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Amanda Hawthorne de Electronic Arts: ¡°En el futuro seguiremos escuchando y normalizando el lenguaje inclusivo¡±
La Inclusive Language Lead de la empresa estadounidense convers¨® con Meristation acerca de inclusi¨®n en los diversos t¨ªtulos de Electronic Arts.
Seg¨²n la Organizaci¨®n de Naciones Unidas (ONU), se entiende a lenguaje inclusivo como ¡°la manera de expresarse oralmente y por escrito sin discriminar a un sexo, g¨¦nero social o identidad de g¨¦nero en particular y sin perpetuar estereotipos de g¨¦nero¡±. A ra¨ªz de aquella definici¨®n, Meristation convers¨® con Amanda Hawthorne, jefa del ¨¢rea de Lenguaje inclusivo de Electronic Arts, quien respondi¨® algunas interrogantes y explic¨® m¨¢s de este concepto.
Ella se dedica completamente al trabajo del lenguaje inclusivo y que todo se vea representado en las diversas franquicias de Electronic Arts, como lo es en t¨ªtulos como EA SPORTS FC 24, The Sims, Apex Legends, entre otros. Con una manera de trabajar que gusta en el estudio, Amanda busca representar a todo el mundo, incluyendo a las personas no binarias.
¡°En Apex Legends, que es uno de nuestros videojuegos m¨¢s famosos con variados personajes y c¨®mo podemos utilizar el lenguaje, que es much¨ªsimo m¨¢s f¨¢cil en ingl¨¦s para incluir a todo el mundo, ya que es m¨¢s dif¨ªcil hacerlo en otros idiomas¡±, se?al¨® Amanda.
La dificultad de los idiomas
El lenguaje es uno de los elementos claves para determinar las actitudes culturales y sociales de la poblaci¨®n, por lo que emplear inclusividad, es una forma de combatir los prejuicios de g¨¦nero y as¨ª promover la igualdad.
¡°Por ejemplo, en Espa?a usamos masculino plural para hablar de gente en general pero en ingl¨¦s no tenemos el masculino y femenino tan definido. Entonces yo puedo decir ¡°they¡± y es como el estar hablando de alguien y no de su g¨¦nero. Pero en espa?ol, no podemos hacerlo igual¡±, se?al¨® Amanda.
El lenguaje inclusivo va de la identidad cultural, la identidad de g¨¦nero, la orientaci¨®n sexual, entre otros aspectos. En este elemento, el jugador com¨²n no nota estos cambios, aunque si se le explica lo que hay, puede conocerlo y agradecer el trabajo que realiza el estudio, tal como lo hacen en otro gran t¨ªtulo del estudio, el reconocido y popular EA SPORTS FC 24, la franquicia de f¨²tbol insigne de Electronic Arts. ¡°Primero, no s¨®lo trabajo para el espa?ol, ya que estoy pendiente de todos los idiomas, incluyendo los que son bastante dif¨ªciles, como el alem¨¢n, porque hay much¨ªsimas maneras en la que hay g¨¦neros presentes, no solo en adjetivos y pronombres, pero tambi¨¦n en los nombres¡±, indic¨®.
Lo que Electronic Arts abarca en la inclusividad del lenguaje
¡°N¨²mero 1, trabajamos escuchando a la gente, que constantemente juegan a nuestros videojuegos, quienes nos han dicho que no est¨¢bamos haciendo lo suficiente para mostrar a un personaje no binario. Por ejemplo, en mi vida cotidiana, yo intento hablar de una manera que pueda visibilizar todo a la gente y as¨ª incluir a todo tipo de personas¡±, se?al¨®.
Un punto importante son las gu¨ªas de lenguaje inclusivo (misma cantidad de idiomas) que tiene Electronic Arts, cada una en donde Amanda y su equipo de trabajo explica lo que es la visi¨®n de la empresa en esta ¨¢rea. ¡°Por ejemplo, en espa?ol, intentamos utilizar el lenguaje como una lengua m¨¢s neutral para encontrar la manera de explicar las cosas. En vez de decir ¡°nuestros jugadores¡±, decimos ¡°la gente que juega a nuestros videojuegos¡±, expres¨® Hawthorne.
Ella hace formaci¨®n a las personas a trav¨¦s del trabajo, codo a codo con los equipos de dise?o y desarrollo, en el que tambi¨¦n invita a todas las personas que trabajan en Electronic Arts a que sean parte del mismo proceso, que utilicen palabras y expresiones m¨¢s din¨¢micas que representan la sociedad actual. Adem¨¢s, recalca que este proceso es tambi¨¦n para destacar a las mujeres que no siempre est¨¢n presentes. ¡°A nuestro equipo nos han dicho les jugadores que antes no hab¨ªa visibilizaci¨®n, porque antes, si t¨² quer¨ªas jugar un videojuego, siempre la persona que jugaba era de g¨¦nero masculino, pero el g¨¦nero femenino no estaba representado, pero ?qu¨¦ pasa con las jugadoras que tambi¨¦n juegan?¡±.
¡°Ya hemos cambiado dentro de nuestros videojuegos, con variados personajes y con esas gu¨ªas que mencion¨¦ hace unos momentos, tambi¨¦n trabajamos para que nuestro personal la utilicen en la vida real y no s¨®lo al momento de crear, ya que queremos representar a toda la gente¡±, mencion¨®.
Inclusi¨®n f¨²tbol femenino en EA SPORTS FC 24
El f¨²tbol femenino en EA SPORTS FC 24 tambi¨¦n es mencionado por Amanda Hawthorne, apuntando que ¡°en el caso de los comentaristas del juego, el trabajo ha sido como he dicho, aplicando las gu¨ªas de lenguaje inclusivo a trav¨¦s de la formaci¨®n, pero lo m¨¢s importante es que tenemos gente que busca el mismo objetivo que yo. Adem¨¢s, tenemos nuestra experta en ling¨¹¨ªstica, que tambi¨¦n trabaja por este cambio que est¨¢ ocurriendo con nuestros videojuegos¡±. Adem¨¢s, ¡°el trabajo de lenguaje inclusivo tambi¨¦n lo trabajamos con los diferentes estudios que colaboran con Electronic Arts, en el que cada uno de ellos quiere decidir la forma de trabajo e inclusi¨®n¡±, recalc¨®.
Con ello, el personal de Electronic Arts siguen buscando mejorar en lo que es el lenguaje inclusivo y el ¨¢rea de Amanda contin¨²a escuchando a la gente que juega, porque el futuro es normalizar lo que es el lenguaje inclusivo y personajes no binarios, como el reconocido Starfield.