Streets of Rage 4, Mr. X Nightmare: un Beat'em Up infinito
Streets of Rage 4 despeja toda duda con su primera expansi車n para convertirse en un nuevo cl芍sico del Beat'em Up
?? Streets of Rage 4 lleva ya unos meses entre nosotros, as赤 que quienes lo esper芍bamos como agua de mayo lo podemos ya juzgar con un poco m芍s de distancia. Eran muchos ojos los que ten赤a detr芍s, ya que mucho fan芍tico lleva a?os suplicando por la vuelta del beat*em up m芍s cl芍sico: jugadores de toda la vida a los que, por decirlo de alg迆n modo, todo lo que vino tras Castle Crashers se les qued車 algo corto. Por suerte, las cosas salieron bien esta vez: el t赤tulo desarrollado por Guard Crash y propiciado por DotEmu ha gozado de un aplauso casi un芍nime, dejando claro que por ahora reina en solitario en la c迆spide de un cierto repunte del ?yo contra el barrio? al estilo de Double Dragon, incluso aunque sea esta una tendencia con propuestas del inter谷s de Fight*n Rage, River City Girls o The Takeover. Vuelve a haber cierta continuidad en el g谷nero, pero lo cierto es que todos ellos son juegos mucho menos redondos que la 迆ltima aventura de Axel Stone y Blaze Fielding. Nos olvidamos, claro, del 迆ltimo fiasco, ese Space Jam 2 en el que las cosas podr赤an haber salido mucho mejor.
Una Champion Edition de las de antes
?? Streets of Rage 4 ven赤a muy bien servido de serie haciendo gala de una rejugabilidad fuera de lo com迆n, una caracter赤stica que seguramente le est芍 viniendo muy bien para ir vendiendo a largo plazo. De todas maneras 每ya que no hay nada que dure para siempre每 DotEmu se ha apuntado a la tendencia de los DLC post lanzamiento con Mr. X Nightmare, el primer contenido descargable para uno de estos juegos neocl芍sicos en los que va siendo referente ya que cada vez hace mejor las cosas. Lo que tenemos delante es una expansi車n muy bien pensada que constituye por s赤 misma un relanzamiento, ya que toca exactamente los palos que el juego necesitaba para convertirse en uno de los mejores beat*em up cl芍sicos de la historia y 每ahora s赤每desafiar a sus abuelitos de los salones. Adem芍s, lo hace con la elegancia de quienes saben cambiarlo todo en el fondo sin que apenas se note nada en la superficie. De hecho, lo m芍s llamativo tras instalar la actualizaci車n son esos tres personajes nuevos con los que podemos entrar en el modo historia, pero las verdaderas novedades llegan m芍s lejos, y las descubriremos cuando miremos el resultado desde unos niveles de exigencia m芍s elevados. Tanto es as赤 que la expansi車n nos brinda un juego nuevo desde el instante en que interviene un concepto actual que le viene como anillo al dedo a este g谷nero: la aleatoriedad. La ped赤a a gritos y ya est芍 aqu赤, como bien sabr芍 cualquiera que ya haya terminado el modo historia m芍s de veinte o treinta veces.
Un modo de p芍nico, infinito

?? La estrella absoluta de esta Mr. X Nightmare es un modo supervivencia que nos lleva a trav谷s de batallas generadas aleatoriamente en las que puede pasar absolutamente de todo, como si de repente estuvi谷semos en un Dead Cells o un Hades. Lo mismo nos encontramos peleando en un escenario en el que una bola enorme tira a la gente al abismo que nos enfrentamos con versiones lite de los jefes finales, armados para la ocasi車n con efectos que no hab赤amos previsto. Hay un claro af芍n por recrearse en lo disparatado 每hasta el extremo que nos veremos repartiendo tortas con un pez espada como arma每 pero el hecho es que entre la apuesta roguelite 每con sus recompensas aleatorias tras cada nivel, claro est芍每 y la incorporaci車n de los efectos de electricidad y veneno a nuestros golpes hacen que el juego parezca otro. Uno mucho mas disparatado que, eso s赤, se aplica sin complejos la m芍xima del ?m芍s y mejor? sabiendo claramente a lo que juega. La otra guinda la encontraremos con los movimientos desbloqueables que cada personaje puede adquirir seg迆n avanza en el nuevo modo infinito. Cualquiera que haya jugado m赤nimamente con este g谷nero sabe la revoluci車n que algo as赤 supone para un beat*em up. Justo es reconocer que no todos estos nuevos gestos suponen un gran cambio, pero las combinaciones entre ellos traen consigo variantes m芍s que importantes en la manera de jugar con algunos personajes. Con todas estas novedades, esta expansi車n supone un cambio similar al que la Champion Edition de 1992 supuso para el viejo Street Fighter 2. Entonces vimos c車mo los mitol車gicos jefes finales pasaban a personajes controlables para convertirse en superestrellas del juego, y lo cierto es que todos han dado el salto igual de bien en este Streets of Rage 4.
Max, Estel# y Shiva

