?Y si el Star Wars de Visceral Games reviviera?
Amy Hennig, creadora de Uncharted y directora del cancelado juego de Star Wars, trabaja en un nuevo proyecto de la saga gal¨¢ctico.
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Las segundas oportunidades existen. Y si no que se lo digan a Amy Hennig, que se fue a Electronic Arts para dirigir el Star Wars de Visceral Games (Dead Space, Dante's Inferno) y sali¨® de la compa?¨ªa sin haber lanzado ning¨²n t¨ªtulo. Despu¨¦s del cierre del estudio, el proyecto fue de un lado para otro sin una direcci¨®n clara, hasta que termin¨® en el caj¨®n de los juegos cancelados.
Skydance New Media trabaja ahora en un nuevo producto de Star Wars liderado por la propia Hennig. Las malas lenguas hablan de que la producci¨®n rescata ideas de esa obra inacabada, y aunque no hay nada confirmado, a m¨ª me suena tan bien como la fanfarria de John Williams.
Parece que nos hemos librado de esa percepci¨®n que ten¨ªan las grandes compa?¨ªas de que todos los juegos deb¨ªan ser de tipo servicio: largos, monetizables, sostenibles en el tiempo y con marcado car¨¢cter multijugador. ?Y menos mal! La turra ha sido larga, constante y tan dolorosa como los batacazos que se han pegado algunos de estos juegos (v¨¦ase Anthem).
El Star Wars de Visceral era todo lo contrario, por lo que el equipo directivo de EA quiso reiniciarlo para que se acoplara a su modelo deseado. No funcion¨®. M¨¢s adelante, Star Wars Jedi: Fallen Order ¡ªtambi¨¦n de Electronic Arts¡ª demostr¨® que los t¨ªtulos para un jugador pueden triunfar comercialmente. Una historia de Star Wars, ?qu¨¦ m¨¢s se necesita para vender?
Amy Hennig, conocida por ser la directora creativa de los tres primeros Uncharted, quer¨ªa trasladar esa esencia aventurera a su juego de Star Wars (que por otra parte tambi¨¦n es inherente a la saga de Lucasfilm). Una idea que me pareci¨® particularmente atractiva es la posibilidad de explorar la historia desde la perspectiva del malo mal¨ªsimo:?
Parafraseando a la veterana desarrolladora, ¡°nunca ver¨¢s un juego de Uncharted desde el punto de vista del villano¡±. S¨ª en tercera persona, pero siempre ¡°encarnando al h¨¦roe¡±, al igual que ¡°en las pel¨ªculas de Indiana Jones¡±. En cambio, la saga gal¨¢ctica brinda la opci¨®n de bosquejar ¡°m¨²ltiples arcos de personajes, lo que permite a cada uno hacer cosas en paralelo¡±. La idea era contar con varios protagonistas.
Del Star Wars de Skywance New Media se sabe entre poco y nada. Algunas filtraciones se?alan que es una especie de renacimiento de Project Ragtag (el de Visceral), pero por no saber no sabemos ni la cronolog¨ªa en la que se desarrollar¨¢ la historia. Los que dicen poseer conocimientos de insider mencionan que se ambientar¨¢ en la ¨¦poca de la Rebeli¨®n, en el per¨ªodo de la trilog¨ªa cl¨¢sica. Eso por s¨ª solo tampoco es indicativo de que vaya a ser una resurrecci¨®n del t¨ªtulo cancelado, ya que la historia oficial de la saga ha avanzado mucho en los ¨²ltimos a?os y tendr¨¢ que encajar en el nuevo canon. Y ya se sabe, historias en la ¨¦poca del Imperio Gal¨¢ctico las hay para dar y tomar.
Tampoco hay que olvidar que el material antiguo seguir¨¢ perteneciendo a EA, as¨ª que no creo que tengan la libertad de fusilar todo lo que hicieron antes. Lo que no descarto es que Hennig y su equipo rescaten ideas anteriores y las implementen en su pr¨®ximo juego. Un heredero espirtual m¨¢s que un ave f¨¦nix como tal. Si vuelve a la vida, bienvenido ser¨¢; si es otra criatura, viajar¨¦ junto a ella a la galaxia, muy, muy lejana con las mismas ganas.