Naoki Yoshida: La poderosa arma de Square Enix
Los inicios del director y productor de Final Fantasy XIV y Final Fantasy XVI y c車mo el g谷nero mmorpg le ha servido de trampol赤n a la fama.
La historia de Naoki Yoshida, director y productor del exitoso mmorpg Final Fantasy XIV en su segunda versi車n y expansiones, no es quiz芍s la m芍s extensa de todas las que hemos tra赤do a esta revista, pero sin duda est芍 llena de esfuerzos y de arriesgadas decisiones tomadas por uno de los corazones m芍s puros de la industria del videojuego nip車n.
La carrera del creativo japon谷s en esto de crear arte y ocio interactivo ha ido en aumento desde su entrada en el mundillo, pero siempre desde un perfil basado en el anonimato que siempre quiso mantener hasta agarrar el tim車n del malogrado videojuego online de Square Enix. Con este reportaje queremos repasar la vida de Naoki Yoshida, el hombre al que la compa?赤a de la 迆ltima fantas赤a ha confiado para tomar las riendas de Final Fantasy XVI.
Hudson, su pasi車n
Se conoce bastante poco acerca de la vida privada de Naoki Yoshida. Hasta que no tom車 los mandos de la versi車n 1.0 de Final Fantasy XIV el director y productor del mismo casi nunca daba la cara en medios y entrevistas relacionadas con los videojuegos en los que 谷l hab赤a trabajado. Apenas se le conoc赤a en el mundillo salvo por unos cuantos fan芍ticos de aquellos juegos. Pocas veces deja al descubierto su vida privada, sus gustos o habla de 谷l en general, aunque cuando lo hace suele dar muchos detalles.
Un ejemplo de ello es que sabemos que le encanta Gundam, entre otras cosas, por una carta en abierto publicada por 谷l en el blog de desarrolladores de Final Fantasy XIV. La serie televisiva de Netflix titulada Final Fantasy XIV: Dad of Light tuvo como inspiraci車n a un gran amigo de Naoki Yoshida en la que el padre retoma la relaci車n con su hijo 〞el amigo de Naoki〞 a trav谷s de 谷ste videojuego online. Sin embargo, Maidy, que as赤 se llamaba su compa?ero de aventuras, muri車 poco tiempo despu谷s del estreno de la serie. En dicha carta comentaba lo fant芍sticamente bien que conectaron ambos el d赤a que se conocieron gracias a Gundam y, es m芍s, a Naoki le gustar赤a pensar que su amigo le espera con una de estas maquetas bajo el brazo.
No tiene punto intermedio; o es demasiado reticente a airear su vida privada o se desploma con cualquier noticia abriendo su coraz車n a los fans. Esta es una de las razones por la cual no quer赤a aparecer en ning迆n medio hasta su posesi車n del mando en el t赤tulo online. Tal y como comentaba en una entrevista al conocido youtuber Archipel Caravan y en una entrevista a RPGSite, no se ve赤a capaz de hacerlo debido a su capacidad de emocionarse por cualquier cosa.
A sus 48 a?os, este ciudadano de Sapporo siente una profunda admiraci車n por el mundo de los videojuegos. Desde temprana edad adoraba los t赤tulos publicados por Hudson Soft. y a los 18 a?os entr車 en la empresa de sus sue?os para trabajar en proyectos destinados a PC Engine como la saga Tengai Makyo y Bomberman para Nintendo 64 entre otros. All赤 dedic車 cuatro a?os y medio de su vida hasta que vi車 c車mo Hudson perd赤a fuelle en el mundo de los videojuegos. Un choque de pensamientos entre su jefe, que pensaba que este ocio era para ni?os de corta edad, y 谷l, que ten赤a una opini車n muy diferente, termin車 con Naoki Yoshida abandonando la empresa que 谷l amaba desde peque?o.
Antes de entrar en Square Enix trabaj車 en diferentes estudios creando t赤tulos que le permitieran vivir mientras encontraba algo mejor. Fue la propia compa?赤a due?a de Final Fantasy qui谷n acudi車 a Yoshida, ofreci谷ndole un puesto en Dragon Quest Online, que m芍s tarde se llamar赤a Dragon Quest X. Si bien este mmorpg se lanz車 en el mercado nip車n en 2012, mucho despu谷s de su llegada a Square Enix, el director y productor trabaj車 en otros t赤tulos de Dragon Quest como la saga Monster Battle Road y Dragon Quest Swords. Y claro est芍, intentando salvar del desastre a Final Fantasy XIV.
