
Unreal Championship 2: The Liandri Conflict
- PlataformaXBX8.5
- G¨¦neroAcci¨®n
- DesarrolladorEpic Games
- Lanzamiento18/04/2005
- TextoIngl¨¦s
- VocesIngl¨¦s
- EditorMidway
Sorpr¨¦ndete con un shooter...
Unreal Championship 2 consigue lo que ya cre¨ªamos que era imposible: que un juego de disparos nos sorprendiera. Descubre la jugabilidad que encierra la ¨²ltima creaci¨®n de una de las compa?¨ªs que mejor ha conectado con los amantes de la acci¨®n m¨¢s desenfrenada.


Unreal Championship fue uno de los primeros juegos de Xbox en ser compatible con Xbox Live. Tanto es as¨ª, que cuando el t¨ªtulo de Epic Games fue lanzado en Espa?a el servicio online de Microsoft todav¨ªa no hab¨ªa sido puesto en funcionamiento en el mercado espa?ol. Ahora, con Xbox Live a toda m¨¢quina, y con millones de jugadores en todo el mundo ech¨¢ndose partidas a todo tipo de t¨ªtulos potenciados por el servicio online, la capacidad multijugador a trav¨¦s de Internet de la m¨¢quina de Microsoft justifica m¨¢s que nunca el lanzamiento de juegos que se basen en la experiencia multiplayer.

Unreal Championship 2, es uno de ellos. Una de las series m¨¢s importantes del panorama de juegos de disparos en primera persona para ordenador que ha hecho ya sus pinitos en consola con una saga espec¨ªfica para Xbox. Pero lejos de contentarse con ofrecer una experiencia monojugador con bots de relleno, The Liandri Conflict constituye una opci¨®n a tener en cuenta por aquellos amantes de la acci¨®n que todav¨ªa no se hayan apuntado a Xbox Live. Si es que queda alguno... Pero no adelantemos acontecimientos.

g? r? ¨¢? f? i? c? o? s
Uno de los puntos m¨¢s destacados de los visuales de Unreal Championship 2: The Liandri Conflict es, sin duda, el dise?o de los escenarios. Empezando por las texturas, repletas de Bump Mapping y provistas de una gran definici¨®n, todo ha sido recreado con una voluntad de mostrar el car¨¢cter ¨¦pico y la fusi¨®n entre culturas, tanto hist¨®ricas como de ficci¨®n - alien¨ªgenas, facciones, etc. As¨ª, los escenarios combinar¨¢n tem¨¢ticas industriales con parajes naturales, esculturas gigantes, construcciones religiosas abandonadas... Un gran trabajo.


En cuanto a los personajes, ¨¦stos est¨¢n repletos de detalles, desde su mismo cuerpo hasta las vestimentas que portar¨¢n. Detalles como los complementos de los guerreros - cascos, brazaletes, etc. -, los diferentes estilos de ropa - tem¨¢ticos culturales, tribales, armaduras, etc.-, el dise?o de las armas - una aut¨¦ntica gozada que rinde tributo a todo lo visto en los anteriores Unreal - etc.

Desarrollos insostenibles
Pero, por desgracia, tanto nivel de detalle provoca que cuando empiecen los fuegos artificiales, lleguemos a partes abiertas de los escenarios, aparezcan m¨¢s personajes de la cuenta, etc. el motor del juego se colapse, provocando la m¨¢s que desagradable presencia de ralentizaciones. La causa parece encontrarse en el gran nivel de detalle con el que se han recreado las fases, un nivel que parece sobrecargar el, por otra parte, espectacular motor gr¨¢fico.

