor 谷xito hasta la fecha, con alrededor de 84 millones de unidades vendidas en todo el mundo. Gran parte de las ventas se debieron a su cat芍logo de videojuegos tanto multiplataforma como exclusivos, a las posibilidades que ofrec赤a el juego en l赤nea a trav谷s de su servicio Xbox Live y al potente apartado gr芍fico que ofrec赤an sus t赤tulos de mayor perfil. Xbox 360 fue la primera consola lanzada de la s谷ptima generaci車n, que es la que introdujo el concepto de gr芍ficos de alta definici車n y resoluci車n de hasta 1080p al panorama de las consolas de sobremesa.
La contribuci車n de Epic Games y Gears of War al legado de Xbox 360
El lanzamiento de Gears of War en 2006 marc車 un antes y un despu谷s tanto para Epic Games como para Microsoft. Para Epic, signific車 la consolidaci車n de Unreal Engine 3 como uno de los motores gr芍ficos m芍s avanzados y vers芍tiles de la industria, algo que atrajo la atenci車n de desarrolladores de todo el mundo y que, a su vez, influy車 en el desarrollo de otros t赤tulos de alto perfil que licenciaron el uso de este motor como Mass Effect (2007) o Batman: Arkham City (2011). Para Microsoft, Gears of War fue un 谷xito comercial con casi seis millones de copias vendidas en sus primeros dos a?os, adem芍s de un pilar clave para posicionar a Xbox 360 como una consola imprescindible y digna sucesora de la Xbox original. Con su espectacular apartado visual y sus mec芍nicas de juego innovadoras como el sistema de coberturas, este t赤tulo demostr車 que 360 estaba m芍s que preparada para ofrecer experiencias de acci車n visceral e intensa sin ataduras.
Tras su lanzamiento, Gears of War se convirti車 en una nueva insignia de la marca Xbox, complementando el 谷xito que ya representaba la franquicia Halo. Mientras que Halo hab赤a captado la atenci車n de los aficionados a los FPS durante la generaci車n anterior, con Gears of War, Microsoft lleg車 a una nueva audiencia: la de los fans de la acci車n t芍ctica en tercera persona. Adem芍s, su apuesta por los modos multijugador online a?adi車 valor a Xbox Live, consolid芍ndolo como un servicio que pod赤a ofrecer una fluidez comparable a la del juego en l赤nea en PC. Y, por si no fuese poco, la popularidad de esta primera entrega contribuy車 a que se expandiese hacia una franquicia con un universo con un trasfondo muy rico y que se manifest車 en forma de m迆ltiples secuelas, remasterizaciones, novelas, c車mics, e incluso una adaptaci車n en imagen real que llegar芍 de la mano de Netflix.
Tanto para Epic Games como para Microsoft, la creaci車n de Gears of War fue una jugada maestra que no solo atrajo a nuevos jugadores al ecosistema Xbox, sino que tambi谷n les permiti車 competir en igualdad de condiciones con Sony, que ya contaba con muchas exclusivas de renombre debido a su mayor veteran赤a en la industria. Como franquicia, Gears of War demostr車 que Xbox 360 pod赤a ofrecer experiencias exclusivas capaces de rivalizar con cualquier t赤tulo de PlayStation 3. A d赤a de hoy, el primer t赤tulo de la saga sigue siendo recordado como uno de los mayores logros de la era Xbox 360 y uno de los grandes puntos de inflexi車n de la s谷ptima generaci車n; para muchos, fue el primer videojuego que realmente demostr車 el salto que hab赤a entre su generaci車n y la anterior.