Le encantan los videojuegos de este g谷nero y se considera un jugador experimentado del mismo. Uno de los t赤tulos al que m芍s horas ha dedicado parte de su vida es a Dark Age of Camelot pero tambi谷n le ha hecho ojitos a otros grandes como Ultima Online, World of Warcraft, Warhammer Online, Rift o Everquest. Devora todo aquello que lleve la etiqueta mmorpg u online, siendo, por ejemplo, Diablo, una de sus franquicias preferidas. Cuando se lanz車 al mercado este innovador rpg de acci車n Naoki y sus compa?eros de trabajo lo jugaban a todas horas en LAN ignorando la faena que deb赤an de hacer cada d赤a. Incluso su propio jefe lleg車 a crear un servidor donde 谷l y sus amigos pudieran almacenar objetos ininterrumpidamente sin tener que preocuparse por el espacio en su inventario. Hasta que alguien en la empresa dijo basta#
C車mo salvar a un videojuego
Su participaci車n e implicaci車n con Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, como bien cuenta 谷l mismo de su pu?o y letra en una columna semanal que ten赤a en la prestigiosa revista Famitsu, fue m芍s casual que intencionada. Debido al desastroso lanzamiento de la versi車n 1.0, los directivos de Square Enix pidieron a Yoshida,vi谷ndoselas venir, que dejara su trabajo en Dragon Quest X (que ya estaba listo en formato Alpha interno) para crear un nuevo t赤tulo online. Con un equipo que ya hab赤a trabajado previamente en Final Fantasy XI y la versi車n 1.0, decidi車 primero comprobar si tan desastrosa estaba la situaci車n.
Viendo el panorama al que se enfrentaba el videojuego, tom車 ideas de c車mo mejorar lo que ten赤an entre manos y entre charla y charla con los directivos y el propio Yoichi Wada (CEO de Square Enix en aquellas fechas), sali車 la iniciativa de renovar Final Fantasy XIV con los apuntes que hab赤a tomado Naoki y d芍ndole a 谷l el rol de director para tal empresa. Lo que al principio parec赤a ser una investigaci車n sobre cosas que no deb赤a hacer en su nuevo videojuego termin車 acabando en lo que conocemos a d赤a de hoy como A Realm Reborn.
Su carrera, no obstante, seguir赤a ligada a Dragon Quest en mayor o menor medida y asociada hasta la fecha a la saga Final Fantasy. Ha trabajado en la primera entrega de Dragon Quest Builders y Itadaki Street: Dragon Quest and Final Fantasy 30th Anniversary, as赤 como agradecido su trabajo en FF Dimensions II, Dissidia Final Fantasy NT o Final Fantasy: Brave Exvius. Ha prestado su ayuda tambi谷n a Final Fantasy XI como ejecutivo, aunque reconoci車 en abierto que nunca lleg車 a jugar al videojuego hasta que tom車 el mando de Final Fantasy XIV, aunque por muy poco tiempo.
En septiembre de 2020, Sony realiz車 un Showcase de PlayStation 5 donde se mostraban futuros videojuegos que la nueva y flamante consola recibir赤a en los pr車ximos a?os. Uno de ellos llam車 poderosamente la atenci車n; Final Fantasy XVI. Su estilo, ambientaci車n y detalles dejaban una cosa clara; esto es obra de Naoki Yoshida y su equipo. No tard車 mucho tiempo en confirmarse las sospechas de que el director japon谷s estaba a cargo de la nueva entrega de la saga de Square Enix, aunque eso s赤, dirigida por Hiroshi Takai.
El grupo interno conocido como Square Enix Creative Business Unit III, el cual est芍 a cargo de Final Fantasy XIV y sus expansiones con Naoki Yoshida a la cabeza, dar芍 un nuevo rumbo a una de las sagas RPG m芍s famosas de la historia del videojuego. La extensa popularidad del hombre de moda en Square Enix y su buen hacer ha propiciado que sea 谷l y no otro quien dote un aspecto renovado a una franquicia que con su d谷cimo quinta iteraci車n dej車 demasiados claroscuros.
