Tales of Arise detalla su sistema de combate de la mano de su director
Bandai Namco destaca en un v¨ªdeo las nuevas funcionalidades del juego y repasa la filosof¨ªa que han seguido los desarrolladores.

Tales of Arise, el nuevo cap¨ªtulo de la popular saga JRPG desarrollado por Bandai Namco, todav¨ªa est¨¢ a unos meses de llegar al mercado, pero la compa?¨ªa japonesa sigue presentando nuevos v¨ªdeos e informaci¨®n sobre el videojuego con el que celebrar¨¢n su 25 aniversario. Hirokazu Kagawa, director del t¨ªtulo, ha ofrecido algunas claves sobre su pr¨®xima obra. Lo ha hecho de la mano de un v¨ªdeo, que pod¨¦is ver justo debajo de estas l¨ªneas.
Kagawa profundiza en el sistema de combate, que como suele ser habitual en la saga, apuesta por la acci¨®n, sin olvidarse de algunos elementos estrat¨¦gicos. El m¨¢ximo responsable del proyecto explica asimismo las nuevas funcionalidades que han implementado en las batallas: ¡°Cada entrega de Tales of ha supuesto un desaf¨ªo a los sistemas de combate anteriores y un compromiso para mejorar e introducir nuevos elementos, as¨ª como para dotar a los combates de acci¨®n de una experiencia global¡±, resalta. Seg¨²n apunta, a medida que se han ido lanzando las secuelas, el sistema de combate se ha complicado m¨¢s y m¨¢s.
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Un RPG para todo el mundo
El director sostiene que su objetivo con respecto a Tales of Arise ha sido desde el principio construir un RPG de acci¨®n ¡°que pudiese disfrutar todo el mundo¡±, de modo que han revisado ¡°estas complejidades¡± para equilibrar la acci¨®n y la evasi¨®n. Contrafilo, por ejemplo, es una de las nuevas caracter¨ªsticas, una opci¨®n que brinda la posibilidad de contraatacar. Se han a?adido asimismo los ataques potenciados y los golpes potenciados, cuyo prop¨®sito principal es ¡°agilizar los combates¡± y desplegar un golpe final ¡°satisfactorio¡±. Kagawa subraya que lo m¨¢s importante es el ¨¦nfasis que le han dado a la ¡°especialidad de cada personaje¡±, por no hablar de ¡°la comodidad¡± de luchar junto a otros compa?eros.
En el v¨ªdeo tambi¨¦n interviene Minoru Iwamoto, director de arte, que hace alusi¨®n al esfuerzo que han realizado a la hora de ofrecer las expresiones m¨¢s detalladas posibles para los personajes, un aspecto que define su personalidad. Usaron t¨¦cnicas de captura de movimiento y facial para dotar de vida a los protagonistas.
Tales of Arise saldr¨¢ a la venta el pr¨®ximo 10 de septiembre en PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S y PC.
Fuente | Bandai Namco (nota de prensa)
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Tales of Arise, desarrollado y editado por Bandai Namco para PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5 y Xbox Series, es una nueva entrega de la saga de acci¨®n RPG Tales of. Durante 300 a?os, Rena ha gobernado el planeta Dahna, saqueando el planeta de sus recursos y despojando a la gente de su dignidad y libertad. Nuestra historia comienza con dos personas, nacidas en mundos diferentes, buscando cambiar su destino y crear un nuevo futuro.