10 juegos de Xbox y Xbox 360 que nos gustar¨ªa ver en Xbox Series
Con Microsoft en el centro de atenci¨®n tras la compra de Activision Blizzard, reevaluamos su oferta retrocompatible y recordamos algunas ausencias.
Con la compra de Activision Blizzard, Microsoft sigue consolid¨¢ndose ¡ªtodav¨ªa m¨¢s¡ª como una superpotencia de los videojuegos. Tras el nuevo movimiento, sagas como Call of Duty, Diablo, Warcraft o Crash Bandicoot se unir¨¢n a cl¨¢sicas como Halo, Fable o Forza y tambi¨¦n a otras incorporadas m¨¢s recientemente como The Elder Scrolls, Doom o Dishonored (consecuencia de la adquisici¨®n de Zenimax Media en 2020). Con ellas, por supuesto, tambi¨¦n vienen numerosos estudios que trabajar¨¢n en los juegos de los pr¨®ximos a?os, pero esta clase de compras adem¨¢s implican la ampliaci¨®n del repertorio pasado. M¨¢s juegos ¡°retro¡± que a?adir al servicio Game Pass.
Y es justo eso, el pasado, uno de los factores que m¨¢s valor dan a Xbox Series. En una ¨¦poca donde los saltos generacionales tienen menos impacto, muchos de los desarrollos siguen siendo crossgen y el covid ha forzado el retraso de bastantes proyectos, la posibilidad de revisitar o descubrir juegos pendientes con comodidad e incluso mejoras de resoluci¨®n y rendimiento es una virtud m¨¢s propia del PC en la que Microsoft ha sabido capitalizar. Decenas y decenas de juegos se han beneficiado de ello, fuese al insertar los discos originales o fuese compr¨¢ndolos directamente desde la Store digital. Para Xbox One es una simple cuesti¨®n de continuidad; pero para la Xbox original y Xbox 360, una oportunidad ¨²nica de vivir una segunda juventud.
Por desgracia, con la ¨²ltima y cuantiosa actualizaci¨®n del pasado mes de noviembre tambi¨¦n vino una noticia bastante menos positiva: el equipo encargado de aplicar estas mejoras ha confirmado que dejar¨¢n de a?adir t¨ªtulos a la selecci¨®n de retrocompatibles. Lo que significa que, si bien la gran mayor¨ªa de juegos destacables de Xbox y Xbox 360 ya han dado el salto, algunos se han quedado atr¨¢s y a priori?van a seguir as¨ª a menos que Microsoft decida reabrir el programa o sus propietarios preparen relanzamientos formales de los t¨ªtulos en cuesti¨®n. As¨ª que hoy hemos querido destacar diez de esos juegos, peque?as ¡ªo grandes¡ª joyitas del pasado de Xbox que a d¨ªa de hoy a¨²n no se pueden jugar en Series. Ojal¨¢ no sea para siempre.
Xbox
A lo largo de los a?os, la obra de H. P. Lovecraft ha inspirado infinidad adaptaciones y gui?os; incluso La llamada de Cthulhu ha dado t¨ªtulo a una adaptaci¨®n jugable m¨¢s moderna. Pero pese a sus deslices ¡ªgunplay discreto, algunos desequilibrios abruptos en la dificultad¡ª, Dark Corners of the Earth a¨²n se mantiene como una de las experiencias lovecraftianas quintaesenciales del medio. Siguiendo la estela de Eternal Darkness, esta exclusividad consolera de la primera Xbox implementaba un medidor de locura que provocaba alucinaciones e incluso empujaba a nuestro protagonista hacia el suicido en situaciones extremas. Gran parte del juego ni siquiera ten¨ªa acci¨®n, aunque su trabajo creando una atm¨®sfera de terror sigue siendo ejemplar.
