Xbox: Phil Spencer desconf¨ªa de los NFT en los videojuegos; esta es su opini¨®n
El directivo cree que ahora mismo los tokens no fungibles son m¨¢s explotadores que creativos. Si bien no cierra las puertas, no los quiere de ese modo.
Phil Spencer, m¨¢ximo responsable de Xbox, no quiere formar parte de una industria basada en el uso de NFT como v¨ªa tecnol¨®gica de explotaci¨®n. Este tipo de token criptogr¨¢fico, en auge durante este ¨²ltimo a?o, es un vale no fungible (no se puede intercambiar, son ¨²nicos), y por tanto dan lugar a bienes digitales escasos verificables, lo que da lugar a art¨ªculos ¨²nicos coleccionables con los que comerciar.
Phil Spencer solo aceptar¨¢ los NFT si se usan como m¨¦todo de creatividad
En los videojuegos, los NFT se est¨¢n utilizando ¡ªen la mayor¨ªa de casos, no todos¡ª para crear activos sometidos a especulaci¨®n, con precios controlados por el usuario, no por los estudios de desarrollo; como una cadena de subastas. La venta, reventa y subastas est¨¢n a la orden del d¨ªa, y es eso de lo que se quiere alejar Phil Spencer.
¡°Creo que est¨¢ sucediendo mucha especulaci¨®n y experimentaci¨®n¡±, comienza diciendo. ¡°Y que parte de las creatividades que veo actualmente se sienten m¨¢s explotadoras que entretenidas¡±, explic¨® Spencer.
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El directivo no cree que la totalidad de los NFT orientados a videojuegos sean cercanos a la explotaci¨®n ¡ªobtenci¨®n de bienes econ¨®micos¡ª, pues s¨ª considera que haya espacio para la creatividad en un viaje que, seg¨²n su criterio, no ha hecho m¨¢s que empezar y no ha alcanzado a¨²n un grado de madurez. Uno de los elementos inherentes al universo de los NFT, por su naturaleza ¨²nica, es el FOMO, el deseo por hacerse con algo escaso, con los riesgos que esto puede conllevar en menores de edad.
¡°Cualquier cosa que veamos en nuestra tienda que pensemos que es explotadora ser¨¢ algo sobre tomar¨ªamos medidas¡±, a?ade Spencer. ¡°No queremos ese tipo de contenido¡±, subraya. Por tanto, no da un no rotundo a los NFT, sino a ese tipo concreto de uso de los mismos.
Grandes compa?¨ªas como Electronic Arts, Take-Two y Ubisoft ya han opinado al respecto de los tokens no fungibles en sus m¨¢s recientes presentaciones de resultados financieros. Dirigi¨¦ndose a sus accionistas en la mayor¨ªa de casos, la opini¨®n generalizada es que puede tratarse de ¡°el futuro de la industria¡±.
Fuente | Axios