?? Estos tres jefes con los que ahora podemos jugar son personajes ideales para sacar partido a ese roguelite que todo lo cambia y darle 每por qu谷 no每 unas cuantas vueltas m芍s al modo historia. En su conjunto, son una muy buena noticia por las sensaciones tan diferentes que transmiten, aunque el core del juego siga siendo el mismo. Estel es un personaje muy variado con golpes que se adaptan muy bien a cualquier situaci車n, aunque su patada cargada nos ha parecido demasiado desequilibrante 每por m芍s que permita enlazar combos demenciales muy divertidos每. Max es el t赤pico personaje fuerte, dotado de agarres como para terminar con cualquiera en un suspiro y un par de ataques poderos赤simos que pueden alcanzar a los enemigos a distancia. Pero la menci車n de honor la merece un viejo conocido al que ya pod赤amos controlar -cheat mediante- en Streets of Rage 3: Shiva.
El tercero de nuestra lista es un personaje que se llevar芍 de calle las miradas de cualquier asiduo de los salones arcade de los noventa. Sensacionalmente animado, sus combos tienen un nivel de profundidad exquisito en cuanto comenzamos a dominar todas sus posibilidades, desarrollando una danza de artes marciales que va a encantar a cualquiera que haya jugado alguna vez con los cl芍sicos Final Fight, Alien Vs. Predator y los dem芍s. A nosotros nos ha parecido el personaje m芍s indicado para aprovechar esta expansi車n, aunque para eso hay que entrenar, y por suerte tambi谷n hay novedades en este frente.
Al Dojo

?? Ya que la variedad de estilos de juego empieza a ser algo importante, la 迆ltima gran novedad de esta expansi車n es un modo de entrenamiento que nos permitir芍 simular algunas de esas situaciones locas que podemos vivir en el modo survival, pero tambi谷n nos ense?a las t芍cticas avanzadas de cada personaje en unos tutoriales parecidos a los que hoy se ven en cualquier juego de lucha. Sin duda es algo muy interesante para los que comiencen ahora con el juego, ya que esta expansi車n supone una subida de nivel que quien m芍s quien menos terminar芍 celebrando con un asalto a los niveles de dificultad m芍s elevados o 每si nos atrevemos每 al nuevo modo Mania+: los de dificultad son unos settings que ya estaban muy bien pensados en el juego original, pero ahora que vemos lo que se tra赤an entre manos nos queda todo mucho m芍s claro. Guard Crush ha demostrado que juega en una liga propia a la hora de sentir el beat*em up. Streets of Rage 4, por su parte, despeja todas las dudas y ya es uno de los juegos del momento para los que gustamos de las experiencias m芍s retro, algo mucho m芍s que meritorio estos meses. Y es que, poco a poco, los g谷neros cl芍sicos atraviesan otro de esos momentos con lanzamientos de mucho nivel que se agolpan en nuestras bibliotecas. Streets of Rage 4, tras esta expansi車n, es una de las realidades m芍s atractivas de esta tendencia y, quien lo iba a decir, un cl芍sico instant芍neo de un g谷nero que se resiste a ser archivado.
Conclusi車n
Streets of Rage 4 ya tocaba m芍s cuerdas que las de la nostalgia, pero se convierte con esta expansi車n en uno de los mejores Beat*em Up de siempre. M芍s que profundizar 每que tambi谷n lo hace con los nuevos movimientos每 la experiencia se ha expandido, literalmente, hasta el infinito. Entre el modo roguelite y los nuevos personajes, este es ya uno de esos juegos de los que es complicado cansarse.
Lo mejor
- Lo del modo survival es una locura
- Los tres nuevos personajes y las variantes de los existentes
- Las nuevas pistas musicales
Lo peor
- La progresi車n hacia lo verdaderamente interesante podr赤a ser m芍s r芍pida en el modo supervivencia
- Algunos movimientos y personajes igual necesitan retoques para no ser demasiado potentes en los modos de dificultad menos exigentes
- Algunos de esos nuevos movimientos tampoco cambian mucho lo que ya hab赤a