Impresiones Pagan: Control, el segundo DLC de Far Cry 6
Ubisoft sigue el esquema de su anterior expansi¨®n y ofrece una visi¨®n roguelike centrada en el villano de Far Cry 4.
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La mente nos dice lo que somos y determina nuestros movimientos y relaciones. Tambi¨¦n nos permite mantener un di¨¢logo interno que nadie puede escuchar. ?Y qu¨¦ ocurre en los callejones sin¨¢pticos de un asesino como Pagan, el villano de la cuarta entrega de Far Cry? Tal y como ocurri¨® con el DLC Vaas: Locura de Far Cry 6, el siguiente contenido de pago incluido en el pase de temporada ¡ªtambi¨¦n se vende por separado¡ª ofrece una experiencia pr¨¢cticamente id¨¦ntica a la anterior. La diferencia es el cambio de protagonista, el argumento y ciertos aspectos cosm¨¦ticos.
Pagan Min regresa para explorar su propia historia, desdibujada por su mani¨¢tico histrionismo, su actitud megal¨®mana y su pasado tr¨¢gico. Todas esas circunstancias han contribuido a construir un personaje a veces dado a la clemencia, pero m¨¢s inclinado hacia el asesinato.
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Un ciclo de vida o muerte: estructura roguelite
Ubisoft plasma todas esas ideas en una jugabilidad de tipo roguelite que funciona a trav¨¦s de distintos bucles que se reinician cuando nuestro villano sucumbe a la muerte. Morir significa perder casi todos los objetos que tengamos encima: si jugasteis a Vaas: Locura os resultar¨¢ familiar.
Ante el jugador se despliega un mundo abierto mucho m¨¢s contenido que el de Far Cry 6, una reimaginaci¨®n que incluye algunas de las localizaciones de Kyrat que vimos en el cuarto cap¨ªtulo. Eso s¨ª, siempre contemplado a trav¨¦s de la visi¨®n retorcida de Pagan, de modo que divisamos zonas y estructuras imposibles en la vida real: terrenos flotantes, cascadas invertidas, etc. El objetivo principal es recuperar tres recuerdos para as¨ª revivir vivencias desde su propia perspectiva.
Salvo si optamos por configurar el juego en el modo f¨¢cil (historia) y con el nivel de mente m¨¢s bajo, lo ideal es abordar las actividades y misiones poco a poco. Los enemigos est¨¢n por todas partes y no dudan en disparar si te tienen a tiro. La f¨®rmula shooter de Far Cry conforma el n¨²cleo jugable de este t¨ªtulo, con sus cosas buenas y sus no tan buenas (la inteligencia artificial sigue siendo deficiente). La diferencia es que no hay desplazamiento con veh¨ªculos ni viajes r¨¢pidos, aunque s¨ª unos portales que conectan varias zonas del mapa y que es necesario desbloquear previamente.
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Progesi¨®n, lo que queda al morir y lo que no
Al principio, Pagan est¨¢ armado con una pistola. El resto de armas se obtienen al superar desaf¨ªos como oleadas de enemigos. Es entonces cuando conseguimos el malet¨ªn que nos permite acceder a un arma en concreto, porque cuando muramos la perderemos, pero podremos compararla otra si ya la hemos desbloqueado antes. Los puntos de respeto, que se consiguen al matar enemigos, son b¨¢sicamente la divisa que utilizamos para hacer este tipo de transacciones dentro de la partida.
Los elementos de progresi¨®n restantes son como los de Vaas: Locura. En los espejos de los refugios es posible comprar las distintas habilidades, as¨ª como objetos para la escalada y otros elementos adicionales. El desarrollo de este ¨¢rbol de habilidades es permanente, lo que significa que no se desaparece a la muerte y resurrecci¨®n del villano. No ocurre lo mismo con los potenciadores, objetos que equipamos para disfrutar de ciertas ventajas.
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M¨¢s all¨¢ del atractivo de controlar a Pagan y de deshojar su perspectiva personal, quiz¨¢ lo que m¨¢s destaca de este proyecto es que los desaf¨ªos son bastante variados. Combinan bien los puntos fuertes de Far Cry, los tiroteos, las plataformas y su ¨¢cida narrativa. Adem¨¢s de las oleadas de enemigos, protegemos estatuas doradas, escalamos zonas escarpadas y saltamos de plataforma en plataforma.
El t¨ªtulo da al jugador la opci¨®n de elegir c¨®mo va a abordar la aventura. Depende mucho de la habilidad de cada uno, pero es recomendable fortalecerse al m¨¢ximo antes de experimentar los retos m¨¢s desafiantes. Cada uno de los eventos marca su grado de dificultad, que se acrecienta a medida que subimos el nivel mental.
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Pagan: Control est¨¢ disponible en todas las plataformas en las que ha salido Far Cry 6: PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S, PC y Google Stadia.
- Acci¨®n
Far Cry 6 es un videojuego de acci¨®n first person shooter a cargo de Ubisoft Toronto y Ubisoft para PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series y Stadia. Te damos la bienvenida a Yara, un para¨ªso tropical que se ha detenido en el tiempo. Far Cry 6 lanza a los jugadores al mundo cargado de adrenalina de una revoluci¨®n guerrillera actual. Como dictador de Yara, Anton Castillo est¨¢ decidido a devolver a su naci¨®n la antigua gloria perdida por todos los medios, y su hijo Diego sigue sus sangrientos pasos. Convi¨¦rtete en un guerrillero y reduce su r¨¦gimen a cenizas.