Una de las ¨²ltimas genialidades de Sega como productora first party fue Jet Set Radio, juego de Dreamcast con estilazo que nos llevaba a las calles de Tokio para patinar, pintar grafitis, hacer frente a bandas rivales y escapar de la polic¨ªa. Despu¨¦s fue adaptado a otras plataformas, incluyendo Xbox 360, pero no as¨ª su secuela: lanzada para Xbox un par de a?os m¨¢s tarde, Jet Set Radio Future mejor¨® los gr¨¢ficos y la sensaci¨®n de velocidad, multiplic¨® la cantidad de contenido, se pas¨® a una estructura m¨¢s abierta e implement¨® un multijugador que los fans han adaptado por su cuenta a PC. Lo que est¨¢ bien, pero no quita que tambi¨¦n queramos ver el juego en Series.
Es probable que los jugadores m¨¢s j¨®venes asocien el nombre de Vin Diesel a Fast & Furious y quiz¨¢ tambi¨¦n al reciente ¡ªe infumable¡ª Crossroads. Pero no siempre fue as¨ª. En 2000, antes de iniciarse en la franquicia de carreras, el actor protagoniz¨® Pitch Black, pel¨ªcula de ciencia ficci¨®n que logr¨® cierto estatus de culto y dio pie tanto a una trilog¨ªa como a algunas adaptaciones jugables. Estrenado en 2004, Fuga de Butcher Bay fue un inesperado portento t¨¦cnico que se tuteaba con el mism¨ªsimo DOOM 3 (lanzado ese mismo a?o) y ofrec¨ªa una?mejor puesta en escena narrativa, adem¨¢s de cierto componente de sigilo. A?os m¨¢s tarde ser¨ªa remasterizado junto a su secuela, Assault on Dark Athena, pero ninguna versi¨®n ha llegado hasta Series.
Sega reaparece con la secuela de una de las recreativas m¨¢s emblem¨¢ticas. Para el original ochentero, dise?ado por Yu Suzuki, seguro que sobran las presentaciones, pero OutRun 2 pas¨® algo m¨¢s desapercibido a pesar de aunar un despliegue t¨¦cnico a la vanguardia de 2003 (2004 para Xbox) con la jugabilidad arcade marca de la casa. La conducci¨®n eficiente de punto de control en control, la aumentada importancia de los derrapes, la enorme sensaci¨®n de velocidad y los espectaculares paisajes lograron que el juego se desmarcase entre las ofertas m¨¢s serias de la ¨¦poca. La premisa pod¨ªa ser simple, pero dominarla requer¨ªa pr¨¢ctica y la adaptaci¨®n consolera, adem¨¢s de lograr un acabado a la altura, tambi¨¦n a?adi¨® coches y trazados extra.
Control antes de Control. En 2004, los usuarios de Xbox pudieron disfrutar de este shooter en tercera persona que aderezaba los disparos con uso de telequinesis. Lanzar cajas contra los enemigos o lanzar a los enemigos contra las cajas; tirar al suelo unos usando los cuerpos de otros; devolverles las granadas que todav¨ªa ven¨ªan por el aire... Incluso pod¨ªamos montarnos en las cajas y volar por los niveles. El desarrollo como tal (la historia, la variedad en el dise?o) no era quiz¨¢ tan creativo, pero la importancia de las f¨ªsicas y la capacidad para experimentar con esas y otras habilidades (como la posesi¨®n de enemigos o el lanzamiento de fuego) hicieron de Psi-Ops un juego ¨²nico y en cierto modo adelantado a su tiempo.
Xbox 360
En un tiempo en el que Obsidian Entertainment a¨²n era independiente y saltaba de acuerdo en acuerdo, haciendo secuelas para otras compa?¨ªas (KOTOR, Neverwinter Nights, Fallout), nos lleg¨® este peculiar experimento que intentaba introducir roleo significativo en una aventura de espionaje con tiroteos, combates cuerpo a cuerpo, sigilo y ¨¢rboles de di¨¢logos. El resultado pag¨® su ambici¨®n con una disparidad evidente en la calidad de sus componentes, pero sigue siendo un t¨ªtulo ¨²nico, interesante, con decisiones de peso, momentos hilarantes e ideas no vistas ¡ªo tratadas de forma mucho m¨¢s superficial¡ª en otros juegos de acci¨®n e infiltraci¨®n aunque sean m¨¢s eficientes en lo suyo. A pesar de sus carencias, no merece caer en el olvido.
