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Amanda Hawthorne de Electronic Arts: ※En el futuro seguiremos escuchando y normalizando el lenguaje inclusivo§
La Inclusive Language Lead de la empresa estadounidense convers車 con Meristation acerca de inclusi車n en los diversos t赤tulos de Electronic Arts.
Seg迆n la Organizaci車n de Naciones Unidas (ONU), se entiende a lenguaje inclusivo como ※la manera de expresarse oralmente y por escrito sin discriminar a un sexo, g谷nero social o identidad de g谷nero en particular y sin perpetuar estereotipos de g谷nero§. A ra赤z de aquella definici車n, Meristation convers車 con Amanda Hawthorne, jefa del 芍rea de Lenguaje inclusivo de Electronic Arts, quien respondi車 algunas interrogantes y explic車 m芍s de este concepto.
Ella se dedica completamente al trabajo del lenguaje inclusivo y que todo se vea representado en las diversas franquicias de Electronic Arts, como lo es en t赤tulos como EA SPORTS FC 24, The Sims, Apex Legends, entre otros. Con una manera de trabajar que gusta en el estudio, Amanda busca representar a todo el mundo, incluyendo a las personas no binarias.
※En Apex Legends, que es uno de nuestros videojuegos m芍s famosos con variados personajes y c車mo podemos utilizar el lenguaje, que es much赤simo m芍s f芍cil en ingl谷s para incluir a todo el mundo, ya que es m芍s dif赤cil hacerlo en otros idiomas§, se?al車 Amanda.
La dificultad de los idiomas
El lenguaje es uno de los elementos claves para determinar las actitudes culturales y sociales de la poblaci車n, por lo que emplear inclusividad, es una forma de combatir los prejuicios de g谷nero y as赤 promover la igualdad.
※Por ejemplo, en Espa?a usamos masculino plural para hablar de gente en general pero en ingl谷s no tenemos el masculino y femenino tan definido. Entonces yo puedo decir ※they§ y es como el estar hablando de alguien y no de su g谷nero. Pero en espa?ol, no podemos hacerlo igual§, se?al車 Amanda.
El lenguaje inclusivo va de la identidad cultural, la identidad de g谷nero, la orientaci車n sexual, entre otros aspectos. En este elemento, el jugador com迆n no nota estos cambios, aunque si se le explica lo que hay, puede conocerlo y agradecer el trabajo que realiza el estudio, tal como lo hacen en otro gran t赤tulo del estudio, el reconocido y popular EA SPORTS FC 24, la franquicia de f迆tbol insigne de Electronic Arts. ※Primero, no s車lo trabajo para el espa?ol, ya que estoy pendiente de todos los idiomas, incluyendo los que son bastante dif赤ciles, como el alem芍n, porque hay much赤simas maneras en la que hay g谷neros presentes, no solo en adjetivos y pronombres, pero tambi谷n en los nombres§, indic車.
Lo que Electronic Arts abarca en la inclusividad del lenguaje
※N迆mero 1, trabajamos escuchando a la gente, que constantemente juegan a nuestros videojuegos, quienes nos han dicho que no est芍bamos haciendo lo suficiente para mostrar a un personaje no binario. Por ejemplo, en mi vida cotidiana, yo intento hablar de una manera que pueda visibilizar todo a la gente y as赤 incluir a todo tipo de personas§, se?al車.
Un punto importante son las gu赤as de lenguaje inclusivo (misma cantidad de idiomas) que tiene Electronic Arts, cada una en donde Amanda y su equipo de trabajo explica lo que es la visi車n de la empresa en esta 芍rea. ※Por ejemplo, en espa?ol, intentamos utilizar el lenguaje como una lengua m芍s neutral para encontrar la manera de explicar las cosas. En vez de decir ※nuestros jugadores§, decimos ※la gente que juega a nuestros videojuegos§, expres車 Hawthorne.
Ella hace formaci車n a las personas a trav谷s del trabajo, codo a codo con los equipos de dise?o y desarrollo, en el que tambi谷n invita a todas las personas que trabajan en Electronic Arts a que sean parte del mismo proceso, que utilicen palabras y expresiones m芍s din芍micas que representan la sociedad actual. Adem芍s, recalca que este proceso es tambi谷n para destacar a las mujeres que no siempre est芍n presentes. ※A nuestro equipo nos han dicho les jugadores que antes no hab赤a visibilizaci車n, porque antes, si t迆 quer赤as jugar un videojuego, siempre la persona que jugaba era de g谷nero masculino, pero el g谷nero femenino no estaba representado, pero ?qu谷 pasa con las jugadoras que tambi谷n juegan?§.
※Ya hemos cambiado dentro de nuestros videojuegos, con variados personajes y con esas gu赤as que mencion谷 hace unos momentos, tambi谷n trabajamos para que nuestro personal la utilicen en la vida real y no s車lo al momento de crear, ya que queremos representar a toda la gente§, mencion車.
Inclusi車n f迆tbol femenino en EA SPORTS FC 24
El f迆tbol femenino en EA SPORTS FC 24 tambi谷n es mencionado por Amanda Hawthorne, apuntando que ※en el caso de los comentaristas del juego, el trabajo ha sido como he dicho, aplicando las gu赤as de lenguaje inclusivo a trav谷s de la formaci車n, pero lo m芍s importante es que tenemos gente que busca el mismo objetivo que yo. Adem芍s, tenemos nuestra experta en ling邦赤stica, que tambi谷n trabaja por este cambio que est芍 ocurriendo con nuestros videojuegos§. Adem芍s, ※el trabajo de lenguaje inclusivo tambi谷n lo trabajamos con los diferentes estudios que colaboran con Electronic Arts, en el que cada uno de ellos quiere decidir la forma de trabajo e inclusi車n§, recalc車.
Con ello, el personal de Electronic Arts siguen buscando mejorar en lo que es el lenguaje inclusivo y el 芍rea de Amanda contin迆a escuchando a la gente que juega, porque el futuro es normalizar lo que es el lenguaje inclusivo y personajes no binarios, como el reconocido Starfield.