Horizon Zero Dawn y la evoluci車n de su m芍gica banda sonora hasta Forbidden West
Entrevistamos a Joris de Man, compositor holand谷s de la banda sonora de Horizon Zero Dawn y su secuela, Horizon Forbidden West, para PS4 y PS5.
Una de las claves principales que nos hizo enamorarnos de Horizon Zero Dawn y su mundo fue la banda sonora que nos acompa?車 en todo momento durante la gran aventura de Aloy. Con una serie de temas musicales inspiradores a la par que 谷picos, muchos recordamos un buen n迆mero de melod赤as 迆nicas de esta obra de Guerrilla Games y las repetimos una y otra vez en nuestras cabezas. Uno de los compositores principales de toda esta BSO m芍gica fue el holand谷s Joris de Man, que repite su papel en la secuela de la obra que nos ocupa: Horizon Forbidden West. Por este motivo hemos querido entrevistarle con tal de descubrir todos los entresijos que componen la creaci車n de estos temas musicales, adem芍s de conocer la evoluci車n del asunto a lo largo de estos a?os y, por supuesto, descubrir algunas p赤ldoras de lo que podremos escuchar en Forbidden West.
As赤 se cre車 la banda sonora de Horizon Zero Dawn
Tras pasar unos a?os saltando de proyecto en proyecto (pr芍cticamente siempre relacionados con el 芍mbito de los videojuegos), Joris de Man logr車 crear una conexi車n con Guerrilla Games, estudio localizado en su Holanda natal: ※Fue un proceso interesante§, asegura, ※Lucas, dise?ador de sonido s谷nior y supervisor musical, me propuso como candidato. Inicialmente pensaron que podr赤a no ser el adecuado debido a mis grandes partituras orquestales para la serie Killzone, ya que estaban buscando algo opuesto a eso. Afortunadamente, despu谷s de probar algunas pistas, pude convencerlos de que ten赤a algunas cuerdas m芍s en mi arco§.
El objetivo de Guerrilla era conseguir una banda sonora que encajara naturalmente con el mundo de Horizon y el viaje personal de Aloy, por lo tanto: ※Con un enfoque m芍s en solitario de los instrumentos y tambi谷n una instrumentaci車n que se adaptara tanto a los elementos tribales como a los m芍s mec芍nicos de la m迆sica (por las bestias mec芍nicas). Observamos el uso de instrumentos convencionales de formas no convencionales, como hacer reverencias y golpear guitarras ac迆sticas, usar una p迆a en un viol赤n, raspar varios objetos o incluso hacer instrumentos nosotros mismos. Adem芍s, tambi谷n era importante hallar una voz para Aloy, lo que hice al encontrar una vocalista en Julie Elven que se ajustara a su personaje, y tuviera una sensaci車n de fragilidad y fuerza, adem芍s de usar un violonchelo para algunos de los temas con los toques m芍s mel車dicos§. A?ade tambi谷n que posteriormente fusionaron ese sonido con m芍s texturas electr車nicas para obtener as赤 un cruce entre ambos mundos sonoros.
Joris no estuvo solo para desarrollar la banda sonora de la obra, sino que lo hizo acompa?ado de otros compositores como Niels van der Leest, cada uno de ellos con diferentes roles musicales: ※Niels, por ejemplo, es un percusionista talentoso y tiene una amplia experiencia y conocimiento sobre instrumentos de percusi車n, por lo que parec赤a un ajuste natural para algunas de las piezas pesadas de los temas musicales destinados a escenas de acci車n y de caza. The Flight son fant芍sticos en m迆sica de ambiente que suena muy org芍nica y de textura, as赤 como en m迆sica de lucha, por lo que abordaron ese lado del juego§. La parte de la que se encarg車 Joris fue la m赤tica canci車n de Aloy, adem芍s de otras piezas m芍s emocionales y tem芍ticas, ya que asegura que realmente disfruta de componerlas para apoyar el aspecto narrativo de la trama del juego.
En cuanto a sus temas musicales favoritos del juego, Joris se?ala el tema del pr車logo y el de Aloy, aunque Homecoming tiene un lugar muy especial en su coraz車n: ※Es una escena tan conmovedora y cat芍rtica, pero contada de manera tan simple y poderosa en la forma en que reconecta a Aloy con su verdadero pasado y le da un sentido de pertenencia§. A?ade tambi谷n otras piezas como "City on the Mesa" y "Trails in the Darkness", destacando que qued車 realmente satisfecho con las texturas y los acordes que se le ocurrieron para esa.
Primeros compases de la banda sonora de Horizon Forbidden West
En los primeros tr芍ileres y teasers de Horizon Forbidden West que Guerrilla ha compartido hemos podido empezar a escuchar algunos fragmentos de la banda sonora que nos acompa?ar芍 a lo largo del juego. Ya que hemos tenido la oportunidad de charlar de forma virtual con Joris de Man, aprovechamos para preguntarle qu谷 tal ha ido (o est芍 yendo) el proceso de composici車n de esta nueva tanda de temas musicales para la esperada secuela de la aventura de Aloy.
※El mayor desaf赤o al hacer un segundo juego, especialmente uno que fue tan bien recibido, es c車mo repetir ese 谷xito musicalmente, y entender qu谷 funcion車 y qu谷 no, as赤 como encontrar algo fresco y nuevo, sin alejarse demasiado del estilo y los temas que hicieron que el original fuera tan atractivo. De toda la m迆sica que he podido escuchar, ?puedo afirmar que todos los compositores de Horizon Forbidden West se han enfrentado admirablemente a este desaf赤o! Hubo un esfuerzo consciente centrado en actualizar la paleta sonora con un poco m芍s de trabajo de sintetizador con tal de acercar todav赤a m芍s el mundo de las bestias mec芍nicas a la m迆sica; aunque tratamos de darle nuestro propio giro y por ello evitamos elegir sonidos que sean demasiado convencionales. Lucas siempre nos inst車 a idear texturas y combinaciones que la gente no haya escuchado antes. El EP lanzado recientemente ofrece un peque?o vistazo del mundo s車nico que hemos creado, aunque es justo decir que hay mucho m芍s que estamos deseando que la gente escuche§.
No nos puede contar mucho m芍s, ya que todav赤a hay mucho que desconocemos de Horizon Forbidden West, pero s赤 que adelanta que a pesar de que no pueda mencionar nada acerca de los desarrollos en curso, s赤 que puede decir que se lo ha pasado genial trabajando en este proyecto. Con estas palabras y la promesa de que la banda sonora de la secuela estar芍 a la altura del original (que ya es decir mucho), cerramos una entrevista que nos deja con todav赤a m芍s ganas de adentrarnos y perdernos en el atractivo mundo postapocal赤ptico creado por Guerrilla Games.
- Acci車n
- Aventura
Horizon Forbidden West es una aventura de acci車n a cargo de Guerrilla Games, Nixxes Software y Sony Interactive Entertainment para PlayStation 4, PlayStation 5 y PC que sigue las aventuras de Aloy tras los eventos de la primera entrega. Explora p芍ramos remotos, enfr谷ntate a m芍quinas m芍s grandes e imponentes y descubre incre赤bles tribus en tu regreso a un futuro lejano en el mundo apocal赤ptico de Horizon. La tierra se muere. Las rugientes tormentas y una desolaci車n imparable causan estragos entre lo que queda de la humanidad, unas cuantas tribus dispersas, mientras nuevas y temibles m芍quinas merodean por sus fronteras.