Mucho antes de Survival Horror modernos como Dying Light o Resident Evil 7, Monolith Productions ya combin¨® con ¨¦xito acci¨®n en primera persona y terror en F.E.A.R. y, sobre todo, Condemned: Criminal Origins. La secuela del segundo, lejos de ser m¨¢s de lo mismo ¡ªaunque el ADN com¨²n sea innegable¡ª,?redobl¨® en el componente beat ¡¯em up para permitirnos luchar con los pu?os y no solo las armas, decisi¨®n que no fue del gusto de todos los fans por diluir parte de la desesperaci¨®n y visceralidad del original y poner?m¨¢s ¨¦nfasis en los?parries y los combos. La historia tambi¨¦n adquiri¨® tintes m¨¢s fantasiosos?que en su antecesor, pero nada de eso quita que a¨²n sea un juego crudo y recomendable para aficionados al terror.
La generaci¨®n de Xbox 360 (y PS3) dist¨® de ser una de las mejores para el rol japon¨¦s, pero por el medio hubo excepciones notables como esta producci¨®n de tri-Crescendo y Bandai Namco. Su premisa enlazaba los ¨²ltimos momentos de Fr¨¦d¨¦ric Chopin con un mundo de fantas¨ªa donde el compositor se insertaba entre los protagonistas. Debido a ello, localizaciones, personajes y ataques recib¨ªan nombres relacionados con la m¨²sica, y la banda sonora, c¨®mo no, tambi¨¦n despuntaba gracias tanto a las composiciones normales como a las piezas del propio Chopin. Aspectos como la trama o la profundidad del combate destacaron menos, pero sus preciosistas gr¨¢ficos y algunos momentos emotivos consiguieron elevarlo por encima de otros cong¨¦neres.
Uno de los estudios que se incorporar¨¢n a la familia de Microsoft tras la adquisici¨®n de Activision es Raven Software, en la actualidad conocido por su trabajo en la saga Call of Duty, pero anta?o creador de FPS algo menos convencionales como Hexen, Soldier of Fortune o el propio Singularity. Este juego, pese a pecar un poco de derivativo en el dise?o visual y el gunplay, ofreci¨® una competente mezcla entre acci¨®n, ciencia ficci¨®n y terror con especial foco en la manipulaci¨®n temporal: no solo transcurr¨ªa en dos ¨¦pocas diferentes (1955 y la actualidad), un artefacto tambi¨¦n nos permit¨ªa ralentizar o revertir el tiempo, as¨ª como envejecer o rejuvenecer enemigos y objetos, fen¨®meno ¨²til tanto durante los tiroteos como para resolver algunos puzles.
Aunque ya en tiempos de Xbox 360 los juegos de acci¨®n en mundo abierto empezaron a entrar en cierto estancamiento, The Saboteur fue uno de esos casos en los que el formato sandbox sirvi¨® para crear una propuesta ¨²nica. Ambientado en Francia durante la Segunda Guerra Mundial, la obra final de Pandemic Studios usaba blanco y negro ¡ªsalvando algunas excepciones como el rojo de las banderas¡ª para representar las zonas ocupadas por los nazis y recuperaba el color a medida que ayud¨¢bamos en la liberaci¨®n. A su estreno, las cr¨ªticas no fueron estelares, y es cierto que como alumno de Grand Theft Auto no es uno particularmente aventajado. Pero en t¨¦rminos de ambientaci¨®n e historia, todav¨ªa se diferencia bastante del resto.