Decir tambi¨¦n que habr¨¢ dos tipos de escenas cinem¨¢ticas, unas realizadas con el mismo motor del juego y otras que ser¨¢n secuencias generadas por ordenador. Como es l¨®gico, la calidad de las segundas es muy superior a la de las primeras, aunque ¨¦stas tampoco desentonan gracias al m¨¢s que vistoso motor gr¨¢fico del que hace correr este Unreal Championship 2.





s? o? n? i? d? o
El doblaje est¨¢ totalmente en ingl¨¦s, por lo menos la versi¨¢n que Virgin, la compa?¨ªa que se encarga de distribuirlo en Espa?a, nos ha hecho llegar. A pesar de que no podemos dejar de condenar el hecho de que no haya sido localizado al castellano ni las voces ni los textos, lo cierto es que el trabajo de los actores contratados para poner sus voces a los personajes de Unreal Championship 2 es muy meritorio. Las explosiones y disparos tambi¨¦n han sido muy cuidados, y combinados con la m¨²sica, muy ¨¦pica, consigue ambientar a la perfecci¨®n la experiencia de combate futurista que la ¨²ltima producci¨®n de Epic Games plantea.
j? u? g? a? b? i? l? i? d? a? d
Entre Misiles
UC2 presenta posibilidades monojugador que, gracias a las escenas cinem¨¢ticas y a las historias que vinculan a los diferentes personajes, consiguen ofrecer un modo lo suficientemente atractivo como para los que no tengan intenci¨¢n de suscribirse a Xbox Live puedan llegar a interesarse por este juego.
Sorprende que un juego de este tipo se haya preocupado de ofrecer un marco argumental consistente. Al m¨¢s puro estilo Starship Troopers, habr¨¢ avances informativos en los que Malcom, estrella del Universo Unreal, ofrecer¨¢ sus an¨¢lisis t¨¦cnicos presentando a los combatientes y relatando sus progresos. Aprovecharemos para comentar que cada uno de los personajes tendr¨¢ una personalidad muy definida, y habr¨¢ incluso complots y motivaciones que posibilitar¨¢n vendettas y malos rollos entre ellos...
La trabajada historia permite que la experiencia monojugador no tenga ese regusto de "excusa" para justificar la compra del juego a los jugadores que no dispongan de Xbox Live. Los desaf¨ªos en s¨ª se reducir¨¢n b¨¢sicamente a enfrentarse a un n¨²mero mayor o menor de adversarios y alcanzar la victoria a base de puntuar m¨¢s frags que ellos, pero el marco en el que se presentar¨¢n los revestir¨¢ de cierto inter¨¦s. Dichos frags normalmente se conseguir¨¢n a base de muescas en vuestras armas, pero no ser¨¢n las ¨²nicas. Un ejemplo de objetivos secundarios ser¨¢ el acabar con personajes en teor¨ª secundarios que pululen por los escenarios, recoger esferas de energ¨ªa y depositarlas en recept¨¢culos situados en otros lugares, etc. Tambi¨¦n habr¨¢ pantallas en las que incluso recibir¨¦is soporte de uno o m¨¢s guerreros, pasando el combate a ser por equipos, ya sea Team Deathmatch (todos contra todos por equipos), Capture the Flag (Capturar la Bandera), etc.
Cuando hablamos de bots o de personajes que os ayudar¨¢n en el campo de batalla es obligatorio hacerlo de la Inteligencia Artificial implementada. Hay que decir que incluso en los niveles m¨¢s bajos de dificultad supondr¨¢n un reto a los jugadores menos habilidosos. Los guerreros a los que os enfrent¨¦is actuar¨¢n en el campo de batalla de la forma que se suponga que un personaje con sus motivaciones, caracter¨ªsticas de combate y esp¨ªritu debe hacerlo, siempre teniendo en cuenta qu¨¦ nivel de dificultad est¨¢ activo. As¨ª, algunos de ellos preferir¨¢n atacar a distancia, buscando mantenerse alejados de cualquier amenaza, mientras que otros intentar¨¢n no dejaros respirar y acabar con vosotros a base de golpes
