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Hi-Fi Rush 2 y un nuevo Dishonored eran los proyectos de Tango y Arkane antes de ser cerradas por Xbox
Los creadores de The Evil Within quer¨ªan que nuestra vida siguiera latiendo a ritmo musical y los responsables de Redfall buscaban redimirse y volver a sus ra¨ªces.
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No es por hacer sangre, pero cuantos m¨¢s detalles se conocen sobre el cierre de Tango Gameworks y Arkane Austin, m¨¢s incompresible se hace la noticia. En las ¨²ltimas horas, Bloomberg se ha hecho eco de los juegos en los que trabajaban ambos estudios y la noticia duele a¨²n m¨¢s si cabe.
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Seg¨²n la publicaci¨®n, en Tango, donde trabajaban alrededor de 150 personas, se ¡°estaba preparando el pitch para una secuela de Hi-Fi Rush¡±. O lo que es lo mismo, el estudio se encontraba planeando y ensayando el discurso de venta con el que iban a justificar a Xbox un hipot¨¦tico Hi-Fi Rush 2. La cl¨¢sica presentaci¨®n en la que se habla del ¨¦xito del anterior y las mejoras y novedades que podr¨ªan incorporarse al nuevo.
Probablemente la desarrolladora, que tambi¨¦n es responsable Ghostwire Tokyo y de la saga The Evil Within (de la que hab¨ªa insinuado una tercera entrega), no esperaba que le pusieran demasiadas pegas al ptich dado lo mucho que ven¨ªan presumiendo los ejecutivos de Microsoft del ¨¦xito de Hi-Fi. Sin ir m¨¢s lejos, incluso despu¨¦s de los despidos, Matt Booty (el jefe de los estudios Xbox), ha tenido la osad¨ªa de decir al resto de empleados que la marca sigue necesitando ¡°juegos peque?os¡± que les den ¡°prestigio y premios¡±. Ni pies ni cabeza.
Por su parte, Arkane Austin se encontraba ¡°mirando c¨®mo volver a sus ra¨ªces con un nuevo immersive sim para un jugador, como una nueva entrega de Dishonored¡±. El estudio, de unas 100 personas aproximadamente, ven¨ªa del ¡±batacazo hist¨®rico¡± de Redfall, sobre el que Matt Booty dijo lo siguiente el pasado junio: ¡°El plan es que Arkane siga abierto y trabajando en salvar Redfall¡±. Pete Hines, vicepresidente de Bethesda, coment¨® lo mismo en noviembre: ¡°No abandonamos un proyecto s¨®lo porque haya empezado mal¡±.
Pero antes de Redfall, Arkane Austin era uno de los estudios m¨¢s prometedores y talentosos del panorama, habiendo ayudado en anteriores entregas de Dishonored a Arkane Lyon y habiendo firmado ese tremendo sleeper llamado Prey como principales responsables.
Por si la p¨¦rdida de ambos proyectos no fuera suficiente, las malas noticias se acumulan para los seguidores de Microsoft. Hoy tambi¨¦n se filtraba que Perfect Dark est¨¢ en serios problemas, que Xbox estudia subir el precio de Game Pass e incluso que a¨²n no sabe si meter Call of Duty en el servicio. ?Cuando aclarar¨¢ la situaci¨®n Phil Spencer?
- Acci¨®n
Redfall es un videojuego de acci¨®n first person shooter de mundo abierto y corte cooperativo para hasta cuatro jugadores a cargo de Arkane Austin y Bethesda Softworks para PC y Xbox Series en la que una facci¨®n de vampiros est¨¢ atacando el pueblo de Redfall, Massachusetts, bloqueando la luz solar y aliment¨¢ndose de sus habitantes, un shooter en primera persona cooperativo de mundo abierto. Los mundos dise?ados con todo lujo de detalles y los simuladores inmersivos que caracterizan a Arkane llegan a este shooter de acci¨®n narrativa de la mano de Redfall.