Pentiment, de la idea a la realidad: as赤 se perfil車 el nuevo juego de Obsidian Entertainment
Entrevistamos al productor Alec Frey para focalizar la mirada en el proceso de desarrollo del t赤tulo de los creadores de Fallout: New Vegas.

Una 谷poca de cambios, una nueva era para la humanidad. Pentiment, la nueva obra de Obsidian Entertainment (Fallout: New Vegas, Outer Worlds), tambi谷n supone un antes y un despu谷s para la desarrolladora californiana, que experimenta con el g谷nero de la aventura narrativa sin olvidar sus ra赤ces. En entrevista con MeriStation, el productor Alec Frey ha reflexionado sobre el proceso creativo y sobre los or赤genes del proyecto.
La idea de Pentiment surgi車 de Josh Sawyer, el director del juego. ※Quer赤a hacer un juego hist車rico desde hace mucho tiempo§, revela el productor. ※Estaba entusiasmado con la idea de hacer algo en la Europa del siglo XVI, porque era un per赤odo con muchas cosas interesantes, con grandes cambios§. El creativo se reuni車 con Hannah Kennedy, su artista, y esbozaron los primeros rasgos de lo que deseaban construir. La trama argumental se desarrolla en el monasterio de Keirsau y la aldea aleda?a, localizada en los Alpes B芍varo. All赤 se han producido una serie de misteriosos asesinatos.
Obsidian Entertainment no ha desarrollado un t赤tulo as赤 con anterioridad, aunque Frey sostiene que mantiene el esp赤ritu de la desarrolladora. ※Seguimos sumergi谷ndonos en una historia realmente profunda con personajes complejos, decisiones y consecuencias§, defiende. ※Todos estos elementos que hacen de los juegos de Obsidian lo que son se introducen en un g谷nero un poco diferente del que acostumbramos a hacer, pero fue natural para nosotros§.
Las ventajas (y desventajas) de trabajar con un equipo peque?o
A diferencia de otros productos de la casa, el estudio ha trabajado con un equipo reducido, lo que ha tenido consecuencias en el propio desarrollo. ※Tiene un mont車n de ventajas§, asevera. ?ramos unas 14 personas en el equipo principal, ※solo un par de individuos en cada departamento y en algunos solo uno§. De acuerdo con sus palabras, lo bueno es que explicar al resto las ideas era "muy sencillo" porque ※todo el mundo pod赤a escuchar§, as赤 que las reuniones se despachaban en un abrir y cerrar de ojos y no necesitaron demasiadas. ※Si ten赤amos alguna idea o algo que quisi谷ramos probar pod赤amos hacerlo muy r芍pido, lo que nos permit赤a iterar y cambiar el juego r芍pidamente§.

Por supuesto, no todo es positivo, porque a veces ※no dispones de la gente que requieres§, de modo que hay que ※pensar diferente§ y ※utilizar los recursos sabiamente§. De todos modos, gracias al apoyo de Microsoft y de sus propios compa?eros de Obsidian pudieron sortear los obst芍culos y garantizar la resoluci車n de los problemas§.
?Cu芍nto tardaron en desarrollar Pentiment? ※Hace unos tres a?os, Josh y Hannah empezaron a trazar los primeros bosquejos. Hab赤a unas tres o cuatro personas trabajando en el proyecto al principio§. Ese peque?o equipo se puso manos a la obra y desarroll車 el videojuego durante unos cuantos meses, hasta que se unieron unas cuantas personas m芍s. Fue entonces cuando el proyecto comenz車 a tomar forma, un proceso que dur車 ※unos dos a?os y medio§.

Una historia en distintas l赤neas temporales
El contexto de la historia es interesante porque Obsidian ha elegido una 谷poca de zozobra, el momento en que la imprenta comenz車 a despegar justo cuando los ideales de Lutero cuestionaban a la Iglesia Cat車lica. ※Nuestro juego transcurre a lo largo de 25 a?os, lo que brinda la oportunidad de explorar esos cambios§, dice Frey. ※Ahoras que la imprenta existe, los textos est芍n disponibles para la gente, que est芍 aprendiendo a leer, goza de mayor educaci車n y puede transmitir palabras§ y comunicarse con personas de otras ciudades.
El hecho de que la historia del juego se prolongue durante m芍s de dos d谷cadas implica que las consecuencias de las decisiones afectan en el largo plazo. ※Esas decisiones que tomaste al principio influyen en los personajes 25 a?os despu谷s§, subraya. El protagonista, Andreas Maler, no deja de ser un reflejo de lo que el jugador ※quiere que sea§. Se trata de un artista experto en manuscritos iluminados, cuyo deseo es mejorar en su arte y convertirse en un verdadero maestro. Sin embargo, al principio, el juego te ofrece la opci車n de elegir el contexto del personaje, lo que ha estudiado y algunos rasgos de su personalidad.

La documentaci車n, fiel a la Historia
El proceso de documentaci車n fue exhaustivo. ※Adem芍s, nuestro director es licenciado en Historia§, desvela. ※Hemos contado con la ayuda de consultores, uno de ello uno de los mayores expertos en manuscritos iluminados", por lo que trataron en todo momento de que el argumento y su contexto fueran ※lo m芍s precisos posibles§. Aun as赤, el objetivo principal es que ※fuera divertido§ y que los conceptos hist車ricas se implementaran de forma interesante. ※Aunque algunas cosas que ocurren en el juego quiz芍 sean improbables, quer赤amos garantizar que todo lo que ocurriera fuera factible§.
Al final de Pentiment, cuando los cr谷ditos aparecen en pantalla, figuran todas las fuentes bibliogr芍ficas que han utilizado para construir el t赤tulo, algo muy poco habitual en la industria del videojuego. Los asesinatos en una abad赤a evocan irremediablemente a El Nombre de la Rosa, la obra maestra del escritor Umberto Eco, una influencia que desde Obsidian no ocultan. ※Hemos visto y revisionado la pel赤cula en m迆ltiples ocasiones mientras trabaj芍bamos en este proyecto. Nos asegur芍bamos de que todo aquel que se uniera la hubiera visto§.

Pentiment est芍 disponible en Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S, PC y en el servicio Xbox Game Pass. En nuestro an芍lisis destacamos su calidad y le otorgamos un 9 sobre 10. Adem芍s, tambi谷n lo analizamos en el MeriPodcast, que puedes escucharlo aqu赤.
- Aventura
Pentiment es una aventura de corte narrativo a cargo de Obsidian Entertainment y Xbox Game Studios para PC, Xbox One, Xbox Series, Switch, PlayStation 4 y PlayStation 5 ambientada en la Alemania de principios del siglo XVI que pone su foco en el arco evolutivo de los personajes, un dise?o art赤stico sumamente estilizado y una narrativa m迆ltiple en funci車n de las decisiones tomadas. El protagonista es un avispado ilustrador que se ve envuelto en una serie de asesinatos en el monasterio de Kiersau a lo largo de veinticinco a?os.