Disparando y tal
Unreal Championship 2: The Liandri Conflict es una experiencia jugable que los que pensaban que los juegos de disparos en primera persona eran todos iguales seguro que sabr¨¢n apreciar. Las posibilidades que ofrece el control de la creaci¨¢n de Epic Games, combinado con la perspectiva en tercera persona, las armas para el combate cuerpo a cuerpo, los power ups a recoger por los escenarios y los poderes ¨²nicos de cada personaje, le proporcionan una gran profundidad a la otrora "simple" tarea de ir cazando frags por los escenarios. Ahora, salvando las diferencias, parece un sistema de juego extra¨ªdo directamente de las escenas de acci¨¢n de un t¨ªtulo de aventuras.
Antes de comenzar cada fase podr¨¦is seleccionar un arma de cada tipo, cada una de las cuales tendr¨¢ sus pros y sus contras. Dependiendo de lo avanzado que est¨¦is en el juego el n¨²mero de armas y su variedad ser¨¢ mayor. As¨ª podr¨¦is ajustar el armamento que vuestro personaje podr¨¢ portar a vuestro estilo de juego: francotirador, a-saco-paco-man, etc. Tambi¨¦n el luchador que control¨¦is ser¨¢ muy importante, porque cada uno de ellos tendr¨¢ sus propias caracter¨ªsticas ¨²nicas y poderes especiales, que podr¨¦is activar tras seleccionarlos en tiempo real durante los mismos combates. Dichos poderes ¨²nicamente podr¨¢n ser activados cuando recoj¨¢is los correspondientes ¨ªtems y recargu¨¦is la barra de adrenalina. El esp¨ªritu de "S¨®lo para Xbox" ha posibilitado que la gente de Epic Games haya implementado un control muy consolero que incluye saltos dobles, recolecci¨®n de ¨ªtems continua, etc. y que m¨¢s que solicitar exige al jugador que ¨¦ste se conozca la distribuci¨®n de los niveles.
Mortal Kombat
La serie Unreal siempre ha tenido una vena muy de juego de lucha, en el sentido de los combos, rachas mortales y dem¨¢s estados provocados por recolectar frags r¨¢pidamente a costa de enviar al m¨¢s all¨¢ a vuestros adversarios. Pero ahora, gracias al acuerdo con Midway, ¨¦sto ha ido un paso m¨¢s all¨¢. Procedentes directamente de Mortal Kombat, se han implementado Fatalities mediante los cu¨¢les podr¨¦is acabar con las aspiraciones de los guerreros que se os pongan delante, previa pulsaci¨®n de la secuencia de botones correspondiente, secuencia que aparecer¨¢ en pantalla cuando sea posible la ejecuci¨¢n del movimiento ejecutor. Adem¨¢s, al m¨¢s puro estilo cameo de Soul Calibur 2, la serie creada por Ed Boon ha "cedido" a uno de sus personajes m¨¢s carism¨¢ticos, Raiden...
c? o? n? c? l? u? s? i? ¨®? n
Epic Games ha vuelto a conseguir lo que ya hizo con Unreal Tournament: ofrecer una nueva visi¨®n de los juegos de disparos en primera persona. Y es que ni tan siquiera se? Las m¨²ltiples posibilidades del control de este juego hacen que m¨¢s de uno se replantee si realmente est¨¢ tan harto como cre¨ªa de los shooters. Unreal Championship 2: The Liandri Conflict es el ideal de juego de PC que ha sabido transformarse en un gran t¨ªtulo de consola respetando a sus or¨ªgenes y ofreciendo una experiencia muy interesante... Si te gust¨® Unreal Tournament, prep¨¢rate a descubrir a este UC2.
l o m e j o r
- Dise?ado para jugar en consola.
- Las numerosas posibilidades de control que ofrece.
- Lo ¨²til que resulta la vista en tercera persona.
- La experiencia monojugador.
- La evoluci¨®n de Unreal Tournament.
l o p e o r
- Las ralentizaciones.
- El combate cuerpo a cuerpo es algo ca¨®tico.
Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g¨¦nero. Est¨¢ bien cuidado a todos los niveles. C¨®mpralo.