Por y para los jugadores
Y no es balad赤 esta decisi車n. Naoki Yoshida ha demostrado que realmente entiende a los jugadores, al menos a los de g谷nero mmorpg. Su pasi車n por este tipo de t赤tulos, que 谷l considera necesaria, le ha llevado a escuchar a sus usuarios, haciendo cambios dr芍sticos en el videojuego que 谷l produce y dirige y otros tan peque?os 〞pero necesarios para un tipo concreto de persona〞 como cambiar la forma en la que mostrar un icono.
Adem芍s es un l赤der nato tal y como nos dej車 ver en la charla que tuvimos en privado con 谷l hace no demasiado tiempo. Le encanta atender a cualquiera de sus trabajadores que se persone en su oficina con dudas o sugerencias, prefiere ver los cambios en persona y no es usuario de redes sociales. De hecho, como nos confirm車, tampoco es partidario de plataformas de trabajo como Slack o Discord, dos herramientas que 谷l no utiliza.
Es muy cercano, tanto que es el primero en dar la cara ante cualquier problema o 谷xito que el videojuego que mima atesore. Se r赤e, adopta memes de sus seguidores, juega con los Guerreros de la Luz, participa en los eventos llamados FanFest e incluso llora, y mucho, cuando ocurre alguna desgracia. En su 迆ltimo directo relacionado con Final Fantasy XIV y conocido como Live Letter, fu谷 el encargado de anunciar el retraso de la expansi車n Endwalker (el primero en su carrera) no sin despu谷s inclinar la espalda a modo de disculpa durante varios minutos. Acto seguido el director se preocup車 tanto por la reacci車n del p迆blico asistente al chat del evento que no par車 de mirar los cuatro monitores donde se emit赤a el comunicado durante buena parte del evento.
Viajando un poco m芍s atr芍s, en pleno Final Fantasy Festival 2021, un evento anual dedicado a la catorceava entrega, su compa?ero de aventuras Masayoshi Soken y actual responsable de la banda sonora de este mmorpg, anunciaba que hab赤a padecido c芍ncer durante el desarrollo de Final Fantasy XIV: Shadowbringers, pero que no se lo hab赤a contado a nadie para no preocupar al equipo# salvo a Yoshida. Durante casi diez minutos el director del videojuego apenas articulaba palabra, oblig芍ndose 谷l mismo a dar la espalda al p迆blico y llorar a pleno pulm車n.
Es quiz芍s su comportamiento, tan natural y juvenil, por lo que siempre quiso mantenerse en el anonimato hasta la recogida del testigo, pero tambi谷n una de las razones por las que los jugadores de FFXIV lo adoran. Es siempre el primero en dar la cara y mostrarse tal como es. Eso s赤, detr芍s de su figura tan atrayente, se esconde una persona met車dica, exigente, muy perfeccionista y bondadosa. Es algo que pudimos comprobar de primera mano en nuestra entrevista ya que gracias a 谷l pudimos hacerle m芍s preguntas de las permitidas, a pesar de haber concedido en menos de dos d赤as m芍s de 50 entrevistas a diferentes medios de prensa y personas influyentes. Todo lo que hace lo lleva a cabo por y para sus usuarios, cueste lo que cueste, aunque sus seguidores le pidan que duerma lo suficiente cada vez que tienen la oportunidad de acercarse a 谷l.
Actualmente se encuentra trabajando en pulir la pr車xima expansi車n de Final Fantasy XIV, de nombre Endwalker. Uno de los motivos por los que se ha retrasado el nuevo contenido es por su deseo de que sea uno de los mejores trabajados en el mmorpg hasta la fecha, ya que supone el cierre de un arco argumental que lleva casi once a?os de historia. Peque?os arreglos en la trama parecen ser los motivos por los que se ha llevado a cabo este retraso, pues considera que sus jugadores deben entender a la perfecci車n y sin ning迆n problema qu谷 va a suceder en Endwalker.
La vida de Naoki Yoshida est芍 llena de 谷xitos y promesas, como la que le hizo a su amigo Maidy de que seguir赤a creando el mejor contenido para 谷l en Final Fantasy XIV o a su antiguo jefe, de que si llegara a trabajar en Square Enix ser赤a ejecutivo de la misma...
- RPG
Final Fantasy XIV: Endwalker es una nueva expansi車n del MMORPG de Square Enix para PC, PlayStation 4 y PlayStation 5 que cierra el arco iniciado con A Realm Reborn y abre nuevas aventuras; en esta ocasi車n, los Guerreros de la Luz tendr芍n que viajar hasta los confines de Hydaelyn e incluso a la Luna.